Онлайн блокнот Evernote уже довольно давно позволял создавать общие блокноты для совместной работы. Теперь он добавил еще один уровень иерархии — Проекты — в которых можно создавать много общих блокнотов сразу. Кроме того, у каждого проекта есть свой дэшборд, где можно удобно рассмотреть последние активности, наиболее важные (прикрепленные) заметки и структуру блокнотов-заметок в виде папок с файлами. Разумеется, можно гибко настроить права доступа сотрудников к проекту. Проекты доступны только в бизнес-версии Evernote, которая стоит 15 долларов/мес за пользователя, сообщает onlineprojects.ru.
В Сети появилось первое изображение смартфона HTC U12+
Прошлые слухи сообщали о названии нового флагмана HTC как U12+, а не просто HTC U12. Теперь же, известный 3D-художник ConceptCreator, специально для профильного ресурса Technobuffalo, опубликовал новые рендеры будущего смартфона.
Судя по снимкам, флагман получит металлическую рамку, популярный широкоформатный дисплей, тончайшие рамки и заднюю панель из стекла. Там же находится двойная горизонтальная камера и сканер отпечатков пальцев. Аппарат должен выйти в черном, красном и белом цветах. Выреза, как у iPhone X нет. Нижняя и верхняя кромки достаточно широкие, как для безрамочного смартфона, сообщает gagadget.com.
По слухам, HTC U12+ оснастят 6-дюймовым WQHD+ дисплеем, топовым чипом Snapdragon 845, 6 Gb оперативной памяти и до 128 Gb встроенной памяти. Основная камера получит модули на 16 и 12 Мп. Фронтальную камеру снабдят датчиком изображения на 8 Мп. Объем батареи составит 3450 mAh. Управлять флагманом должна ОС Android Oreo и фирменная оболочка HTC Sense. Анонс HTC U12+ ожидается в конце апреля или начале мая.
Бывший глава Uber договорился вложить 150 млн. долларов в City Storage Systems, работающий в области недвижимости
Бывший глава Uber Трэвис Каланик договорился вложить 150 млн. долларов в стартап City Storage Systems, работающий в области недвижимости. В результате Каланик станет основным акционером компании и ее генеральным директором.
My new gig… pic.twitter.com/vpD528cdyf
— travis kalanick (@travisk) March 20, 2018
Фирма City Storage Systems раньше называлась CloudKitchens, ее создал один из ранних инвесторов Uber предприниматель из Лос-Анджелеса Диего Бердакин. Компания занимается перепродажей проблемной недвижимости, перепрофилируя заброшенные парковки и торговые центры в помещения для торговли, сервисов доставки еды и другого бизнеса, сообщает republic.ru.
Каланик инвестировал в новый для него бизнес через созданный им фонд 10100 Fund. Нынешний руководитель Uber Дара Хосровшахи поздравил Каланика с приобретением и напомнил, что UberEats – партнер одного из подразделений City Storage Systems, CloudKitchen.
Каланик ушел в отставку в июне 2017 года из-за многочисленных скандалов в Uber. Они были связаны, среди прочего, с иском входящей в Alphabet компании Waymo и с системой Greyball, которая позволяла Uber вводить в заблуждение госслужащих и следить за ними.
«Лаборатория Касперского» решила открыть дата-центр в Швейцарии, чтобы успокоить власти западных стран
21 марта 2018 года стало известно о планах «Лаборатории Касперского» открыть дата-центр в Швейцарии, чтобы успокоить власти западных стран, которые опасаются предполагаемого использования Россией программного обеспечения компании для слежки.
О том, что «Лаборатория Касперского» собралась запустить ЦОД, сообщило информагентство Reuters со ссылкой на внутренние документы компании. Работы по строительству должны начаться примерно во втором квартале 2018 года, а завершиться — к началу 2020-го.
Ранее американские власти заподозрили «Лабораторию Касперского» в том, что продукция угрожает безопасности страны и может быть использована властями России для доступа к правительственным документам США. Хотя производитель категорически отрицал эти обвинения, именно они послужили одной из причин для строительства компанией центра обработки данных в Швейцарии, говорит один из источников издания, знакомых с планами российского вендора.
« Мир меняется. Сейчас на первый план выходят балканизация и протекционизм, — сообщил информатор, обсуждая с Reuters внутреннюю деятельность «Лаборатории Касперского »
Собеседник отказался раскрывать дополнительную информацию о проекте и лишь отметил, что этот ЦОД — «не просто PR-ход». Компания решила изменить инфраструктуру исследований и разработок, добавил он.
По словам источника Reuters, планы проекту в Швейцарии основатель и генеральный директор «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский утвердил, однако он расстроен тем, что необходимо тратить деньги на это, поскольку, по его мнению, есть более важные направления для инвестирования.
Люди, знакомые близкие к Касперскому и знакомые с его отношением с российскими властями, рассказали агентству, что Федеральная служба безопасности (ФСБ) может не допустить запуск дата-центра в Швейцарии, то есть за пределами своей юрисдикции, сообщает tadviser.ru.
В соответствии с документами, рассмотренными Reuters, швейцарский ЦОД будет собирать и анализировать файлы, помеченные как подозрительные на десятках миллионов компьютеров клиентов в США и Европе. Данные других пользователей по-прежнему будут отправляться для обработки в московский дата-центр.
Информация будет передаваться из Швейцарии в Москву только в тех случаях, когда выявлена аномальная активность, требующая ручной обработки. Правда, к марту 2018 года 99,6% данных, которые проходят через автоматизированные системы компании, не нуждаются в ручной проверке, отмечает собеседник.
Из конфиденциальных документов также стало известно, что «Лаборатория Касперского» переведет из Москвы в Швейцарию отдел разработки антивирусного ПО. Власти европейского государства выразили готовность оказать «твердую поддержку» компании.
Сама компания не стала комментировать появившуюся информацию. Однако 20 марта 2018 года она объявила о планах открыть свой первый «центр прозрачности». Согласно официальном заявлению, он расположится в Европе (в Швейцарии, уточняет Reuters со ссылкой на документы «Лаборатории Касперского») и заработает до конца 2018 года. В этом центре будет проводиться независимый анализ исходного кода, обновлений ПО и правил детектирования угроз
« Это станет важным этапом нашей Глобальной инициативы по информационной открытости и продемонстрирует, насколько принципиальное значение для «Лаборатории Касперского» имеет надежность ее продуктов и гарантии отсутствия внешнего вмешательства в них, — говорится в сообщении компании. »
В будущем планируется открытие новых подобных центров Северной Америке и Азии.
« Мы понимаем, что в условиях геополитической напряженности, которая отражается на все более сложной картине киберугроз, у людей могут быть вопросы, и мы хотим их решить, — объяснил Reuters представитель «Лаборатории Касперского» необходимость запуска центров прозрачности.
Dell EMC пополнила портфель конвергентных решений системой нового поколения
Компания Dell EMC пополнила портфель конвергентных решений системой нового поколения Dell EMC VxBlock System 1000. Новинка позволяет преодолеть физические ограничения традиционных конвергентных платформ и предлагает предприятиям большую простоту и гибкость, помогая им ускорить процессы преобразования IT и цифровой трансформации.
Система VxBlock 1000 предназначена для поддержки рабочих нагрузок всех типов и предлагает значительно расширенный выбор массивов хранения, решений защиты данных и вычислительных компонентов по сравнению с системами VxBlock предыдущего поколения. Она объединяет множество технологий и тем самым расширяет возможности конвергентной инфраструктуры, еще более упрощая управление жизненным циклом IT за счет обширной предварительной валидации. Это освобождает IT-специалистов от трудоемких административных задач: они могут сосредоточиться на более важных проектах и внедрении бизнес-инноваций.
«Когда клиенты внедряют конвергентную инфраструктуру, они хотят получить технологии, которые снизят стоимость центра обработки данных и, в конечном счете, будут способствовать улучшению результатов, — говорит Джефф Будро, президент подразделения Dell EMC по системам хранения данных. — Наша роль заключается в том, чтобы предоставить им инновации в области конвергентной инфраструктуры с правильным сочетанием мощности IT-ресурсов и сервисов данных, которое необходимо для поддержки эволюционирующих приложений. При этом используется пул ресурсов, поэтому центр обработки данных будет эффективен даже при изменении требований рабочей нагрузки. Это помогает освободить IT-администраторов от выполнения множества рутинных задач, чтобы повысить их продуктивность при использовании меньших ресурсов».
Конвергентная инфраструктура следующего поколения упрощает операции в центрах обработки данных и предлагает новые опции вычислений и хранения данных
Решение VxBlock 1000 укрепляет лидирующие позиции Dell EMC в области конвергентной инфраструктуры, предлагая множество новых возможностей. Предприятия получают больше преимуществ, чем когда-либо ранее, используя расширенный набор технологий. Это дополняет традиционные преимущества конвергентной инфраструктуры, такие как сниженные операционные расходы и быстрая окупаемость инвестиций — до 640% за пять лет. По сравнению с предыдущим поколением систем Dell EMC VxBlock, VxBlock 1000 предлагает следующее:
- Гибкость бизнеса за счет правильного сочетания и подбора мощности IT-ресурсов и сервисов данных, которые требуются современным эволюционирующим приложениям. Приложения получают их тогда, когда они в них нуждаются. Впервые клиенты могут комбинировать в одной системе четыре типа массивов хранения — Dell EMC Unity, VMAX, XtremIO и Isilon, выбирать в качестве стоечных серверов системы Cisco UCS C-Series в дополнение к блейд-серверам Cisco UCS B-Series, а также использовать широкий спектр продуктов для защиты данных Dell EMC. По сравнению с предыдущими поколениями, VxBlock 1000 повышает масштабируемость на 56% (с 512 до 800 серверов) и теперь поддерживает до десяти массивов хранения.
- Эффективность центра обработки данных благодаря объединению ресурсов в пул для максимально эффективного использования системы, предотвращения «распыления» мощности и увеличения отдачи от инвестиций при одновременном сокращении площади на стойку до 60%2. Благодаря объединению разнообразных ресурсов в единой системе вместо применения нескольких разрозненных систем и управления ими, заказчики могут распределять и переназначать объединенные в пул вычислительные ресурсы, ресурсы хранения и защиты данных для конкретных приложений по мере изменений требований бизнеса и рабочей нагрузки.
- Простота эксплуатации, предоставление спроектированной системы «под ключ» с гарантией высвобождения IT-персонала от рутинных задач для работы над более значимыми проектами на протяжении всего жизненного цикла оборудования. Собственная поддержка в VxBlock 1000 комбинации технологий обеспечивает простоту физической инфраструктуры, администрирования и управления жизненным циклом за счет сокращения занимаемой в центре обработки данных площади (меньшее количество шкафов, коммутаторов LAN и SAN, источников питания, аппаратного и программного обеспечения системного управления). Предлагая меньше компонентов для ежедневного управления и поддержки, VxBlock 1000 также может сократить общее время администрирования системы с комбинацией технологий на протяжении ее жизненного цикла до 75%2.
Систему Dell EMC VxBlock 1000 можно приобрести через официальных партнеров компании.
Philips сообщила о начале тестирования своей технологии Li-Fi
Компания Philips сообщила о начале тестирования своей технологии Li-Fi (Light Fidelity) в офисах. Первые «подопытные» — французская инвестиционная компания Icade.
Широкополосный доступ в Интернет обеспечивается при помощи специальных светодиодов, которые передают информацию через световые волны на скорости 30 Mbit/s. Li-Fi работает через светодиодные светильники, оснащённые встроенными модемами, сообщает gagadget.com.
На данный момент пользователям необходимо подключить USB-ключ к своим компьютерам для доступа к сети, но технология в конечном итоге будет встроена в другие устройства. Предполагается, что такой способ более надёжный и безопасный, чем Wi-Fi. Благодаря тому, что передача сети идёт от диодов, технология может быть использована даже под водой.
Однако у данного изобретения есть и недостатки. Li-Fi работает только в пределах одной комнаты, что не очень удобно для больших домов и офисов.
IDC: очки без дисплеев теряют долю на рынках дополненной и виртуальной реальности
Аналитическая компания IDC скорректировала свой недавний прогноз по росту рынка очков дополненной и виртуальной реальности. Коррекция прошла в сторону уменьшения: если раньше маркетологи говорили о продаже 81,2 миллиона единиц в 2021 году, то теперь речь идёт о 68,9 миллиона единиц в 2022 году. Несмотря на слабость рынка в 2017 году, IDC ожидает возвращения к росту в 2018-м, когда общий объём продаж достигнет 12,4 миллиона единиц, что на 48,5% больше по сравнению с предыдущим годом.
Сокращение продаж в 2017 году связывается со стагнацией сегмента бездисплейных очков. Потребители теряют интерес к устройствам этого типа, хотя успешный запуск Lenovo Mirage говорит о том, что при правильном контенте потенциал здесь сохраняется. Нужно понимать, что очки для смартфонов обычно дёшевы и в абсолютных единицах наращивают продажи так же быстро, как и сбрасывают. Дорогие гаджеты на такие прыжки не способны, сообщает holographica.
Развитие контентной части рынка в 2017 году было обусловлено входом крупных студий и проектов. В то же время поставщики оборудования (которые обычно являются владельцами платформ с магазинами) экспериментировали с бизнес-моделями. К примеру, HTC активно развивала подписку в фирменном магазине Viveport, а Windows Mixed Reality стала неотъемлемой частью Steam.
От 2018 года IDC ожидает восстановления рынка, обусловленного релизами Oculus Go, Vive Pro и Vive Focus от HTC и Lenovo Mirage Solo.
В течение следующих пяти лет очки дополненной реальности покажут рост, а автономные и спутниковые (с дисплеями, но данные приходят с подключённых компьютеров) устройства к 2022 году займут более 97% рынка. IDC ожидает, что бездисплейные очки дополненной реальности, ставшие лидером рынка в 2017 году (вероятно, речь в большей степени идёт о рынке США, где вышли Mirage Solo), достигнут пика популярности в 2019 году, хотя автономные и спутниковые очки станут более доступными. Рост сегмента бездисплейных очков, ориентированных на потребителей, снизил отгрузку корпоративных моделей в 2017 году; вероятно, эта тенденция продолжится в 2018-м. К 2019 году поставки корпоративных устройств вернутся на прежние позиции.
В сегменте очков виртуальной реальности произойдёт сдвиг ассортимента. Бездисплейные очки будут быстро уходить со сцены, а автономные и спутниковые устройства, бывшие в меньшинстве в 2017 году, составят 85,7% от общего объёма поставок к 2022 году. Производители потребительских гаджетов продолжат наращивать поставки, но к 2022 году корпоративные устройства почти сравняются с ними по доле.
Facebook запускает платную подписку на видеоблогеров
Социальная сеть Facebook запускает сервис платной подписки на видеоблогеров, рассказали в блоге соцсети представители компании. Стоимость услуги составит 4,99 долларов в месяц.
Компания начнет тестировать сервис в середине апреля этого года, пишет Recode. В рамках нового сервиса блогеры смогут поделиться с подписчиками эксклюзивным контентом, а зрители смогут установить на свою страницу значок, сообщающий о поддержке создателя видео.
По данным издания, в ходе тестового периода социальная сеть не будет брать комиссию с блогеров. Однако 30% от стоимости подписки будут забирать Apple и Google, которые будут проводить транзакции на собственных платформах. Поэтому создатели смогут заработать около 3,5 долларов на каждой подписке, сообщает incrussia.ru.
С помощью нового сервиса Facebook рассчитывает удержать создателей видео от перехода из соцсети в YouTube, отмечает Recode.
В ноябре 2017 года Facebook представил приложение Creator, которое поможет создателям видеоконтента редактировать видео и собирать аналитику о просмотрах. С помощью приложения соцсеть хотела переманить пользователей YouTube.
Накануне стало известно, что основатель социальной сети Facebook Марк Цукерберг лишился 6 млрд. долларов из-за утечки данных пользователей соцсети. Это произошло после того, как компания Cambridge Analytica рассказала о получении информации о 50 млн. пользователях соцсети без их согласия.
IBM объявила о запуске программы Deep Learning as a Service для разработчиков ИИ
IBM объявила о запуске программы Deep Learning as a Service для разработчиков искусственного интеллекта. Благодаря ей обучать нейронные сети в популярных фреймворках наподобие TensorFlow, PyTorch и Caffe станет возможно без покупки и обслуживания дорогой аппаратуры.
Сервис предоставит в распоряжение специалистов по машинному обучению все необходимые для тренировки моделей ресурсы, а оплатить им нужно будет только время, затраченное облачными графическими процессорами. В компании утверждают, что все они удобны в использовании и налажены для глубокого обучения нейросетей, поэтому программистам не придётся ничего дополнительно настраивать, сообщает dev.by.
«Разработчики могут выбрать один из поддерживаемых фреймворков глубокого обучения, модель нейронной сети, данные для обучения и лимит средств. Об остальном позаботится сам сервис. Весь процесс автоматизирован, а результаты можно просматривать в реальном времени. Каждый запуск начинается, отслеживается и останавливается автоматически. Это позволяет сберечь время и деньги, так как платить нужно только за использованные ресурсы», — заявили в докладе специалисты IBM.
Для начала работы пользователь должен подготовить и загрузить данные, запустить обучение и скачать результаты. Простая процедура позволит сэкономить дни или даже недели времени: на одном наборе оборудования для обучения нейросети по обработке изображений на нескольких миллионах картинок процесс может занять неделю. Новое облачное решение IBM сократит это время до нескольких часов.
NVIDIA RTX — рендеринг кинематографического качества в режиме реального времени
Компания NVIDIA представила технологию трассировки лучей NVIDIA RTX, которая обеспечивает разработчикам контента и игр рендеринг кинематографического качества в реальном времени.
Сообщается, что NVIDIA RTX — это результат десятилетней работы над алгоритмами компьютерной графики и графическими архитектурами. Она представляет собой масштабируемую технологию трассировки лучей, работающую на базе графических процессоров на базе архитектуры NVIDIA Volta. Для широкого применения технологии трассировки лучей NVIDIA заключила соглашение с Microsoft о полноценной поддержке RTX в приложениях, использующих новый API Microsoft DirectX Raytracing (DXR).
Трассировка лучей уже давно считается лучшим решением для создания реалистичного освещения, отражений и теней, так как она обеспечивает уровень реализма, не сравнимый с традиционными техниками рендеринга. Трассировка лучей в реальном времени заменяет множество техник, используемых сегодня в стандартном рендеринге, на реалистичные оптические вычисления, которые имитируют поведение света в реальном мире. Трассировка лучей уже давно используется в фильмах для создания реалистичных миров. Но до сегодняшнего дня она была слишком ресурсоемкой для интерактивного гейминга, где требуется высокая частота смены кадров и низкие задержки. Заявлено, что NVIDIA RTX устраняет эти ограничения, сообщает ko.com.ua.
Лидеры индустрии — 4A Games, Epic, Remedy Entertainment и Unity — включили технологию NVIDIA RTX в свои демонстрации на конференции GDC, проходившей в Сан-Франциско. Демонстрации показывают, как трассировка лучей в реальном времени позволяет создавать реалистичную графику в будущих играх. И благодаря тому, что RTX поддерживает Microsoft DirectX Raytracing, ей смогут насладиться пользователи Windows. Чтобы разработчики игр смогли воспользоваться всеми этими возможностями, NVIDIA добавила в SDK NVIDIA GameWorks модуль устранения шумов при трассировке лучей. Набор инструментов и ресурсов для разработчиков значительно повысит реализм и сократит производственный цикл игр, создаваемых с помощью API Microsoft DXR и NVIDIA RTX.
Новый SDK GameWorks — который будет поддерживать Volta и будущие графические архитектуры — позволяет создавать протяженные тени, зеркальные отражения и объемный свет — и все это методом трассировки лучей.
Благодаря этим возможностям разработчики смогут создавать реалистичные, качественные отражения, которые в зависимости от сцены передают физически точное освещение и тени. Доступность этих возможностей на стандартной в индустрии платформе, такой как Microsoft DXR, означает, что получить ранее невиданный уровень реалистичности смогут теперь все разработчики PC-игр.





















