Домой Блог Страница 2500

19 мая в Университете ADA пройдет IV Международный Форум Big Data Day Baku 2018

Интернет-сервисы, веб и мобильные приложения, повсеместные коммуникации, широко доступные сегодня и решающие многие наши потребности, одновременно стимулируют производство огромного количества данных (в виде метаданных звонков, текста, электронных писем, статусов в соцсетях, фотографии, видео, местонахождения и т.д.). Даже с доступной сегодня вычислительной мощностью бизнес и государственные организации испытывают трудности в управлении, поиске, анализе и визуализации данных. Более 90% этих данных неструктуированы, то есть не имеют предопределенной структуры и модели. Обычно, неструктуированные данные бесполезны, если не применять технологии добычи и извлечения данных, а также методы прогрессивного анализа. В то же время, только при наличии технологий обработки, позволяющих понять данные, эти данные имеют цену. Иначе они бесполезны.

Big Data Day Baku 2018 (BDDB2018 — «День Больших Данных Баку 2018») является IV дата-ориентированным мероприятием, проводимым в Азербайджане под лозунгом «Трансформация Больших Данных в Большую Выгоду», которое посвящено проблематике обработки больших объемов данных. BDDB2018 организована Центром исследований данных (CeDAR) Университета АDА. Международный форум BDDB2018 будет проведен в партнерстве с глобальными вендорами решений в области Больших Данных, и при поддержке IEEE компьютерного и коммуникационного обществ в Азербайджане.

Главная цель мероприятия заключается в привлечении внимания общественности к возможностям и проблемам, связанным с большими объемами данных, предоставление опыта бизнесу и государственным учреждениям в разработке и применении технологий анализа данных, привлечение молодежи к строительству карьеры и ведению исследований в области науки о данных. В рамках форума ожидается объявление начала регистрации для участников первого Хакатона Больших Данных (Big Data Hackathon).

Тематика конференции включает:

  • Архитектура Больших Данных, открытые платформы и инструментарии
  • Высокопроизводительные вычисления
  • Аналитика, моделирование, и визуализация Больших Данных
  • Большие Данные в междисциплинарных исследованиях
  • Большие Данные в решениях смарт-сити
  • Анализ текста и обработка естественного языка
  • Машинное обучение и технологии языка
  • Актуальные темы в науке данных

В списке целевой аудитории конференции представители различных секторов (финансовый, банковский, энергетика, розничная торговля, телеком, маркетинг, гос.сектор, безопасность, здравоохранение), специалисты-маркетологи, владельцы бизнеса, IТ-профессионалы, студенты (участие студентов настоятельно рекомендуется), ученые и исследователи, представители государственных структур и ведомств.

Вы можете ознакомиться с итогами предыдущих конференций по этим ссылкам: BDDB2017 — www.cedawi.org/BDDB2017, BDDB2016 — www.cedawi.org/BDDB2016, BDDB2015 — www.cedawi.org/BDDB2015.

В Организационный комитет BDDB2018 вошли Центр исследований анализа данных (CeDAR), Университет АDА.

Более подробную информацию вы можете получить по ссылкам www.cedawi.org/BDDB2018 или http://cedar.ada.edu.az/BDDB2018/, по телефону +994 12 437 3235 (ext.374, 356) или отправив письмо по электронной почте на адрес [email protected].

В Disney показали прототип костюма виртуальной реальности

Disney

Ученые из Disney Research вместе с медиа-лабораторией Массачусетского технологического института и Университетом Карнеги-Меллон разработали куртку Force Jacket, которая передает пользователям различные осязательные ощущения. Так, устройство способно имитировать удары или объятия, пишет The Verge.

В устройство встроено 26 воздушных камер, подачу воздуха в которые контролирует специальное программное обеспечение. Надуваемые камеры расположены спереди, сзади и по бока куртки, а также на рукавах. Устройство с помощью датчиков определяет, к каким точкам на теле необходимо приложить усилие. Общая масса куртки — около 2,3 кг.

Скорость, силу и продолжительность накачивания воздушных камер можно задать с помощью специального редактора. Планируется, что устройство сможет создавать различные эффекты, среди которых: сильное сердцебиение, слабый или сильный дождь, попадание снежка в грудь, хлопок рукой по плечу. Кроме того, куртка сможет передать ощущение стекающей грязи по спине, заставить пользователя почувствовать, как по его руке ползет жук, а также сымитировать вибрацию мотоцикла, сообщает incrussia.ru.

«Готовая система слишком громоздка для пользователей. Эффекты, которые может создать носимое устройство, дают пользователю возможность погрузиться в виртуальную реальность в 360 градусах. Однако пользователь ограничен в перемещении и вращениях в VR-пространстве из-за трубки, которая соединяет устройство с источником воздуха».

На этой стадии разработчики куртки хотят разработать базовую технологию, которой будет достаточно для испытаний различных эффектов. Устройство уже испытали в трех VR-приложениях. В одном из них люди могли поиграть в снежки, во втором приложении человек мог ощутить, как по нему ползает змея, а в третьем — испытать рост мышц.

В Disney рассчитывают, что в будущем такую куртку будут использовать вместе с VR-гарнитурами, чтобы усилить погружение пользователя.

Snapchat представила новые очки со встроенной камерой

Snapchat

По словам представителей Snap, новинка выполнена с учётом жалоб, которые поступали от пользователей первой модели. Новые Spectacles предлагают более качественную съёмку фото и видео и весят меньше первых за счёт улучшенной электроники, доступны в трёх цветах. Кроме этого, новинку сделали водостойкой.

Площадь камеры уменьшили на треть, а разрешение видео увеличили до 1.216х1.216. А фотографии доступны в разрешении 1.642×1.642. Выгрузку визуального материала в мессенджер ускорили в четыре раза — за счёт появления нового режима импорта. В компании также заявляют, что новые сдвоенные микрофоны улучшили запись аудиосигнала, сообщает dev.by.

Стоимость очков составляет 150 долларов, и они уже доступны для онлайн-заказа пользователям в США, Канаде и Франции. Жители остальных стран ЕС смогут заказать новинку начиная с 3 мая.

Leap Motion показала сворачиваемый интерфейс дополненной реальности

Leap Motion

Компания Leap Motion продолжает убеждать рынок в том, что в будущем наша работа за компьютером тесно свяжется с дополненной реальностью. В этот раз компания выпустила видео с демонстрацией того, как пользователь очков проекта North Star может взаимодействовать с простыми «воздушными» интерфейсами: перетаскивать окна и нажимать кнопки для активации функций.

Leap Motion обладает беспрецедентным опытом создания бесконтактных интерфейсов. Поэтому визуальная часть демонстрации отрабатывает нажатия так, будто даёт физическую обратную связь. Ещё она особенность такого интерфейса в его ненавязчивости: он появляется лишь тогда, когда пользователь сам его вызывает, а в остальное время не мешает обычному взаимодействию с базовой реальностью. Примечательно, что у окон, кажется, есть характеристика веса, которая позволяет им работать с гравитацией и делает их более естественными, сообщает holographica.space.

По словам разработчиков North Star, ролик снят через прототип очков без какой-либо обработки.

Сейчас наша работа в дополненной реальности находится на очень ранней стадии, и осталось много шагов между прототипом и продуктом, — говорится в сопроводительном твите. — Мы заинтересованы в инклюзивном дизайне и доступности, но учитывая, что мы не планируем выпускать нашу собственную гарнитуру. В контексте данного проекта это было бы тупиком.

Компания обещает в течение нескольких следующих недель публиковать записи в блоге и видео о своих открытиях и размышлениях о природе дополненной реальности.

North Star представляет собой прототип дизайна, который могут лицензировать сторонние производители. Очки характеризуются полем обзора 100 градусов, низкими задержками и высоким разрешением. Leap Motion утверждает, что в массовом производстве устройство на основе этого дизайна может стоить менее 100 долларов.

В блокчейне биткоина выпущена 17-миллионная монета

биткоин

В четверг, 26 апреля, был намайнен 17-миллионный по счету биткоин. Это событие состоялось на блоке 519,996, а добыл «юбилейную» монету майнинговый пул BTC.com.

Поскольку эмиссия биткоина ограничена 21 млн. монет, это означает, что к сегодняшнему дню выпущен 81% всех биткоинов.

Первые 50 биткоинов появились 3 января 2009 года, когда по-прежнему остающийся неизвестным создатель криптовалюты Сатоши Накамото сгенерировал первый блок – так называемый «генезис-блок». Вознаграждение оставалось таким вплоть до 209,999 блока, когда состоялся первый «халвинг» — сокращение вдвое вознаграждения майнерам.

Согласно заложенному Сатоши Накамото алгоритму, вознаграждение сокращается на 50% каждые 210 000 блоков. Второе такое деление состоялось в июле 2016 года, и с тех пор вознаграждение составляет 12.5 BTC, сообщает forklog.com.

О том, как работает механизм контролированной эмиссии биткоина, напомнил сегодня CEO Bitstamp Неич Кодрич:

Если протокол биткоина по каким-то причинам не претерпит изменений (среднее время создания нового блока – около 10 минут), последний новый биткоин будет добыт лишь в мае 2140 года, то есть более чем через 120 лет.

«17 миллионов биткоинов – это, возможно, и кажется много, но на самом деле их невероятным образом мало. Их даже не хватит для того, чтобы выдать по одному каждому сегодняшнему миллионеру. К счастью, каждый биткоин делится на 100 млн сатоши, которых всегда будет в достатке», — цитирует CoinDesk инженера стартапа Casa и одного из ведущих разработчиков Bitcoin Core Джеймсона Лоппа.

Издание также отмечает одну любопытную деталь: технически значение в 21 млн. BTC достигнуто быть не может. Дело в том, что 17 мая 2011 года майнер под ником «midnightmagic» вместо 50 BTC получил 49,99999999 BTC. Причины случившегося по-прежнему остаются неизвестными, но факт в том, что до 21 млн. биткоинов всегда будет не хватать одного сатоши.

Дополнительно следует отметить, что даже по достижению отметки в 21 млн. BTC (минус один сатоши) биткоин не перестанет функционировать. Предполагается, что к тому времени размер транзакционных комиссий будет достаточным, чтобы мотивировать майнеров к обслуживанию сети.

Напомним, ранее на этой неделе известный венчурный инвестор Тим Дрейпер заявил, что масштабы и важность биткоина и технологии блокчейн превышают все ранние технологические достижения человечества.

Opera представила свой новый мобильный браузер Opera Touch

Opera

Компания Opera Software представила свой новый мобильный браузер Opera Touch. Программа отличается оптимизацией под управление одной рукой. Opera Touch поддерживает синхронизацию с десктопной версией Opera без необходимости ввода логина и пароля. В браузере также имеются функции голосового поиска и сканирования QR- и штрих-кодов.

Программа сразу же запускается в режиме поиска и после ввода запроса автоматически приступает к процессу, без необходимости дополнительных кликов, сообщает ichip.ru. В нижней части окна предусмотрена кнопка быстрого доступа FAB (Fast Action Button), которая всегда находится на экране и предоставляет прямой доступ к последним вкладкам и функции поиска. Opera Touch уже доступен для Android-устройств, а в скором времени появится и для iOS.

«İKT-də qızlar» günü münasibətilə Azercell-in Barama İnnovasiya və Sahibkarlıq Mərkəzinə ekskursiya

Aprel ayının sonuncu həftəsinin dördüncü günü bütün dünyada «İKT-də qızlar» günü kimi qeyd olunur. Bu gün Birləşmiş Millətlər Təşkilatının (BMT) İKT sahəsində ixtisaslaşdırılmış qurumu olan Beynəlxalq Telekommunikasiya İttifaqı tərəfindən 2010-cu ildə təsis edilib. Bunu nəzərə alaraq, Nəqliyyat, Rabitə və Yüksək Texnologiyalar Nazirliyinin təşəbbüsü ilə qadınların İKT sahəsində rolunun artırılmasına dəstək məqsədilə 55 №-li tam orta məktəbin yuxarı sinfinin qız şagirdlərinin İKT sahəsində peşəkar kadrların yetişdirilməsində xüsusi rolu olan ölkənin lider mobil operatoru Azercell Telekom MMC-nin Barama İnnovasiya və Sahibkarlıq Mərkəzinə ekskursiyası təşkil olunub. Ekskursiya zamanı Azercell-in Insan Qaynaqları Departamentinin əməkdaşları təqdimatlar keçirib, ölkəmizdə İKT sektorunda çalışan qadınların uğurlarından danışıb, onlara dəstək məqsədilə həyata keçirilən layihələrdən söz açıb; Tələbə Təqaüdü Proqramı, Təcrübə Proqramı, Yay-Qış məktəbləri barədə məlumat verib. Barama İnnovasiya və Sahibkarlıq Mərkəzinin əməkdaşları öz faəliyyəti, Startapların uğurları ilə məktəbliləri tanış edib. Tədbirin sonunda «İdea generation» mövzusunda seminar keçirilib. Bu seminar əsnasında məktəblilər qrup çalışması şəklində bir sahibkarın yanaşmasını öyrənərək innovativ prosesin təcrübəsini əldə ediblər.

Məlumat üçün bildirək ki, Qabaqcıl Texnologiyalar sahəsində daim öncül olan Azercell Telekom qadınların İKT sahəsinə cəlb olunması və onların bu istiqamətdə inkişaf etməsi məqsədilə müxtəlif layihələr həyata keçirir. Layihələr çərçivəsində İT sahəsində çalışan xanımlar üçün müxtəlif proqramlar, görüşlər keçirilib, onlara İT əsasları, LINUX, CISCO, ORACLE kimi proqramlar haqqında seminarlar təşkil olunub.

Qeyd edək ki, Barama Mərkəzi fəaliyyətdə olduğu 9 il ərzində 70-dən çox startap layihəyə dəstək olub, onlardan 45-i uğurlu biznes qurub.

Представлен инструмент развития цифровых образовательных проектов

Центральной темой Московского международного салона образования 2018 (ММСО) в этом году стала новая экосистема образования. На протяжении работы форума спикеры и эксперты обсуждали новые образовательные инициативы и необходимые меры для их поддержки.

Высокотехнологичные проекты становятся частью образовательной экосистемы, их развитие — одна из приоритетных задач ближайших лет. 18 и 19 апреля состоялись выступления предпринимателей и мастер-классы на тему edtech-образования в рамках работы кластера «Аллея Стартапов» Московского международного салона образования.

Участники панельной дискуссии «Развитие инновационных технологий в образовании: как помочь edtech-проектам выйти на рынок» обсудили, как при помощи новых технологических инструментов, современных методов обучения и инновационных решений можно оказать поддержку образовательным проектам. Одним из инструментов технологического развития спикеры назвали EdTech Акселератор ED2 — инвестиционную и экспертную программу для проектов, разрабатывающих новые образовательные продукты и технологии.

По мнению экспертов, формат акселератора позволяет найти оптимальные технологические решения и талантливые команды, запустить пилотные проекты вместе с крупными компаниями, государственными структурами и муниципалитетами, масштабировать самые успешные кейсы на всю территорию страны, привлекая частные и государственные инвестиции.

«Идею создания edtech-акселератора подсказал сам рынок. Образовательные проекты появляются регулярно, но далеко не все из них даже при наличии интересной технологии или доказанного спроса становятся успешными бизнесами, — поделилась с участниками мероприятия Наталья Царевская-Дякина, руководитель EdTech Акселератора ED2. — Для edtech-стартапов мы сформировали специализированную программу, в которой будут работать ключевые эксперты образовательной сферы, а мы сможем помогать участникам проектных команд с поиском инвесторов и пилотированием проектов».

«Образование — это один из важных инструментов развития человеческого капитала, который оказывает существенное влияние на формирование нашего будущего. Именно поэтому образовательные проекты занимают особое место в деятельности «Иннопрактики», — отметила руководитель дирекции стратегических партнерств компании «Иннопрактика» Анастасия Павленко. – Мы поддерживаем акселерационную программу ED2, потому что считаем – благодаря ей перспективные проектные команды смогут реализовать свои идеи и внести свой вклад в развитие образовательной сферы».

«Презентация Акселератора на ММСО 2018 позволила получить первый отклик от потенциальных участников: ценность экспертизы и возможность выхода на профильные корпорации и государственные структуры для сотрудничества заинтересовали предпринимателей», — сказал Замир Шухов, генеральный директор GVA.

Подать заявку на акселерационный конкурс можно на сайте http://ed2.tech/. К участию в ED2 EdTech Акселераторе приглашаются и стартапы из Азербайджана. Участие в программе бесплатное.

Kompyuter oyunları üzrə XII Azərbaycan milli çempionatına qeydiyyat başlandı

Azərbaycan Kiber İdman Federasiyası və Azərbaycan Respublikasının Gənclər və İdman Nazirliyi Kompyuter oyunları üzrə XII Milli Çempionatın* oyunlarının siyahısını sizə təqdim edir: Tekken 7 (1×1); HearthStone (1×1); PES 2018 (1×1); Counter Strike: Global Offensive (5×5); DOTA 2 (5×5); League of Legends (5×5).

Təşkilat Komitəsi XII Milli Çempionat çərçivəsində X Dünya Çempionatı (10th e-Sports World Championship, Kaohsiung 2018) üçün seçmə oyunların keçirilməsi barədə qərar qəbul edib**.

Seçmə oyunların rayon mərhələlərinin keçirilmə vaxtı barədə məlumatı Gənclər və İdman Nazirliyinin rayon idarələrindən əldə edə bilərsiniz. Zonalar üzrə seçmə yarışların tarixini sizə təqdim edirik:

  • 30 aprel — Lənkəran zonası (Astara şəhərində);
  • 02 may — Gəncə-Qazax zonası (Göy-göl şəhərində);
  • 03 may — Aran zonası (Mingəçevir şəhərində);
  • 04 may — Şəki-Zaqatala zonası (Oğuz şəhərində);
  • 05 may — Dağlıq Şirvan zonası (Ucar şəhərində);
  • 11 may — Quba-Xaçmaz zonası (Qusar şəhərində)
  • 12 may — Abşeron zonası (Sumqayıt şəhərində);
  • 13 may — Yuxarı Qarabağ və Kəlbəcər-Laçın zonaları (Bakı şəhərində);
  • 19-20 may — Bakı şəhəri;
  • 25-28 may — Milli Final (Bakı şəhərində).

Bakı şəhəri üçün qeydiyyat ənanəvi olaraq açıq elan olunur və reqionlarda yaşayanlar iştirak edə bilər. Ərizələrin qəbulu may ayının 1-dən başlayacaq.

*Yalnız Azərbaycan vətəndaşlığı olan şəxslər iştirak edə bilərlər.

**Qaliblər X Dünya Çempionatında Azərbaycanı aşağıdakı növlərdə təmsil etmək hüququ qazanacaqlar (yalnız 1-ci yer):

  • Tekken 7 (1×1)
  • Counter Strike: Global Offensive (5×5)
  • League of Legends

Yuliya Popluzhnaya

NETTY2018 продолжает прием заявок и отвечает на вопросы

В Азербайджане продолжается Национальная Интернет-Премия NETTY2018. В рамках конкурса называются лучшие азербайджанские IТ-проекты, значимые веб-ресурсы, передовые деятели в сфере информационных технологий. Фиксируются тренды, инновации и прогрессивные идеи, нацеленные на технологическое развитие и прогресс.

Прием заявок участников конкурса, набор виртуального жюри и формирование экспертного совета продолжится на сайте www.netty.az до 15 мая 2018 года. На данный момент уже подано более 100 различных заявок. Победители будут определяться в таких номинациях как «ИТ-Событие года», «За вклад в развитие отечественных информационных технологий», «Мобильное приложение года», «Лучшая страница Facebook». «Лучший онлайн-видеопроект» и в 12 номинациях, определяющих лучшие веб-ресурсы страны.

Как принять участие в конкурсе?

До начала голосования есть несколько вариантов стать частью конкурса — стать участником, членом виртуального жюри, экспертом конкурса.

Участники — пользователи зарегистрировавшие на сайте премии свои проекты, решения, веб-ресурсы, страницы в социальных сетях, приложения.

Виртуальное жюри формируется из интернет-пользователей. Стать членом жюри и участвовать в отборе номинантов конкурса могут все пользователи, зарегистрировавшиеся на сайте премии до 15 мая. Торопитесь зарегистрироваться и поддержать любимые ресурсы.

Экспертный совет формируется по персональному приглашению организационного комитета конкурса и представлен специалистами в области дизайна, программирования, маркетинга, журналистики и т.п. Считаете себя экспертом? Пришлите ваше резюме организаторам!

Как определяются победители?

На первом этапе из общего числа участников определяются номинанты, на втором этапе называются победители.

За Первый этап отвечают Виртуальное жюри и Экспертный совет. Виртуальное жюри выбирает трех номинантов из общего числа участников конкурса в номинации «Выбор виртуального жюри». Экспертный совет выбирает по три номинанта в каждой из существующих номинаций.

Второй этап: полученный в результате голосования список номинантов передается на рассмотрение Академии NETTY. Академия NETTY представлена авторитетными личностями, занятыми в общественных, государственных и бизнес-структурах Азербайджана. Академия определяет единственного победителя премии в каждой из существующих номинаций.

Когда голосование?

Голосование будет проходить с 15 мая до 22 мая. В этот период Экспертный совет и Виртуальное жюри формируют итоговый список номинантов премии.

22 мая для определения победителей из числа номинантов начнет свое голосование Академия NETTY.

Что получают победители и номинанты премии?

Победители NETTY2018 официально объявляются на торжественной церемонии награждения. Это уникальное мероприятие, собирающее интересных и прогрессивных людей со всей страны. Проведение церемонии намечено на начало июня.

На церемонию приглашаются все номинанты премии. Победителям вручается главный приз конкурса — статуэтка NETTY, номинанты получают соответствующие дипломы. Многочисленные партнеры премии вручают полезные подарки. Обеспечивается внимание СМИ и интернет-аудитории.

В текущем году конкурс проводится при официальной поддержке Министерства транспорта, связи и высоких технологий АР, Министерства культуры АР.

Генеральный партнер премии — компания NAR.

Золотой партнер — Дата Центр AzInTelecom.

Официальными партнерами премии выступают компания Mi Mobile, компания Carlsberg Azerbaijan, выставка BakuTel, компания SmartHost, оператор KATV1, компания Golden Pay, Проект DeJure, веб-агентство Renley.az.

Информационные партнеры проекта: Infocity.az, CBC.az, Sputnik.az, Oxu.az, Media.az, Salamnews.org, DeJure.az.

Премия NETTY была основана в 2004 году. Это первая профессиональная премия в области информационных технологий, созданная для содействия развитию национального сегмента Всемирной Сети и ИТ-рынка в целом.

По вопросам партнерства с премией или за любыми другими уточнениями пишите на [email protected].