Домой Блог Страница 2460

Microsoft приобрела образовательную видеоплатформу Flipgrid

Microsoft купила Flipgrid — образовательную видеоплатформу, которой пользуется более 20 млн. преподавателей и учащихся в 180 странах мира. Сервис позволяет записывать ролики с последующим обсуждением различных тем. В этом плане он схож с YouTube, где люди могут публиковать видео с реакцией на события.

«Мы в восторге от того, какое влияние оказал Flipgrid на социальное обучение, и с нетерпением ждём, когда он сможет продолжить развиваться уже как часть семейства Microsoft, — заявил корпоративный вице-президент Microsoft Эран Мегиддо. Мы постараемся сделать так, чтобы платформа и продукты компании и дальше работали в экосистемах Microsoft, Google и партнёров и продолжали нести выгоды учащимся и преподавателям повсюду».

Эта покупка — очередная попытка Microsoft привлечь внимание преподавателей и учащихся. Компания постоянно улучшает образовательный пакет Office 365, а Flipgrid уже поддерживает корпоративный сервис Microsoft Teams. Веб-версию Office корпорация тоже пытается улучшить таким образом, чтобы в ней было удобнее вести совместную работу. Помимо прочего, появляются новые функции для студентов в OneNote и выпускаются обновления для образовательной версии Minecraft.

Теперь Microsoft хочет помочь Flipgrid вырасти, при этом платформа сохранит своё название. «Flipgrid всегда был образовательным сообществом, — заявил генеральный директор сервиса Джим Лесли. Теперь, будучи частью Microsoft, мы имеем возможность расти и поддерживать педагогов по всему миру, в то время как они дают учащимся возможность самовыражаться».

Редмондский гигант сделает Flipgrid бесплатным для школ. Все пользователи, которые оплатили подписку, получат пропорциональное возмещение средств, сообщает 3dnews.ru.

Совокупные доходы Oracle выросли на 6% до 39,8 млрд. долларов в 2018 финансовом году

Корпорация Oracle объявила финансовые результаты четвертого квартала 2018 финансового года и всего 2018 финансового года. В четвертом квартале совокупные доходы выросли на 3% по сравнению с четвертым кварталом прошлого года и составили 11,3 млрд. долларов. Доходы от продления подписки на облачные сервисы (SaaS, PaaS и IaaS), обновления лицензий на программное обеспечение и поддержки продуктов выросли в четвертом квартале на 8% и составили 6,8 млрд. долларов. Доходы от новых продаж лицензий для развертывания ПО непосредственно на предприятии и облачных лицензий сократились в четвертом квартале на 5% до 2,5 млрд. долларов.

Квартальная операционная прибыль Oracle, рассчитанная по требованиям GAAP, выросла на 8% и составила 4,4 млрд. долларов при норме операционной прибыли в 39%. Без учета требований GAAP операционная прибыль выросла в четвертом квартале на 6% до 5,3 млрд. долларов при норме операционной прибыли 47% без учета GAAP. Чистая прибыль, рассчитанная по GAAP, составила в четвертом квартале 3,4 млрд. долларов, а без учета требований GAAP — 4,1 млрд. долларов. Прибыль на акцию, рассчитанная по требованиям GAAP, выросла на 8% и составила в четвертом квартале 0,82 долларов, а без учета требований GAAP — на 11% до 0,99 доллара.

Краткосрочные доходы будущих периодов выросли на 2% и составили 8,4 млрд. долларов на конец четвертого квартала. Денежный поток от операционной деятельности за истекшие двенадцать месяцев вырос на 9% или на 1,3 млрд. долларов и достиг рекордных показателей в 15,4 млрд. долларов.

За 2018 финансовый год совокупные доходы корпорации выросли на 6% до 39,8 млрд. долларов по сравнению с 2017 финансовым годом. Доходы от продления подписки на облачные сервисы (SaaS, PaaS и IaaS), обновления лицензий на программное обеспечение и поддержки продуктов выросли на 10% до 26,3 млрд. долларов США в 2018 финансовом году. Доходы от новых продаж лицензий для развертывания ПО непосредственно на предприятии и облачных лицензий сократились на 4% до 6,2 млрд. долларов США в 2018 финансовом году.

Операционная прибыль Oracle в 2018 финансовом году, рассчитанная по требованиям GAAP, выросла на 8% и составила 13,7 млрд. долларов при норме операционной прибыли в 34%. Без учета требований GAAP операционная прибыль выросла в 2018 финансовом году на 9% до17,6 млрд. долларов, а норма операционной прибыли без учета GAAP составила 44%. Чистая прибыль, рассчитанная по GAAP, составила в 2018 финансовом году 3,8 млрд. долларов, а без учета требований GAAP — 13,2 млрд. долларов. Прибыль на акцию, рассчитанная по требованиям GAAP, составила в 2018 финансовом году 0,90 доллара, а прибыль на акцию, рассчитанная без учета требований GAAP, — 3,12 доллара.

«В прошлом году я прогнозировала двузначный рост прибыли на акцию, рассчитанной без учета требований GAAP, в 2018 финансовом году, — сказала Сафра Кац, главный исполнительный директор Oracle. – И мы обеспечили рост на 14% в этом году в основном благодаря сильному росту нашего облачного бизнеса. В 2019 финансовом году я ожидаю, что рост выручки позволит нам вновь получить двузначный рост прибыли на акцию, рассчитанной без учета GAAP».

«У нас был отличный четвертый квартал: совокупный доход превысил наш прогноз на 200 миллионов долларов в пересчете на постоянный валютный курс, — подчеркнул главный исполнительный директор Oracle Марк Хёрд. — В четвертом квартале доходы от наших стратегических облачных приложений Fusion ERP и HCM SaaS продемонстрировали рост более чем на 50%, и мы ожидаем продолжения уверенного роста продаж наших облачных комплексов Fusion SaaS в 2019 финансовом году».

«Некоторые из наших крупнейших клиентов начали процесс переноса локальных баз данных Oracle в Oracle Cloud, — отметил главный технологический директор Oracle Ларри Эллисон. — Например, AT&T перемещает в Oracle Cloud тысячи баз данных и десятки тысяч терабайт данных. Мы считаем, что эти масштабные миграции баз данных Oracle в облако станут драйвером нашего бизнеса по PaaS и IaaS в 2019 финансовом году».

Совет директоров также объявил о выплате квартальных денежных дивидендов в размере 0,19 долларов на каждую находящуюся в обращении обыкновенную акцию. Эти дивиденды будут выплачены 1 июля 2018 года всем держателям акций, зарегистрированным до конца рабочего дня 31 июля 2018 года.

Компания Bakcell оказала поддержку жителям районов, пострадавших в результате стихийных бедствий

Компания Bakcell осуществила ряд мероприятий с целью оказания поддержки жителям Гёйчаского и Загатальского районов, пострадавших в результате стихийных бедствий. Так, абоненты Bakcell проживающие в Гёйчайском районе, который пострадал от сильного наводнения, а также абоненты, проживающие в Загатальском районе, где недавно произошло землетрясение, получили 150 бесплатных минут, дня звонков по всем направлениям внутри страны. Бесплатные минуты предоставляются сроком на 15 дней. Также, представители Bakcell побывали в Загатальском районе, и раздали продуктовые наборы малоимущим семьям, по случаю праздника Рамазан.

Check Point: криптомайнеры атаковали 40% организаций во всем мире

Компания Check Point Software Technologies Ltd. в отчете Global Threat Impact Index за май отмечает, что криптомайнер Coinhive атаковал 22% организаций, по сравнению с апрелем (16%) количество атак увеличилось почти на 50%.

Пятый месяц подряд рейтинг топ-10 активных зловредов Check Point Global Threat Index возглавляет криптомайнер. В мае Coinhive по-прежнему сохраняет первенство среди самых распространенных вредоносных ПО. Еще один криптомайнер Cryptoloot расположился на втором месте (11%), на третьем — вредоносное рекламное ПО Roughted (8%).

Исследователи Check Point также отмечают, что киберпреступники продолжают эксплуатировать незакрытые серверные уязвимости Microsoft Windows Server 2003 (CVE-2017-7269) и Oracle Web Logic (CVE-2017-10271) для атак на корпоративные сети. В мировом масштабе 44% организаций подверглись атакам на уязвимости Microsoft Windows Server 2003, 40% — на Oracle Web Logic и 17% были подвержены влиянию внедрения SQL-кода.

«Киберпреступники с большей долей вероятности попытаются атаковать уже известные уязвимости, надеясь, что организации еще не успели их устранить, а уже потом будут разрабатывать новые векторы кибератак, — отмечает Майя Хоровиц, руководитель группы Threat Intelligence компании Check Point Software Technologies. — Крайне важно, чтобы компании своевременно устанавливали вышедшие патчи. Несмотря на их наличие, многие организации до сих пор страдают от известных уязвимостей. Этот факт подчеркивает значение таких основ обеспечения безопасности, как установка патчей, которые играют решающее значение для защиты сети».

Вредоносный криптомайнинг затронул почти 40% организаций в мае и продолжает быть самой распространенной киберугрозой. Очевидно, что злоумышленники считают этот метод прибыльным и эффективным. Для предотвращения атак криптомайнеров, как и любых других, организациям чрезвычайно важно развертывать многоуровневую стратегию кибербезопасности, которая защищает как от известных вредоносных семейств и кибератак, так и от новых угроз.

Самые активные зловреды в мае 2018:

  • CoinHive — криптомайнер, предназначенный для добычи криптовалюты Monero без ведома пользователя, когда тот посещает веб-сайты.
  • Cryptoloot — криптомайнер, использующий мощность ЦП или видеокарты жертвы и другие ресурсы для майнинга криптовалюты, зловред добавляет транзакции в блокчейн и выпускает новую валюту.
  • Roughted — масштабная кампания вредоносной рекламы, которая используется для распространения зловредных сайтов, эксплойт-китов и вымогателей. Она может использоваться для атаки на платформы любого типа и любой ОС, а также способна противостоять блокировщикам рекламы, чтобы обеспечить наиболее широкий охват.

В рейтинге самого активного вредоносного ПО для атак на российские организации расположились уже упомянутые криптомайнеры. Так, самыми активными зловредами стали вредоносные криптомайнеры Cryptoloot (40%) и Coinhive (36%), за ними на третьем месте расположился набор эксплоитов Rig EK (21%).

Lokibot, банковский троян для Android, который предоставляет привилегии суперпользователя для загрузки вредоносного ПО, в мае стал самым популярным вредоносным ПО, используемым для атаки на мобильные устройства организаций, за ним следуют Triada и Lotoor.

Самые активные мобильные зловреды мая 2018:

  • Lokibot — банковский троян для Android, который крадет пользовательские данные и требует за них выкуп. Зловред может заблокировать телефон, если удалить его права администратора.
  • Triada — модульный бэкдор для Android, который дает огромные привилегии скачанным зловредам.
  • Lotoor — инструмент для взлома, который использует уязвимости в ОС Android, чтобы получить привилегии суперпользователя на взломанных мобильных устройствах.

Исследователи Check Point также проанализировали наиболее эксплуатируемые уязвимости. На первом месте — уязвимость CVE-2017-7269 с глобальным охватом 46%, затем CVE-2017-10271 (40%), на третьем месте — уязвимость типа «внедрение SQL-кода», затрагивающая 16% организаций во всем мире.

Топ-3 самых эксплуатируемых уязвимостей в мае 2018:

  1. Переполнение приемного буфера Microsoft IIS WebDAV ScStoragePathFromUrl (CVE-2017-7269) — Злоумышленник отправляет обработанный запрос по сети в Microsoft Windows Server 2003 R2 через Microsoft Internet Information Services 6.0, а затем удаленно может исполнить произвольный код или вызвать отказ в обслуживании на целевом сервере. В основном это связано с уязвимостью переполнения буфера, вызванной неправильной обработкой длинного заголовка в HTTP-запросе. Патч доступен с марта 2017 года.
  2. Удаленное выполнение кода Oracle WebLogic WLS (CVE-2017-10271) — Уязвимость связана с тем, как Oracle WebLogic обрабатывает декодирование xml-файлов. Успешная атака может привести к удаленному выполнению кода. Патч доступен с октября 2017 года.
  3. Внедрение SQL-кода — взлом сайта или приложения путем внедрения в SQL-запрос произвольного кода, используя уязвимость безопасности в программном обеспечении приложения.

Этот список показывает, что злоумышленники успешно используют как современные методы (две уязвимости, опубликованные в 2017 году), так и классические векторы атак, такие как внедрение SQL-кода.

Global Threat Impact Index и ThreatCloud Map разработаны ThreatCloud intelligence, самой большой совместной сетью по борьбе с киберпреступностью, которая предоставляет данные об угрозах и тенденциях атак из глобальной сети датчиков угроз. База данных ThreatCloud, содержащая более 250 миллионов адресов, проанализированных для обнаружения ботов, более 11 миллионов сигнатур вредоносных программ и более 5,5 миллионов зараженных сайтов, продолжает ежедневно идентифицировать миллионы вредоносных программ.

Полная версия отчета доступна по ссылке: http://blog.checkpoint.com/2018/06/07/mays-wanted-malware/

Команда Chevrolet Racing начала сотрудничать с The Weather Company

Поскольку гонки проходят на открытом воздухе, каждый их аспект − от состояния трассы до характеристик автомобиля − может быть подвержен воздействию погоды. Поэтому любое решение, принятое гоночной командой на основе прогноза погоды, может повлиять на конечный результат заезда. Команда Chevrolet Racing начала сотрудничать с The Weather Company, дочерней компанией IBM (NYSE: IBM), чтобы дополнить набор инструментов для гоночных команд Chevrolet передовыми технологиями анализа погодных условий. Гоночные команды теперь смогут оценить свою эффективность в определенных погодных условиях и принимать более оптимальные решения на треке.

В сотрудничестве с компанией Cognitive Combustion, специализирующейся на облачных программных и аналитических приложениях для автоспорта, Chevrolet Racing будет интегрировать информацию о погоде от компании The Weather Company в свои программные приложения. Решения в этой области обеспечивают команде Chevrolet Racing необходимую информацию для улучшенного прогнозирования погодных условий и построения стратегии заезда, включая время начала и прекращения осадков, а также текущие погодные условия на каждом круге гонки.

Кроме того, информация, полученная в режиме реального времени, будет сопоставляться с массивом архивных данных о погоде, что позволит Chevrolet предоставлять своим командам сводку с данными по каждому кругу в определенных погодных условиях.

«Так как условия на трассах и параметры работы автомобилей всегда меняются вместе с погодой, доступ к точным и корректным данным и анализу в реальном времени будет иметь решающее значение для выработки выигрышной стратегии», — заявил Пэт Сухи, менеджер Chevrolet Group в NASCAR Programs. — Мы рады работать с The Weather Company над этим проектом. Как бренд, основанный на силе изобретательности, Chevrolet всегда бросает вызов статус-кво, и это сотрудничество позволит нашей команде быть на шаг впереди».

«Погодные изменения происходят в реальном времени, и в мире автоспорта критические стратегические решения должны приниматься «на лету», под грузом ответственности и на высокой скорости, − сказал Билл Доу, глава подразделения Media & Entertainment в The Weather Company. − Теперь Chevrolet будет иметь доступ к обширной платформе данных The Weather Company, используемой предприятиями по всему миру, причём не только для оптимизации операционной деятельности, но и для того, чтобы помочь водителям добиваться лучших результатов и обеспечить их необходимым преимуществом перед конкурентами».

Canon объявила о разработке самого большого в мире датчика CMOS

Еще в 2010 году компания Canon начала работы по разработке сенсора, который примерно в 40 раз больше, чем полнокадровые сенсоры. Теперь компания добавила более подробную информацию о проекте на свой веб-сайт.

В то время как 35-миллиметровый полнокадровый датчик имеет соотношение сторон 36 x 24 мм, новый чип Canon получился приблизительно 200 x 200 мм. По заявлению разработчиков, увеличение размера CMOS-датчиков влечет за собой преодоление таких проблем, как искажения и задержки передачи электрических сигналов, преобразованных из света. Чтобы решить эти проблемы, Canon не только использовала схему параллельной обработки, но и проявила изобретательность в самом методе передачи. Преодоление этой проблемы позволило сравнительно быстро считывать огромные данные с пикселей сенсора, позволяя записывать видео со скоростью 60 кадров в секунду в условиях, примерно таких же по яркости, как ночная сцена, освещенная луной.

Canon сообщает, что датчик уже использовался японской обсерваторией Kiso для съемки первого видеоролика метеоров. Предоставление подтверждающих доказательств теоретической модели их поведения позволило провести анализ частоты падения метеоров. Компания также утверждает, что датчик сверхвысокой чувствительности может использоваться для различных других устройств, требующих видео в экстремальных условиях низкой освещенности, таких, например, как изучение поведения ночных животных.

В фотографии применение таких сенсоров маловероятно, но сам факт способности компании разрабатывать такие устройства говорит о больших потенциальных технологических возможностях, сообщает dphotoworld.net.

Sandia Labs и HPE создадут самый быстрый суперкомпьютер на архитектуре ARM

В этом году Национальная лаборатория Сандиа (Sandia Labs) и Министерство энергетики США введут в строй систему HPE Apollo 70, которая, по их заявлению, будет самым мощным в мире суперкомпьютером, базирующимся на архитектуре ARM.

Майк Вилдибилл, вице-президент группы продвинутых технологий HPE, сообщил, что эта система, под названием Astra, будет включать 5184 ARM-процессора Thunder X2 фирмы Cavium. Каждый процессор имеет 28 ядер и работает с тактовой частотой 2 GHz.

Физически они будут организованы в 2592 двухпроцессорных серверах, объединённых в четыре вычислительных узла с форм-фактором 2U. Система жидкостного охлаждения HPE MCS-300 позволит максимально наращивать быстродействие 64-разрядных чипов ARM v8.

Теоретическая производительность Astra будет в пике достигать 2,3 петафлопс, обеспечив ей место среди 100 самых быстрых суперкомпьютеров — этапное достижение для архитектуры ARM.

Astra планируется установить в Национальной администрации ядерной безопасности США, где в рамках проекта Vanguard эта система будет применяться для моделирования и симуляции в областях национальной безопасности, энергетики и науки.

Процессоры ThunderX2, спроектированные Cavium, изготовляются на мощностях Global Foundries по технологии FinFET с уровнем детализации 14 нм, сообщает ko.com.ua.

Зависимость от видеоигр официально признана медицинским диагнозом

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила зависимость от электронных игр в перечень психических расстройств. Это важное событие в истории отношений между обществом и современными технологиями.

Корпорация Apple недавно объявила инициативу под названием Digital Health, предполагающая введение в новые версии ее операционной системы механизма, который будет оповещать пользователя о времени, которое он тратит на игры. Идея была встречена с насмешками в экспертном сообществе, а также среди рядовых пользователей, которые усомнились в искренности намерений компании как-либо ограничить время использования своих смартфонов, учитывая, что на них приходится львиная доля их прибыли.

Однако высказывания главы компании Тима Кука о собственной чрезмерной зависимости от смартфона свидетельствуют, что самая богатая компания мира, чья рыночная стоимость вскоре превысит 1 трлн. долларов, всерьез относится к опасности, исходящей от этой зависимости.

В мае британский министр культуры Матт Хэнкок принял решение об ограничении максимальной ставки на игровых автоматах в казино. Однако правительство куда больше озабочено широким распространением азартных игр в интернете, которое представляет собой растущую угрозу обществу. Отраслевая статистика свидетельствует, что более 30 млн. британцев — почти половина всего населения страны — играли в те или иные электронные игры за последние полгода. По данным газеты Sunday Times, в прошлом году в стране было продано игр на сумму 3,4 млрд. фунтов — почти столько же, сколько принесли продажи музыки и видео вместе взятых.

Однако тут не всё так просто. Прежде всего, видеогейминг представляет собой более новую технологию, чем азартные игры, но обе эти формы развлечений вполне законны и пользуются популярностью среди миллионов людей, которые не испытывают от этого никаких психологических неудобств. Во-вторых, по понятным причинам эти отрасли крайне негативно относятся к новым ограничениям или к любой попытке перевести этот вид развлечений в область медицины. Да и медики не отличаются единодушием при оценке таких превентивных мер.

Тем не менее, оставаясь в значительной мере вне поля зрения традиционной культуры, жанр электронных игр превратился в мощный сектор цифровой экономики. В нем существуют многочисленные сообщества, которые базируются на различных платформах, например, YouTube или Twitch, с помощью которых можно наблюдать за поединками геймеров. Такие полупрофессиональные игроки могут зарабатывать немалые деньги за счет рекламы, спонсорства и сделок с коммерческими фирмами.

Видеоигры проходят сейчас, судя по всему, ту же траекторию в общественном сознании, что и курение в недавнем прошлом. Вначале люди относятся к этой привычке легкомысленно. Затем постепенно распространяется осознание цены, которую за нее приходится платить личности и обществу. Появляются рассказы пострадавших, начинаются действия по лоббированию, все более громкие призывы к запретам, и медицинское сообщество формирует новый консенсус.

Недавно писатель и публицист Джарон Ланьер написал новую книгу на эту тему, в ней он приводит список причин, которые должны побудить типичного пользователя отказаться от аккаунтов в социальных сетях. Первое место в нем занимает психическое здоровье.

Осознание потенциальной опасности новых технологий для общества и личности принимает всё более широкий характер. И недавнее решение ВОЗ о признании зависимости от компьютерных игр психическим расстройством следует воспринимать именно в этом контексте.

За медициной и общественным мнением обычно приходит черед государства. Не приходится сомневаться, что по мере того, как новые медиа и технологии стремительно меняют нашу жизнь, перевод наших новообретенных привычек в медицинскую плоскость привлечет к ним еще более пристальный и критический взгляд со стороны как родителей, так и законодателей, сообщает bbc.com.

Расходы компаний на цифровую трансформацию в 2017 году составили 958 млрд. долларов

В 2017 году расходы компаний на цифровую трансформацию (ЦТ) в глобальном масштабе составили 958 млрд. долларов. Такая статистика стала известна благодаря исследовательской компании International Data Corporation (IDC). По прогнозам аналитиков IDC, в 2018 году мировые затраты на технологии и сервисы, обеспечивающие цифровые преобразования бизнес-практик, продуктов и организаций, превысят 1,1 трлн. долларов. Большая часть рассматриваемых инвестиций приходится на производственный сектор, который к тому же определяет идеи для многих ЦТ-приоритетов, программ и сценариев использования.

«В число стратегически приоритетных областей цифровой трансформации с небольшим уровнем расходов входят построение когнитивных возможностей, сервисов и преимуществ с использованием данных, доверия к цифровым технологиям и контроля. Это говорит о том, что многие компании все еще находятся на ранних этапах своего пути к цифровой трансформации, при этом они сосредоточены на улучшении внутренних существующих процессов и эффективности. По мере перехода на новые этапы развития мы ожидаем увидеть такие приоритеты и расходы, миграцию на цифровую информацию для дальнейшего совершенствования операций и создания новых продуктов и услуг», — отмечает менеджер по исследованиям IDC Крейг Симпсон.

По словам экспертов, для реализации своих стратегических ЦТ-приоритетов каждая компания должна разрабатывать программы, представляющие собой долгосрочный план по выполнению поставленных целей. Ожидается, что в 2018 году наибольшее финансирование получат ЦТ-программы в области цифровых каналов поставок и автоматизации логистических операций (93 млрд. долларов), «умного» управления активами (91 млрд. долларов) и производственных операций (40 млрд. долларов). Наибольшая динамика расходов в период до 2021 года прогнозируется на рынке строительных работ (рост примерно на 38,4% в год).

Coinshares: майнинг биткоина потребляет меньше электроэнергии, чем считалось ранее

Майнинг первой криптовалюты потребляет 35 ТВт электричества, это в два раза ниже, что ранее озвучил разработчик индекса энергопотребления сети биткоин (BECI) Алекс де Фрис. Об этом говорится в опубликованном в июне исследовании компании Coinshares, которая занимается поставкой исследовательских продуктов в сфере криптовалют.

«Наши выводы и результаты в корне противоречат тем, что были представлены Алексом де Фрисом. Полагаю, что его цифры основаны на неверных предположениях, вытекающих из неадекватных исследований», — заявил глава Coinshares и соавтор исследования Кристофер Бендиксен.

Согласно отчету Coinshares, ежегодно хешрейт сети растет примерно на 300%, эффективность чипа увеличивается на 80%, при этом стоимость самого чипа в среднем падает на 50%. В исследовании также отмечается, что при майнинге биткоина чаще всего используют дешевые возобновляемые источники энергии, в частности, гидроэлектростанции.

«Что касается использования угольных ТЭС в майнинге, то с уверенностью можем сказать, что данное явление не распространено, носит исключительно сезонный характер и имеет место лишь в некоторых регионах Китая», — говорится в отчете.

В мае Алекс де Фрис заявил, что до конца 2018 года энергозатраты на майнинг биткоина составят 0,5% от общего потребления планеты, сообщает forklog.com.