Домой Блог Страница 2453

Правительство Германии разрешило испытания дронотакси Audi и Airbus

Компания Audi совместно с корпорацией Airbus проведут испытания в немецком городе Ингольштадт новой системы городской мобильности Urban Air Mobility. Соответствующее разрешение от властей Германии было получено компаниями на прошлой неделе.

В рамках проекта, над которым объединились инженеры Audi и Airbus, а также дизайнерское агентство Italdesign, ведутся работы над созданием летающего автомобиля Pop.Up. На его основе планируется создать новую систему городской коммуникации, представляющую собой сервис дронотакси.

Пассажиры Pop.Up смогут передвигаться по городу в специальной капсуле, которая сможет «подключаться» к летающему четырёх роторному аппарату, который позволит облетать пробки и вовремя доставлять пассажиров к месту назначения, сообщает droneflyers.ru.

Стоимость Instagram за 6 лет выросла с 1 млрд. до 100 млрд. долларов

Facebook купил сервис Instagram в 2012 году и за 6 лет он подорожал в 100 раз — к такому выводу пришел аналитик Bloomberg Intelligence Джитендра Варал. По прогнозам Варала, к середине 2019 года годовая выручка Instagram может преодолеть 10 млрд. долларов, а к 2023 году число активных пользователей платформы в месяц может удвоиться и достигнуть 2 млрд. Кроме того, аудитория Instagram моложе, и это делает платформу привлекательной для рекламодателей.

Покупка сервиса обошлась Facebook в 1 млрд. долларов. Если бы Instagram оставался самостоятельной компанией, сейчас его стоимость составляла бы 100 млрд. долларов, пишет Bloomberg Intelligence.

На прошлой неделе Instagram сообщил о росте числа пользователей до 1 млрд. человек. В сентябре прошлого года аудитория соц. сети достигала 800 млн. пользователей.

Ранее Instagram разрешил предпринимателям продавать товары с помощью Stories. Бизнес сможет добавлять на свои истории стикер с изображением сумки для покупок, при нажатии на который пользователю откроется дополнительная информация о продукте и они смогут купить товар в приложении, сообщает incrussia.ru.

Dell представляет новые ноутбуки Latitude и ПК OptiPlex ПК для бизнеса

Компания Dell объявляет о начале продаж на рынке СНГ новых ноутбуков корпоративного класса Latitude, а также настольных систем и моноблоков OptiPlex.

Портфель ноутбуков бизнес-класса Dell Latitude пополнился новыми моделями, оснащенными по последнему слову техники, — Latitude 15 серии 3000 (3590), Latitude 15 серии 5000 (5490), а также Latitude 12 (7290), 13 (7390) и 14 (7490) серии 7000. Модели представлены в различных диагоналях — 12, 13, 14 и 15 дюймов — и разработаны на основе процессоров Intel Core восьмого поколения и технологий защиты данных, чтобы предоставить современному профессионалу все необходимое для эффективной работы. Ноутбуки унаследовали лучшие в классе встроенные функции защиты и управления, а также узнаваемый строгий дизайн.

Системы Latitude являются самыми защищенными и управляемыми на рынке ноутбуками корпоративного класса. Устройства включают мультифакторную аутентификацию Intel Authenticate, которая контролирует доступ к оборудованию, поддерживают технологию распознавания лиц Windows 10. Кроме того, они позволяют предприятиям внедрять контактные считыватели FIPS 201 Smart Card Reader и бесконтактные считыватели смарт-карт с сертификатом Control Vault 2 FIPS 140-2 Level 3.

Компьютеры Dell Latitude просты в развертывании, управлении и обслуживании благодаря программному обеспечению для удаленного администрирования Dell Client Command Suite. Для пользователей ОС Windows 10 Dell предлагает уникальную интеграцию платформы VMware Workspace ONE с ПО Dell Client Command Suite для облачного управления клиентским оборудованием Dell. Пользователи ОС Windows 10 также могут использовать для развертывания и управления ПО Microsoft AutoPilot .

Все новинки выполнены из премиальных материалов, таких как магниевый сплав и алюминий, обеспечивающих эстетичный вид и долговечность. Модели успешно прошли многочисленные испытания на соответствие стандарту MIL-STD 810G, регламентирующему устойчивость систем к агрессивному внешнему воздействию и вибрациям, пыли, влаге, а также их способность работать при экстремальных температурах.

Благодаря новейшим процессорным технологиям ноутбуки характеризуются повышенным быстродействием и энергоэффективностью. 15-дюймовый ноутбук Latitude 3590 способен работать в автономном режиме до 10 часов (при работе от аккумулятора на 42 Вт/ч) либо до 13,5 часа (при работе от аккумулятора на 56 Вт/ч). Данная модель поддерживает сети 4G/LTE. Latitude 3590 оснащен модулем TPM 2.0 с сертификацией TCG и FIPS-140-2 и использует аппаратное шифрование для максимально безопасной связи.

14-дюймовый ноутбук Latitude 5490 отличается масштабируемой производительностью благодаря новейшим процессорам Intel Core, графике NVIDIA и широкому выбору вариантов хранения данных. Продуманный дизайн позволяет легко получить доступ к компонентам системы через специальный лючок на днище устройства.

Старшие модели Latitude серии 7000 (7290 / 7390 / 7490) сочетают в себе исключительную производительность, дизайн премиум-класса и лучшие в своем классе показатели прочности. Ноутбук Latitude 7290 оснащен дисплеем диагональю 12.5″ разрешением HD (1366 x 768) с антибликовым покрытием и ярокостью 300 нит. Latitude 7390 имеет ЖК-дисплей с диагональю 13,3″ с разрешением Full HD (1920 x 1080) (опционально с сенсорным вводом), с антибликовым покрытием (16:9) и яркостью 300 нит. 14-дюймовый ноутбук Latitude 7490 легок и компактен, при этом он обладает еще более тонкими рамками дисплея для более полного и реалистичного изображения.

Согласно прогнозу IDC, доля настольных систем среди всех коммерческих ПК, проданных в этом году, составит 50%. Это свидетельствует о том, что настольный компьютер востребован организациями во всем мире. И компания Dell предлагает богатый выбор настольных систем вот уже четверть века. Сегодня бренд OptiPlex является лидером сегмента настольных ПК Dell. Устройства выпускаются в инновационных надежных формфакторах и удовлетворяют потребности профессиональных пользователей в производительности и расширяемости.

Новые настольные системы и моноблоки OptiPlex унаследовали все главные черты систем предыдущих поколений, в числе которых высокая производительность, универсальность и надежность. Разработаны в едином узнаваемом элегантном стиле, с яркими дисплеями и большим разнообразием вариантов креплений/монтажа.

Встроенное ПО Dell Data Security обеспечивает комплексную защиту от угроз, а решение Dell Client Command Suite позволяет быстрее развертывать и конфигурировать системы, а также эффективно и просто управлять ими на протяжении всего их жизненного цикла. Системы выполнены из прочных материалов и, как и ноутбуки Latitude, соответствуют стандарту MIL-STD 810G.

Компания Dell представляет новые моноблоки OptiPlex, которые оснащаются процессорами Intel Core 8-го поколения с поддержкой технологии vPro и оперативной памятью DDR4 емкостью до 32 ГБ. В зависимости от конфигурации, компьютеры могут быть оснащены технологией Intel Optane для сверхбыстрого запуска наиболее популярных приложений. Моноблоки оснащены веб-камерой формата Full HD, которая в выключенном состоянии прячется в корпусе. Поддержка инфракрасного сканирования позволяет воспользоваться функцией Windows Hello.

Моноблок OptiPlex 7760 AIO оснащен 27-дюймовым дисплеем InfinityEdge. В зависимости от варианта поставки, панель может иметь разрешение Ultra HD, поддержку HDR и High-Gamut sRGB, либо Full HD или 4K Ultra HD и поддерживать сенсорный ввод. Система оснащается дискретной графикой и четырьмя микрофонами с технологией Waves Maxx Audio для кристально чистого звука на расстоянии до 3,7 м. Модель OptiPlex 7460 AIO оснащена 23,8-дюймовым IPS-дисплеем InfinityEdge формата Full HD и большим набором разъемов. Технология Intel® vPro™ позволяет дистанционно осуществлять управление системой. Этот стильный 27-дюймовый моноблок с тонкой рамкой экрана InfinityEdge идеален для совместной работы нескольких пользователей. Он комплектуется адаптивной памятью Intel Optane. В модели OptiPlex 5260 AIO диагональ экрана составляет 21,5 дюйма. Заказчик может выбрать вариант с сенсорным экраном, считывающим до 10 одновременных касаний.

В дополнение к этим новинкам Dell выпустила ПК OptiPlex в формфакторах Mini Tower (MT), Small Form Factor (SFF) и Micro Form Factor (MFF): OptiPlex 3060, OptiPlex 5060 и OptiPlex 7060. Модели оснащаются процессорами Intel® Core 8-го поколения и оперативной памятью DDR4 (максимальная емкость — 64 ГБ). Настольные компьютеры OptiPlex готовы к требованиям современных профессионалов: офисных и удаленных сотрудников. Поставляются с интегрированным модулем TPM 2.0.

Модели OptiPlex 7060 и 5060 предлагают выбор между жесткими дисками и SSD, графикой AMD и NVIDIA (с возможностью установки двух видеокарт). ПК поддерживают подключение до трех мониторов одновременно. Модель OptiPlex 3060 — компактное решение с поддержкой до 32 ГБ ОЗУ DDR4, предусматривающее различные варианты установки.

Для того чтобы помочь пользователям извлечь максимум из приобретенных технологических решений, Dell предлагает комплекс дополнительных услуг на протяжении всего жизненного цикла продуктов.

Комплексный пакет услуг включает решение ProSupport Plus, основанное на уникальной технологии Dell SupportAssist и предлагающее конечным пользователям все необходимое для успешного функционирования ПК и планшетов. Наша ведущая в отрасли автоматизированная технология проактивной предиктивной диагностики, гибкие возможности обратной связи и многочисленные каналы поддержки помогают предотвратить отказ систем, увеличить производительность ИТ и пользователей и снизить нагрузку ИТ-персонала. В сравнении с ключевыми конкурентами, пакет Dell ProSupport Plus с технологией SupportAssist значительно сокращает время на восстановление неисправного жесткого диска: до 91% меньше времени и на 21 шаг меньше при устранении проблемы.

Nar провел встречу с корпоративными клиентами

22 июня 2018 года оператор Nar провел встречу со своими корпоративными клиентами. Целью встречи, на которую были приглашены представители 249 компаний, являлось предоставление клиентам информации о новых возможностях, предлагаемых Nar, а также укрепление связей между партнерами. На встречу были приглашены также и представители компаний, с которыми ведутся переговоры о предоставлении услуг связи. После встречи, которая была организована в кинотеатре Cinema Plus, расположенном в торговом центре 28 Mall, гости были приглашены на просмотр фильма «8 подруг Оушена» в зале «Nar».

Nar, из года в год увеличивающий число своих бизнес-партнеров, предлагает сотрудничество на еще более выгодных условиях. Так, мобильный оператор увеличил количество бонусов, представляющихся в рамках тарифных планов, предназначенных для корпоративных клиентов. Объем внутрисетевых и внесетевых минут, а также минут для международных звонков был увеличен от 25% до 85%, в зависимости от тарифа. Еще одним новшеством является добавление к корпоративным тарифам безлимитных звонков внутри компании. Данные тарифы предлагаются по абонентской плате от 8 манатов.

Абоненты корпоративных тарифных планов имеют возможность пользоваться не только голосовыми услугами и мобильным интернетом по выгодным ценам, но и специальными услугами клиентской поддержки, работающей в режиме 24/7, и высококачественной мобильной сетью.

Более подробную информацию о возможностях корпоративного сотрудничества можно получить, позвонив по номеру 789 или написав на электронную почту [email protected]. Данными предложениями могут воспользоваться только юридические или физические лица, занимающиеся коммерческой деятельностью.

Эффектные проекты Vivo во время Чемпионата мира 2018

Компания Vivo, как официальный спонсор Чемпионата мира по футболу FIFA, проводит ряд рекламных кампаний, включающих фото и музыкальные активации на протяжении всего периода спортивного соревнования. Под эгидой единой кампании «Мой момент, мой Чемпионат мира FIFA», которая включает в себя проекты Vivo Super Time и Vivo Super Fan photographer, бренд дает любителям футбола шанс стать не просто наблюдателем, а также творцом и непосредственным участником спортивного мероприятия. Vivo призывает болельщиков ловить незабываемые моменты и делиться событиями с помощью своих смартфонов.

Благодаря абсолютно новому смартфону Vivo NEX, который демонстрируется в павильоне бренда на стадионах «Лужники» и «Санкт-Петербург», компания показывает, насколько впечатляющими могут быть технологии. NEX по праву считается смартфоном следующего поколения: он оснащен безупречным дисплеем Ultra FullView, а соотношение экрана к корпусу составляет 91,24 %. Но это ещё не всё: Vivo выпустит ограниченную серию устройств для Чемпионата мира по футболу в 2018 году. Кастомизированным смартфоном, который будет представлен на стенде Vivo и воплотит в себе дух Чемпионата мира FIFA 2018 в России, станет модель Vivo V9 в цвете «морозный синий».

В павильоне Vivo можно также познакомиться с другими технологиями Vivо. Благодаря Vivo AI Selfie фанаты могут создать и сохранить свои фотографии в истории Чемпионата мира FIFA, делая забавные селфи с различными фильтрами, выражая поддержку своим любимым командам. Живые выступления ди-джеев воодушевляют болельщиков и создают праздничную атмосферу перед матчем.

Благодаря проекту Vivo Super DJ Show футбольные болельщики наслаждаются музыкой, исполняемой популярными ди-джеями. Vivo Super DJ Show проводится в перерывах между таймами и за 90 минут до начала каждого матча, кроме матчей открытия и финала.

Vivo Super DJ Show является частью проекта Vivo Super Time, который состоит из музыкальных мероприятий, объединяющих поклонников со всего мира. Vivo также примет участие в исполнении официальной песни в день финального матча.

Участники проекта Super Fan photographer — видеоблогер Тимур Сидельников и китайский фотограф Сяо Цюань – получили уникальный опыт: используя смартфон Vivo V9 с новейшими технологиями фотосъемки, они смогли запечатлеть незабываемые моменты на стадионе и поделиться ими. Снимая игроков крупным планом во время разминки, они показали, насколько мощными могут быть мобильные технологии.

В программе Vivo Super Fan photographer на Чемпионате мира по футболу FIFA примут участие 128 пользователей, увлеченных фотографией. Они получат доступ к кромке футбольного поля и смогут запечатлеть незабываемые моменты со смартфоном Vivo.

В дни чемпионата стартовали продажи смартфона V9 «Локомотив» Limited Edition в перламутрово-чёрном цвете. Футбольные смартфоны из эксклюзивной серии можно приобрести в официальном магазине ФК «Локомотив», а также в официальном онлайн-магазине клуба.

В первый день продаж поклонники ФК «Локомотив» смогли поближе познакомиться с характеристиками смартфона Vivo V9, забрать сделанные ранее предзаказы кастомизированных смартфонов, а также пообщаться с тренером команды Олегом Пашининым.

Big Data в телекоме — давно и серьезно

По данным аналитиков IDC, двигателем дальнейшего развития рынка Big Data и бизнес-анализа станут крупные и очень крупные компании (численностью более 500 человек). Так, в 2019 году оборот этого сегмента превысит 140 млрд. долл. Значительный вклад, впрочем, внесут и представители малого и среднего бизнеса. Примерно четверть мирового оборота будет исходить от компаний, в которых работают менее 500 сотрудников. Но многие индустрии пока лишь присматриваются к использованию Big Data, тогда как телекоммуникационные операторы уже несколько лет как пожинают плоды этого тренда. Это одна из немногих отраслей, которые, по прогнозу аналитиков, будут лидировать по среднегодовому росту доходов от Big Data. Причина в том, что операторы, как, впрочем, и банки, уже достаточно много инвестировали в инфраструктуру Big Data и уже научились с ними работать, извлекая прибыль.

Правда, говорить о наступлении всеобщего благополучия в следствие перехода на Big Data, еще очень рано, даже в телекоме. Эксперты считают, что для того, чтобы пользоваться всеми преимуществами, предоставляемыми Большими данными, необходимо в первую очередь заниматься разработкой специализированных приложений, результатом работы которых как раз и станут качественные изменения в той или иной отрасли. Разумеется, операторы тратятся на Big Data, так как они намерены получить существенную отдачу, причем, по всем возможным направлениям. Например, для повышения эффективности собственных инвестиций в развитие сети, для оценки целесообразности строительства базовых станций в том или ином регионе в соответствии с потенциальным спросом на услуги, для выявление слабых мест, что приводит к минимизации сроков устранения неисправности, и т.д. С помощью анализа Big Data операторы анализируют статистику передвижений абонентов по городу, прогнозируя скопление абонентов в конкретных районах. Это позволяет превентивно увеличивать пропускную способность сетей для высокого качества связи даже в часы пиковых нагрузок. По результатам исследований операторы принимают решение об открытии новых магазинов, количестве работающих в нем консультантов, специально подбирают ассортимент гаджетов и аксессуаров, планируют акции и распродажи, а также определяют приоритеты в перечне мобильных услуг.

Рынок услуг связи растет, что способствует возникновению все больших массивов информации, которые требуется обрабатывать, обеспечивать хранение и структурирование, необходимые корреляции, наконец, их безопасность. Поэтому при использовании термина Big Data часто говорят про характеристики, названные 4V:

V — Volume (объем) — данные действительно большие, хотя размер обрабатываемых данных напрямую зависит от доступных для их обработки ресурсов;

V — Variety (разнообразие) — часто данные разнородны и слабо структурированны;

V — Velocity (скорость) — необходимо обрабатывать данные с большой скоростью, так как результат, как правило, требуется крайне оперативно.

V — Veracity (достоверность) — есть проблема по разделению действий, проводимых роботом и человеком на сайте компании, что приводит в конечном счете к затруднению анализа данных.

Технологии обработки Big Data обязаны решать 3 основные задачи: хранение больших объемов, структурирование разрозненных данных, быстрый и точный анализ. При этом практически экспоненциально увеличивается сам состав обрабатываемых операторами данных, появляется и множество дополнительных целей их обработки, таких как маркетинг, оказание отдельных услуг, обеспечение безопасности сервисов клиента. В информационных системах операторов связи крайне велика доля неструктурированных и разнородных данных, поступающих от телекоммуникационного оборудования, из служб мониторинга и поддержки, служб по работе с клиентами, различных социальных сетей и т.д. Получается, что в настоящий момент расширение Big Data и ускорение темпа роста становится объективной реальностью, а их корректная обработка — глобальной потребностью рынка в целом.

Big Data и контроль качества услуг

Одной из наиболее приоритетных задач для каждого телекоммуникационного оператора является обеспечение надежной и стабильной работы его сервисов. Технологии обработки Big Data позволяют в режиме реального времени осуществлять мониторинг и анализ загруженности сети, выявлять нестабильную работу оборудования и различного рода неисправности. При этом обработка поступающих из систем мониторинга состояния телекоммуникационного оборудования данных позволяет заранее прогнозировать необходимое обслуживание, ремонт или замену данного оборудования, таким образом обеспечивая непрерывность процесса. Другое немаловажное преимущество использования Big Data — это возможность экономии на ремонте и замене оборудования за счет прогнозирования его выхода из строя и возможности принятия запланированных превентивных мер, а также за счет возможности построения собственных индивидуальных графиков обслуживания и замены, исходя из фактического износа, а не из рекомендаций поставщиков. Другая задача обеспечения качества услуг операторов сотовой связи, решаемая с применением технологий анализа Big Data, — это прогнозирование нагрузки на базовые станции операторов в конкретный момент времени за счет анализа информации о потоках и перемещении их абонентов, то есть их геолокационных данных и активности использования сервисов. В результате определяются проблемные участки, требующие соответствующей модернизации с целью улучшения качества сети.

Big Data и монетизация

Кроме отслеживания и обеспечения должного качества услуг, все операторы связи используют Big Data с целью создания и продвижения новых услуг, разработки таргетированных клиентских предложений. Для этого анализируются геолокационные данные клиентов, типы мобильных телефонов и смартфонов, профили потребления интернет-трафика, используемые сервисы, совершаемые покупки, круг общения и многое другое. Подобный анализ помогает обеспечить максимально быструю адаптацию услуг связи к постоянно меняющимся потребностям клиентов, разработать и предложить клиентам наиболее гибкие тарифные планы и условия. Поэтому выходит, что основная сфера использования Big Data с целью увеличения прибыли — это маркетинг. Маркетинговые исследования являются в телекоммуникационных компаниях ключевыми. По их результатам принимаются решения, во что именно стоит вкладывать средства, также прогнозируется информация, сколько прибыли принесет вывод на рынок тех или иных новых сервисов. Технологии Big Data обеспечивают выделение, проведение анализа и структурирование профилей клиентов, тем самым позволяя проводить целевой маркетинг без ошибок и предлагая конечным клиентам в первую очередь именно то, что максимально могло бы их заинтересовать.

Big Data полезна и для выявления и анализа недополученной прибыли, позволяя определить объемы неоказанных услуг из-за недоступности сервисов в определенный момент времени, отсутствия у клиентов подключения к запрашиваемым услугам, фиксировать отток клиентов и т.д. Технологии Big Data позволяют анализировать и коррелировать причины подобных событий и помогать планировать мероприятия с целью не допустить реализации данных неблагоприятных для компании факторов в будущем.

Big Data и клиентоориентированность

В последнее время Big Data активно используются и как инструмент управления лояльностью клиентов операторов связи. Операторы связи стремятся расширить доступ к профилям своих клиентов в социальных сетях, получить сведения о других посещаемых ими ресурсах. Анализ сообщений в интернете позволяет выявлять очаги негативного распространения мнений о компании, после чего для выявления причин недовольства с нелояльным клиентом проводятся определенные коммуникации, итогом которых могут стать предложение тарифа на более выгодных условиях, предоставление бонусов и подарков и т.д. В результате недовольный абонент может превратиться в промоутера, заразив позитивным отношением к компании и свой круг общения.

Big Data и защита от мошенничества

Поступающие от операторов связи Большие данные уже несколько лет успешно используются различными зарубежными банками и другими финансовыми организациями с целью защиты своих клиентов от кражи денежных средств и других способов мошенничества. Большинство банковских сервисов дистанционного банковского обслуживания используют SMS- или Push-сообщения как дополнительный канал подтверждения платежа, перевода или же восстановления доступа к интернет-банку или мобильному банку. И когда на стороне банка возникает сомнение в легитимности осуществляемого снятия денег в банкомате, банк может запросить у оператора связи: «А действительно ли абонент с таким-то номером находится в этом месте?». Оператор связи получает разрешение у своего абонента отправить такие сведения банку. Если согласие получено, то банк получает ответ «Да» или «Нет». Если владелец номера находится в абсолютно другом месте, то это становится поводом для подозрения в мошенничестве и совершении дополнительных проверок в отношении запрашиваемой транзакции.

Использование абонентских данных в других целях

Ни для кого не является секретом, что Big Data операторов связи используется и в других, отличных от непосредственного предоставления услуг связи целях. Это могут быть социальные задачи, такие как изучение потоков населения, суточной локальной миграции, образа жизни граждан, их увлечений с целью строительства каких-либо социальных объектов или новых транспортных объектов (дорог, развязок и т.п.). Это может быть и желание получить прямую коммерческую выгоду, например, продажа агрегированных обезличенных данных для их использования в бизнес-целях, таких как целевая реклама, таргетированный набор услуг по запросам в интернете или же организация пространства в розничном магазине на основании анализа профиля посетителей (пол, возраст, чем интересуются, в какое время бывают, что предпочитают покупать) и многое другое. Очень любопытным является и вопрос применения Big Data операторов связи данных своих абонентов для скоринга с целью выдачи банками кредитов и предоставления других требующих таких проверок услуг. На основании поведенческой модели абонента, в которую могут входить сведения о количестве и суммах пополнения баланса телефонного номера, сведения о задолженностях и блокировках номера, используемых услугах, платежах и т.д., рассчитывается скоринговый балл, который может быть передан в банк.

Этика использования Big Data

Другая сторона вопроса — этичность использования. Можно ли считать таргетированные предложения, создаваемые на основе анализа Big Data о конкретном клиенте либо о группе клиентов, на самом деле обычными манипуляциями? В настоящий момент высказывается множество опасений в разрезе того, что грамотное использование данных о клиенте с учетом его психологических особенностей — это прямая манипуляция. Клиент заходит в магазин, автосалон, к туристическому оператору, а там про него уже все известно — информация в on-line режиме поступила из большого массива собранных и скоррелированных для конкретных целей данных, выдаваемых, например, на основании только что сделанного фото клиента камерами слежения (ФИО, пол, возраст, где работает, сколько зарабатывает, семейное положение, где бывает, его хобби, мечты, друзья). Из этой информации составляется предложение, от которого клиент не сможет отказаться, так как готовы практически ответы и аргументы на все вопросы, сомнения и возможные попытки отказа. Опасно ли это и как далеко может зайти? Этот вопрос пока остается открытым.

Информационная безопасность Big Data

Эксперты в области информационной безопасности и защиты личных данных крайне обеспокоены вопросами защиты Big Data. Уже сейчас в мире существует так называемый «черный» рынок данных, куда из открытых, закрытых или же коммерческих источников поступает информация о каждом конкретном человеке. Это могут быть данные о перемещении, поступающие от операторов связи, данные о состоянии здоровья, собранные с фитнес-браслетов, данные о покупках, поступающие из различных агрегаторов и платежных шлюзов, данные о личной жизни. Используемая отдельно и обезличенно информация подобного рода вряд ли сможет принести какой-либо вред, однако риск несет осознанное применение привязанных к конкретному лицу данных. Помимо острых манипуляций, это могут быть шантаж и вымогательство, применение сведений в других противоправных целях, например, раскрытие тайны о личной жизни в случае конкурентной или политической борьбы, кража денежных средств со счетов и т.д. Так что криминальная область применения Big Data также крайне велика.

Что же делать телекоммуникационным операторам? В обязательном порядке необходимо усиливать защиту Big Data при их хранении, передаче и обработке за счет внедрения и использования процедур и технологических решений в области защиты информации. На государственном уровне нужно усилить контроль использования Big Data пользователей и тут речь идет не только о персональных данных, предъявить требования по их защите и ни в коем случае не допускать открытой продажи недостаточно обезличенных данных третьим лицам. Помимо этого, важно развивать культуру использования гражданами сведений подобного уровня о себе. Сейчас практически всю информацию о лице можно получить из социальных сетей и других похожих ресурсов. Должна существовать какая-то грань между общедоступным и личным, и граждан необходимо научить эту грань различать, объяснив возможные риски и последствия от выкладывания в общий доступ абсолютно всей информации о себе.

Операторам телекоммуникационного рынка необходимо настроиться на работу с большим объемом данных. Общемировые тенденции развития рынка телекоммуникационных услуг заставляют всех игроков рынка работать на опережение и уже сейчас задумываться над внедрением передовых технологических инноваций. С приходом в нашу жизнь промышленного Интернета вещей произойдет еще один скачок объемов данных, поэтому уже сегодня необходимо внедрять технологии, позволяющие создать необходимый запас мощности.

 

По материалам сайтов www.forbes.ru, www.tssonline.ru и www.rbcplus.ru.

Total War Saga: Thrones of Britannia — Dumanlı Albionun taxt oyunları

Playstation və Xbox oyun platformalarının son illər ərzində video oyun bazarında daha böyük yer tutması, fərdi kompüterlərin asan daşınan və daha zəif noutbuklarla əvəz olunması, xüsusən də istehlakçıların tələbləri və maraq dairələrinin dəyişməsi, video oyun janrlarının inkişafına da təsirsiz keçmədi. Ən böyük zərbəni öz üzərinə strategiya janrının aldığını desək, yəqin ki, yanılmarıq.

Ancaq, əziz oxucu, bu yazıda hamımızın strategiya oynadığımız dövrlərin nostaljik xatirələrinə dalmayacağıq. Əksinə, çoxdan sevilən oyun silsiləsinin yeni alt xətti haqda, qaranlıq keçmişə yeni işıq altında baxmaq imkanından danışacağıq.

Total War

Strategiya janrı həvəskarları, xüsusən də qəliz, çoxparametrli və realistik oyunları sevənlər, İngiltərədə yerləşən Creative Assembly studiyasının Total War silsiləsini yaxşı tanıyırlar.

Europa Universalis qədər qəliz olmasalar da, Total War oyunları ənənəvi strategiya oyunlarından daha dolğun və mürəkkəbdirlər. Studiyanı öz nişalarının monopoliyasında belə ittiham etmək olar. Hesab olunur ki, öz alt-janrında rəqibsiz qalan Creative Assembly o qədər rahatlayıb ki, eyni oyun motorlarına yeni don geyindirib, oyunçulara sırıyır.

Total War oyunlarının əsas xüsusiyyəti, növbəli strategiya və real zamanda döyüş əməliyyatlarının birləşməsidir. Oyunun növbəli strategiya hissəsində, siz vilayətlərinizin iqtisadi və hərbi inkişafı, dövlətinizin daxili çəkişmələri, xarici diplomatik və ticari əlaqələri, elmi tətqiqatlarla məşğul olursunuz. Bir növ, Civilisation franşizindəki kimi.

Döyüşlər isə real zamanda, relyef və hava şəraitini nəzərə alan realistik mühitdə, müxtəlif hərbi qoşunlardan ibarət ordular arasında keçir. Əsgərlər isə ayrı-ayrı deyil, dəstələrlə idarə olunur.

Total War oyunları adətən geniş coğrafi məkanı və bir-neçə əsrlik zaman kəsimini əhatə edən quruluşda yer alır. İndiyədək, oyunlarda Roma İmperiyası, Orta Əsrlərin Avropası, Feodal Yaponiya, Napoleon müharibələri kimi tarixi dövrlərə müraciət edilib.

Məsələn, 2013-ci ildə satışa çıxan Total War: Rome II oyunu eramızdan əvvəl 272-ci ildə başlayır və 300 il davam edir. Oyun xəritəsində Saharadan Şotlandiyaya, oradan da Əfqanıstana qədər 183 vilayət, 117 fraksiya (dövlət, icma və qəbilələr) və 500-dən çox müxtəlif hərbi dəstələr təmsil olunub. 2015-ci ildə buraxılan Total War: Attila oyunu isə eramızın 395-ci ilində başlayıb VI əsrin sonunadək davam edir. Bu dəfə xəritə 154 fraksiya və 186 vilayət olmaqla bugünkü Moskva və Şərqi Hindistana qədər genişlənərək, oyunçunun diqqətini əsas qəhraman — Hun imperatoru Atillanın Avropaya yürüşünə çəkir.

Nəhayət, 2016 və 2017-ci illərdə işıq üzü görən Total War: Warhammer və Total War: Warhammer II oyunları ilk dəfə real dünyadan fantastik Warhammer kainatına keçid alıb.

Total War Saga: Thrones of Britannia

Fantaziya dünyasından real tarixə dönüş 2017-ci ilin noyabrında elan edildi. Əsas Total War silsiləsi üçün spinoff kimi təqdim edilən Total War Saga xətti altında konkret tarixi hadisə ətrafında və daha məhdud coğrafiyada formalaşan oyunlar birləşəcək.

Böyük Britaniya tarixini sevən bir insan kimi mənim üçün bu elan vaxtından bir qədər əvvəl, gözlənilməz şəkildə gələn yeni il (və doğum günü) hədiyyəsi oldu. May ayının 3-də işıq üzü görmüş Total War Saga: Thrones of Britannia oyununun hadisələri 878-ci ildə, bugünkü Britaniya adalarında cərəyan edir və Vikinq (1) hücumları kimi tanıdığımız dövrü əhatə edir.

Belə bir məkan və zaman seçiminin səbəbi həm Creative Assembly studiyasının Britaniyada yerləşməsi, həm də son illər media məkanında «vikinqlər» mövzusuna artan maraq olub.

(1) Əslində, vikinq sözü xalqı deyil, fəaliyyəti təsvir edir. Britaniyada məskunlaşmaq planlarından əvvəl, danimarkalılar Brit adalarına sürətli hücumlar edərək, sahilyanı yaşayış məntəqələrini, xüsusən də qızıl və gümüşün daha çox saxlanıldığı kilsə və monastırları talayırdılar. Bu cür hücumlara «vikinqliyə getmək» deyirdilər.

Birləşməmiş Krallıqlar

Hər din ilə, məzhəblə, siyasətlə cihanda

Hər fırtına qopmuşsa, əvət, bən varam orda.

(Hüseyn Cavid, «İblis»)

İndi isə 878-ci ildə dumanlı, bir o qədər də qanlı Albionda nələr baş verdiyinə diqqət yetirək.

Parçalanmış, talanmış, amansız, eyni zamanda ümidsiz Dumanlı Albionda çoxtərəfli müharibə gedir. Danimarkalılar, saksonlar, şotlandiyalılar, irlandiyalılar və uelslilər öz gələcəkləri uğrunda son nəfəsədək vuruşmağa hazırlaşırlar. Britaniya torpaqlarında mübarizə təkcə xalqlar arasında getmir. Döyüş meydanlarında daha böyük və daha əhəmiyyətli mübarizə: saksların və skandinaviyalıların ibadət etdikləri (xristianlığı qəbul etmədən əvvəl) qədim ilah Odin və onun övladları ilə xristian Tanrısı arasında ölüm-dirim savaşı davam etməkdədir.

Bütün Britaniya və İrlandiya adalarını zəbt etmək iddiası ilə bura hücum edən böyük vikinq ordusunun ilk həmləsindən on il keçir. O zamanlar hələ «Böyük» ləqəbini qazanmamış cavan, dəliqanlı və bir o qədər də dindar olmayan gənc Vesseks kralı Alfred, Etandun (indiki Eddington) yaxınlarında vikinqlərin Böyük Kafir Ordusunu (Great Heathen Army) darmadağın edərək, danimarkalıların adanı tamamilə zəbt etmələrinin qarşısını alır.

Mərkəzi Britaniyada yerləşən Mersiya krallığında taxt-taca yenicə oturan Seovulf, uelsliləri özünə tabe etməyə çalışır. Gerçəkdə, bir-neçə il sonra oöləcək və taxt-tac Böyük Alfredin gələcək kürəkəni Etelredə keçəcək. Lakin oyunda da bunun baş verib-verməyəcəyi tamamilə sizdən asılıdır.

Ancaq Mersiya, artıq o vaxtkı krallıq deyil, çünki London daxil olmaqla krallığın demək olar ki, Şotlandiyaya qədər olan Şimal-Şərq hissəsi danimarkalıların əlindədir. Keçmişdə qul olmuş York hökmdarı Qutrid tərəfindən idarə olunan ərazidə xristian dini repressiyalara məruz qalıb, ingilis dili qadağan olunub, anqlo-saksların həyatı isə.. belə deyək, elə də gözəl deyil. Danimarkalıların bir hissəsinə başçılıq edən kral Qutrum Böyük Alfredə məğlub olduqdan sonra onunla sülh sazişini imzalayaraq Xristianlığı qəbul edir və Şərqi İngiltərə krallığında qərarlaşır. Qeyd etmək lazımdır ki, atəşkəs razılaşmalarını pozmaq dəbi hələ o vaxtlardan bəri yaranıb.

Uelsdə mersiyalılar tərəfindən qətlə yetirilən kral Rodrinin intiqamını almaq arzusu ilə yaşayan oğlu Anaraud yenicə kral elan edilib. Qonşuluqda isə Kral Ran öz mövqelərini bərkitməyə çalışır.

Sərt iqlimli Şotlandiya torpaqlarında taxt-taca gənc, hiyləgər və çox iddialı Aed mak Kinada oturur. Gələcəkdə şotlandiyalıların ilk kralı kimi tarixdə qalacaq Aed qərbdən hücum etməyə çalışan danimarkalılara müqavimət göstərməklə yanaşı, həm də Şotlandiya vilayətlərini birləşdirmək fikrindədir. Təbii ki, sərhədləri cənuba tərəf genişləndirmək, Şotlandiyanın, necə deyərlər, «milli idman növü» olaraq qalır.

İrlandiyada, Mide kralı Flann Sinna adadakı Qalliya krallıqlarını birləşdirməyə və Dublin vikinqlərini dənizə atmağa çalışır.

İrlandiya respublikasının hazırki paytaxtı Dublinin bünövrəsini qoyan dəniz vikinq kralı Bardr da adanı birləşdirmək istəyir, ancaq onunla Flann Sinnanın planların oxşarlığı elə bununla da yekunlaşır. Digər dəniz vikinq kralı Eirik, Qərbi Şotlandiyadan Vesseksə qədər irəliləmək və Kilsənin bütün qızıllarını mənimsəmək arzusundadır.

Fraksiyalar

İdrakı sönük başçıların qəfləti ancaq

Etmiş, edəcək milləti həp əldə oyuncaq.

(Hüseyn Cavid, «İblis»)

Beləliklə, oyunçuya seçim üçün təqdim olunan fraksiyaların sayı və başçıları da məlum oldu. Beş mədəniyyət qrupu arasında bərabər bölünmüş on fraksiyanın hər biri özünəməxsus müsbət və mənfi cəhətlərə, eləcə də xüsusi hərbi dəstələrə malikdir.

Anqlo-saksonlar Vesseks kralı Alfred və Mersiya kralı Seovulfla təmsil olunublar. Qalliya klanları mərkəzi İrlandiyanın Mide krallığında Flann Sinna və Şotlandiyanın Kirken krallığında Aed mak Kinadanın başçılığı altında çıxış edirlər. Uels mədəniyyəti isə kral Anaraud və kral Ranla təmsil olunur.

Vikinqlər iki ayrı mədəni qrupa bölünüblər. Böyük Vikinq Ordusunun (tarixi adı «Böyük Kafir Ordusu») varisləri Şimali İngiltərədə Nortumbriya və adanın Cənub-Şərqində Şərqi İngiltərə krallığında qərarlaşıblar. Nortumbriya keçmiş qul Qutfrid, Şərqi İngiltərə isə yenicə məğlub olan Qutrum tərəfindən idarə olunur. Dəniz Vikinq Kralları mədəni qrupa Qalliya torpaqlarında məskunlaşan Dublin kralı Bardr və qərbi Şotlandiya adalarındakı kral Eirik daxildirlər.

Ümumiyyətlə, oyunda əllidən çox fraksiya yer alır. Onları işğal edərək və ya vassalınıza çevirərək özünüzə tabe tuta bilərsiniz.

Gələcək Birləşmiş Krallıqların kimlər tərəfindən, necə və hansı bayraq altında birləşməsi sizin əlinizdədir.

Hər fraksiyanın özünəməxsus qələbə şərtləri var: xüsusi süjet xətti, stratejik ərazilərin fəth edilməsi, nüfuzunuzun artması və ya əsas rəqiblərinizin süqut etmələri… Uzun və yüksək tələbatlı kampaniya boyu etdiyiniz seçimlər, qazandığınız fərdi xüsusiyyətlər və etdiyiniz əməllər bu yoldakı uğurlarınızı və məğlubiyyətlərinizi müəyyənləşdirəcək. Misal üçün, Mide krallığının məqsədi İrlandiyanı birləşdirmək və adanın bütün vilayətlərinə nəzarət etməkdir. Xüsusi süjet xəttinin uğurla yekunlaşması halında, krallığınızın adı dəyişərək İrlandiya, Uels, Şotlandiya və ya İngiltərə krallığı olacaq.

«Sən də gəl, ər istər bana saldıra!»

Oyunun adından da anlaşıldığı kimi, orta əsrlərdə keçirəcəyiniz yüzlərlə saatın əksər hissəsini əsgərlərinizi hansısa qonşu hökmdarın sərhədlərini fəth etməklə, katapultlarınızla qala divarlarını darmadağın etmək və ya təpənin üstündə yer tutaraq düşmənin qılınclarınıza gəlməsini gözləyərək atlarınızı cinahlardan onların üstünə göndərib döyüşməklə keçirəcəksiniz.

Ötən oyunlarla müqayisədə yeniliklərin sayı çox az olsa da, döyüşlər sizi narazı qoymayacaq — bunu dəqiq demək olar.

Vikinq müharibələri qalxan sədləri döyüşlərinin dövrüdür. Uzun, yorucu və qanlı. Buna görə oyunda piyada dəstələrinin sıraları sıxlaşdırılıb, «qalxan səddi» seçimi əlavə edilib, atlıların döyüş mexanizmi dəyişdirilərək reallığa daha yaxınlaşdırılıb.

Döyüş strategiyasının əhəmiyyətini də unutmamaq lazımdır. Ordu sıralarını formalaşdırarkən, dəstələrin növlərini (oxçular, topçular, yüngül və ya zirehli atlılar, qılınclı və ya nizəli piyadalar və d.), relyefi və hava şəraitini nəzərə almaq, bəzi dəstələri təpə arxasında, yaxud meşələrdə gizlədərək pusqular qurmaq, ordunu bir neçə yerə bölərək döyüşü öz xeyrinizə çevirməyi bacarmalısınız. Belə təcrübəni həm oynadıqca, həm də mövzuya aid Youtube materiallarına baxaraq qazana bilərsiniz.

Creative Assembly vətənpərvərlik hisslərinə qapılaraq Britaniya adalarında nə az, nə çox, düz 16 unikal şəhər planlaşdırması hazırlayıblar. Hər bir şəhəri zəbt və müdafiə etməyin bir neçə yolu var. Bəzi şəhərlərin bir neçə qala divarı, adaları, körpüləri, bəzilərinin dənizə (daha dəqiq desək, düşmən gəmilərinin əsgər gətirə biləcəyi sahillərə) çıxışı, Romalılardan qalan yaşayış məntəqələrinin isə hətta daş qala divarları var.

«Yalnız mədəniyyət, mədəniyyət, mədəniyyət» …və diplomatiya

«Britaniya Taxtları»nda sanki bütün Total War oyunlarının ən maraqlı diplomatiya imkanları toplanıb. Siz qonşu dövlətlərlə ticarət, müdafiyə və hərbi ittifaqlara daxil olmaqla yanaşı, məsələn, vassal etdiyiniz dövlət başçısının sizə sadiq qalmasını iki ailə arasında evliliklə bərkidə bilərsiniz. Bəzi fraksiyaların sizinlə əvvəlcədən xoş münasibətləri olduğu halda, ətrafınızda bitərəf və ya rəqib fraksiyalar da olacaq. Onların sizə qarşı münasibətini sərhəd pozuntuları, təxribat kimi əməllərlə korlaya və ya hədiyyələr və «şirinliklərlə» yaxşılaşdıra bilərsiniz.

Xarici siyasətlə yanaşı, həm də öz manqalınızda nə şişin, nə də kababın yanmamasına nəzarət etmək lazım gələcək. Sizin sərkərdə və siyasətçilərinizin sadiq olmaları dövlətinizin uğuru üçün olduqca vacib faktordur. Bunun üçün, onları evlilik yolu ilə özünüzə qohum edərək, onlara torpaq və vəzifə verərək «yoldan çıxmamağa» təşviq etməli olacaqsınız. Əks halda, ordu başçıları ordunun yarısı ilə sizə qarşı üsyan qaldıra, vilayət başçıları isə separatçılığa başlaya bilərlər. Xüsusilə qeyd edək ki, sədaqətsiz qulluqçularınıza dünyadan «faciəvi şəkildə» köçməyə kömək də edə bilərsiniz.

İndi məntiqi bir sual yarana bilər ki, «nə şiş yansın, nə kabab» məsəlinin bunlara nə dəxli var? Yetər ki, kabab yanmasın, elə deyilmi? Elədir. Zəbt (sizin nöqteyi-nəzərinizdən — fəth) edilən torpaqları paylayarkən, gərək həmişə bir Kral olaraq özünüz üçün daha çox torpaq saxlayasınız, çünki torpaq gəlir mənbəyi olmaqla yanaşı, həm də təsir qüvvəsidir. Əgər zadəganlardan kiminsə təsir qüvvəsi sizin (kralın) təsir qüvvəsindən daha çox olsa, sizi yenə də çevriliş gözləyir.

Kralınız və kral ailəsi, zadəgan və sərkərdələriniz, oyundakı hadisələrə uyğun şəkildə müxtəlif fərdi xüsusiyyətlər qazanacaqlar. Personajların şəxsiyyəti həm də davamçı qazanmaqla formalaşacaq. Beləliklə, oyundakı personajlar qorxaq və ya cəsarətli, uzaqgörən və ya hiyləgər, müdrik və ya axmaq, qənaətcil və ya bədxərc olmaqla, nəticədə sizə bonus və malus qazandıracaqlar.

«Ordunuz saçdı bütün gözlərə nur» və ya qaliblər mühakimə olunmur

Thrones of Britannia da istisna təşkil etmir. Ancaq Creative Assembly studiyasının oyunlar üzrə direktoru (deyəsən, şirkətin büdcəsinin yarısını öz kostyumuna xərcləyən) Cek Lastedə görə (Jack Lasted), qələbənin də müxtəlif növləri olur.

Ən asanı «zəbtetmə»dir. Bunun üçün sadəcə müəyyən sayda vilayətlərə hücum etmək, oraları yandırmaq, talamaq və özünə tabe etmək, uzun sözün qısası, «teyxa vikinqlik» etmək yetər.

İkinci qələbə növü — «şöhrət»dir. Bunun üçün, siz həm bol-bol ərazi zəbt etməli, həm də xüsusi binalar tikməli, texnologiyalar tətbiq etməlisiniz. Bəzi fraksiyalar üçün «şöhrət» qazanmaq digərlərindən daha asandır.

Üçüncü qələbə növünün adı «krallıq»dır. Bunun üçün siz hadisələri oyunun nəzər nöqtəsinə uyğun olaraq «düzgün» ardıcıllıqla həyata keçirməlisiniz.

«Hamının özünəməxsus oyun üslubu olduğuna görə biz hərkəsə öz yolu ilə qələbə qazanmaq imkanı verməyə çalışdıq», — Lasted deyib.

Yekunlaşdırıcı fikirlər

Yekunda demək olar ki, Britaniya Taxtları bütün üstünlük və çatmazlıqları ilə Total War: Attila oyununun layiqli varisidir. Burada sanki gələcək Birləşmiş Krallıqların döyüş meydanlarına franşizin bütün güclü və zəif tərəfləri, bütün xalqlar bir araya gətirilərək Britaniya adalarının birləşməsi hekayəsi rəvayət olunur.

Bu oyun hər hansı inqilabi yeniliyi gətirmək qabiliyyətindən məhrum olsa da, öz tarixçəsini yazmağa qərarlı bir məhsuldur. Creative Assembly-nin yenilik etmək riskindən uzaq durmağa çalışmasına əsaslandırılmış irad gətirmək olsa da, nəticədə «Britaniya Taxtları» burada işıqlandırılmış tarixi hadisələrə medianın marağı, eləcə də oyunun nisbətən daha ucuz qiymətini nəzərə alınmaqla həm sədaqətli oyunçuları razı sala, həm də yeni oyunçu kütləsini cəlb edə biləcək.

Qılıncınızı bərk tutun, Valhallada görüşənədək!

«Şu qılıc! Bir də şu mənalı kitab!» və ya postskriptumlar

P.S.: Tarix dərsinin davamı

Mövzu və o dövrün tarixi ilə daha yaxından tanış olmaq üçün yetərincə çap və audiovizual mənbələr mövcuddur.

Mənim şəxsi fikrimcə, «vikinq müharibələri» və İngiltərə Krallığının birləşməsi mövzusuna giriş etməyin ən rahat yolu, Bernard Kornvellin (Bernard Cornwell) «Sakson xronikaları» tarixi romanlar silsiləsidir. Bu kitablar əsasında hazırda «Sonuncu krallıq» (Last Kingdom) serialının çəkilişləri gedir.

Şəxsən baxmış olmasam da, «Vikinqlər» serialının həmçinin mövzunu təsvir etdiyini yəqin ki, qeyd etmək olar.

P.P.S.: Digər krallıqlar haqqında xəbərlər

Creative Assembly studiyası, 2018-ci ildə bir deyil, iki oyunla bazara çıxacağını elan edib.

Belə ki, 2018-ci ilin payızında, əsas silsiləyə aid olacaq Total War: Three Kingdoms — «Üç Krallıq» oyunu işıq üzü görəcək. Oyun eramızın 190-cı ilində qədim Çin İmperiyasında, Han dinastiyasının süqutu və vətəndaş müharibəsi nəticəsində Çində üç krallığın yaranmasından bəhs edir. Bədii yaradıcılıqda Kral Artur əfsanəsi qədər çox müraciət olunan bu tarixi dövr, franşiz pərəstişkarları tərəfindən həyəcanla gözlənilir: görəsən, öz sahəsinin hegemonu Creative Assembly bu dəfə də bizə yeni don altında köhnə oyun sırımağa çalışacaqmı?

 

əllif: Musa Pünhan, Brüssel (Belçika Krallığı)

Məqalənin alt başlıqlarında eşqin və elmin hərbdən daha uca olduğuna inanan Hüseyn Cavidin «İblis», «Səyavuş və Peyğəmbər» pyeslərindən sitatlar istifadə edilib.

 

Buraxılış tarixi: 3 may 2018
İstehsalçı: Creative Assembly
Nəşriyyatçı: SEGA
Rəsmi veb-sayt: www.totalwar.com
Oyunun janrı: Action / Strategy
Platforma: PC, Mac, Linux
Multipleyer: Yox
Yaş məhdudiyyəti: 16+

PC üçün tövsiyə edilən sistem tələbləri:
Əməliyyat sistemi: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64 bit);
Prosessor: Intel Core i5-4570 (3,2 GHz);
Video kart: NVIDIA GeForce GTX 770 4 Gb / AMD Radeon R9 290X 4 Gb @1080p;
Əməliyyat yaddaşı: 8 Gb;
30 Gb boş yer.

У Xiaomi вскоре появится третий бренд смартфонов

Китайская компания Xiaomi на данный момент выпускает гаджеты под двумя брендами — Mi и Redmi. Если верить тайваньскому изданию SOGI, то в ближайшее время можно ожидать пополнения в брендовом ряду компании. Вскоре к ним может прибавиться и третий — POCOPHONE. Он будет зарегистрирован в Евросоюзе. По данным журналистов, Xiaomi подала заявку на регистрацию нового бренда в конце прошлого месяца.

Причем в базе данных тайваньского агентства NCC, сертифицирующего оборудование для связи, уже появился смартфон под кодовым именем M1805E10A, производителем которого числится Xiaomi, а торговой маркой — POCOPHONE. Каких-либо характеристик гаджета пока не приводится, известно лишь то, что он поддерживает FDD-LTE 3, 7 и 8, а также GPS, ГЛОНАСС и BeiDou, сообщает ichip.ru.

Coursera и Google разработали бесплатный курс по созданию AR-приложений

Google и Coursera запустили бесплатный вводный курс по основам дополненной реальности и инструментарию ARCore, сообщается в блоге ИТ-гиганта.

Курс «Введение в дополненную реальность и ARCore» рассказывает о процессе создания контента в дополненной реальности и будет понятен даже для тех, у кого нет никакого опыта с технологией. Вводная программа длится 15 часов, на английском языке, охватывает как инструментарий ARCore, так и ресурсы вроде библиотеки 3D — объектов Poly от Google.

Разработчики заверяют, что программа будет полезна создателям приложений, которые хотели бы познакомиться с передовой технологией, но не тратить время и деньги на слишком глубокий материал. Этот шаг принесёт выгоду и самой Google: так она сможет привлечь больше разработчиков приложений для платформы Android и составить конкуренцию ARKit от Apple, а также уменьшить опасения, связанные с запуском проектов в дополненной реальности, и расширить AR — сообщество в целом, сообщает dev.by.

Новая система искусственного интеллекта Slow Motion от NVIDIA

Исследователи NVIDIA создали программный Slow Motion — систему искусственного интеллекта, которая может превратить стандартное видео, снятое с частотой 30fps в высококачественное замедленное видео, которое выглядит так же, как если бы оно было на самом деле снято с более высокой частотой кадров.

«В нашей жизни есть много незабываемых моментов, которые хотелось бы увидеть в замедленном виде, потому что их трудно рассмотреть на высокой скорости. Несмотря на то, что можно снимать с частотой 240 кадров в секунду на мобильные телефоны, записывать всё на высокой частоте кадров нецелесообразно, так как это требует больших затрат вычислительной мощности и часто снижает качество видео», пишут исследователи в своей работе.

Поэтому вместо того, чтобы документировать всю жизнь на высокой частоте кадров, вы можете снимать обычное видео и редактировать нужные моменты, замедляя движение.

Исследователи обучали искусственный интеллект на более чем 11000 видео спортивных событий и простых домашних роликах, снятых на частоте 240 кадров в секунду. Большой архив данных позволил ИИ научиться предсказывать дополнительные кадры и создавать их.

Аналогичная технология есть в программе Adobe Premiere Pro, но вариант от NVIDIA позволяет получить более качественный результат, сообщает photar.ru.