Домой Блог Страница 2451

Полнокадровая беззеркальная камера Canon возможно получит 30 МП сенсор

В организации по сертификации новых устройств произошла утечка данных, вследствие чего в сети опубликован список фотокамер Canon, с описанием некоторых характеристик и возможных сроков анонсов. Согласно этой информации, будут объявлены три беззеркальные камеры, одна из которых будет полнокадровая с сенсорным разрешением 30 MП.

Сам список выглядит следующим образом:

K424

  • Беззеркальная камера
  • Полный кадр
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Не поддерживает функцию дистанционного управления со смартфона
  • Разрешение: 6720 × 4480 (30MP)
  • Анонс в конце 2018 или начале 2019

K433

  • Беззеркальная камера
  • APS-C
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона
  • Возможный релиз в 2019

K436 (возможно, Canon EOS 80D Mark II)

  • DSLR
  • APS-C
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Индикатор уровня заряда батареи отображает 4 уровня
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона через Bluetooth
  • Релиз в 2019 или позже

K437 (возможно, EOS 7D Mark III)

  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Индикатор уровня заряда батареи отображается на шести уровнях (то же, что и 5D Mark IV)
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона через Bluetooth
  • Релиз в 2019 или позже

EC801 (PowerShot SX740 или PowerShot G7X III)

  • Компактная цифровая камера
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона через Bluetooth

EC804 (PowerShot SX740 или PowerShot G7X III)

  • Компактная цифровая камера
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Powershot G-cерия
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона через Bluetooth

EC 805

  • Компактная цифровая камера
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона через Bluetooth

EC 811 (возможно, EOS M5 Mark II)

  • Беззеркальная камера
  • APS-C
  • Wi-Fi, Bluetooth
  • Поддерживает удаленное управление со смартфона через Bluetooth

Canon, вероятнее всего, не будет объявлять полнокадровую беззеркальную камеру на Photokina 2018 в сентябре, а сделает это в 1 квартале 2019 года, сообщает dphotoworld.net.

Команда «Гёйчай» стала победителем интеллектуальных игр «Брейн-ринг», проводимых при поддержке Nar

Подошел к концу 11-й сезон интеллектуальных игр «Брейн-ринг», традиционно проводимых при поддержке оператора Nar. В соревнованиях состязались 34 команды, представляющие 15 регионов и 10 высших учебных заведений страны.

Победителем первого месяца интеллектуальных игр 2018 года стала команда «Норм Цемент». В последующие месяцы, благодаря великолепной игре, победителем трех месяцев подряд становилась команда «Гёйчай». Также, команда «Гёйчай», принимающая участие в играх «Брейн-ринг» с 2014 года, стала обладателем кубка Nar, традиционно разыгрывающегося в первой половине года. Поэтому, помимо призов и подарков, мобильный оператор установил в городе Гёйчай специальный билборд в честь победителей.

Напомним, что во время телевизионных трансляций интеллектуальных игр «Брейн-ринг» проводился также и специальный конкурс для телезрителей. Так, зрители, которые первыми дали правильные ответы на вопросы посредством страницы Nar в Twitter по ходу эфира, получили специальные подарки от мобильного оператора. Таким образом, наряду с возможностью следить за интеллектуальными играми, любители «Брейн-ринг» получили шанс выиграть подарки от Nar.

Ars Technica рассказала о «секретной школе» Илона Маска

В калифорнийском Хоторне, в штаб квартире SpaceX, находится школа, в которой дети учатся быть инженерами, создавать роботов и заниматься бизнесом с использованием собственной валюты, пишет Ars Technica. О существовании школы Илон Маск рассказал в 2015 году. В 2014 году он забрал свои пятерых сыновей из престижной школы, поскольку был недоволен качеством образования, создал собственную школу и назвал ее Ad Astra.

«Я просто не видел, чтобы обычные школы делали то, что, как мне казалось, они должны делать. Тогда я подумал: что ж, посмотрим, что мы можем сделать. Может быть, стоит просто создать школу», — говорил Маск.

В Ad Astra учатся дети от 7 до 14 лет. Издание отмечает, что она больше напоминает стартап — акселератор, чем обычную школу: ученики выбирают предметы по интересам и занимаются сложными техническими разработками. От традиционной системы оценок там отказались. По словам директора школы Джошуа Дана, Ad Astra хочет устроить революцию в системе образования, как Tesla устроила революцию в автомобилестроении, а SpaceX — в космическом бизнесе.

В открытых источниках почти нет информации о школе, но иногда Ad Astra публикует объявления о наборе детей. Об обучении там известно очень мало, но сотни родителей пытаются устроить туда своих детей. После публикации о десяти свободных местах школа получила более 400 заявок от разных семей.

Кристина Саймон, автор книги о частных школах Лос-Анджелеса, говорит, что «есть люди, которые могут позволить себе любую из частных школ в городе, но они хотят именно Ad Astra». Родители подают заявки, даже если не могут проверить достоверность размещенного в интернете объявления. По ее словам, за годы изучения образовательных учреждений она ни разу не сталкивалась с чем-то подобным. Саймон говорила с сотрудниками SpaceX, и все они утверждали, что не у всех в компании есть доступ к информации о школе. Во время собеседования кандидатам, у которых есть семья, говорили, что их дети, возможно, получат возможность учиться в Ad Astra, но на просьбу рассказать о школе подробнее они получали отказ. При этом около половины учеников — дети сотрудников SpaceX.

Школу финансирует сам Маск. Известно, что в период с 2014 по 2015 год он вложил в Ad Astra 475 тыс. долларов. Данных за более поздний период в открытом доступе нет, но издание предполагает, что финансирование выросло, поскольку в школе стало больше учеников: 31 человек. Каждый студент получает персональный Mac, а также доступ в химическую лабораторию. «Илон необычайно щедр. Это позволяет нам взять в школу любого ребенка, который подходит нам. У нас нет неограниченных ресурсов, но мы можем позволить себе больше, чем традиционная школа», — говорит Дан.

Само собой, школа, основанная Маском, отличается от других не только дорогими компьютерами. В Ad Astra силен фокус на математике, технике и изучении этических вопросов. Занятий физкультурой или музыкой там нет. Языки студенты тоже не изучают: Маск убежден, что в будущем технологии позволят нам получать перевод с любого языка в режиме реального времени.

Отдельный блок занятий в Ad Astra под названием Geneva посвящен искусственному интеллекту. «Мы запускаем симуляции ИИ — систем, потому что это огромная проблема, и детям предстоит столкнуться с этим в будущем. Мы говорим о том, как различные компании, государства и корпорации должны контролировать искусственный интеллект. Детям очень нравятся такие вещи», — объясняет Дан.

Еще один блок, A-Frame, нужен, чтобы научить детей изобретательству. Там ученики могут создавать что угодно, используя для этого любые материалы и технологии. Недавно они приспособили для создания роботов огнеметы от The Boring Campany. «Ответ всегда «да». Пока они не уничтожат школу», — смеется Дан.

Каждый год преподаватели и руководство Ad Astra вместе с учениками полностью пересматривает учебный план. Оттуда убирают все, что перестало быть интересным, добавляя актуальные задачи. Например, не так давно в учебную программу добавили занятия по экологии и изучение Северной Кореи. Также дети учатся вести бизнес: они торгуют между собой, используя внутреннюю валюту Astra. Так как в школе уделяют огромное внимание программированию, один из учеников, по словам Дана, начал делать для одноклассников сайты за деньги.

Издание отмечает, что будущее Ad Astra остается неясным. Сыновья Маска взрослеют, и он может потерять интерес к школе, когда им придется оставить ее, сообщает incrussia.ru.

Niantic рассказала о Платформе реального мира — Real World Platform

Niantic Labs официально сообщила о своих планах открыть игростроительную платформу для сторонних разработчиков. Таким образом компания станет владелицей целой экосистемы, выйдя за пределы штучной разработки под заказчиков.

На встрече с журналистами в штаб-квартире Niantic генеральный директор компании Джон Хэнки подробно рассказал о решении под названием «Real World Platform» или «Платформа реального мира». На нём основывалась разработка «Ingress», «Pokémon Go», на нём же создаётся новая игра «Harry Potter: Wizards Unite», которую студия делает совместно с Warner Bros.

Движок Real World использует смесь компьютерного зрения, определения дальности и распознавания объектов в реальном времени. Ключевым во всём этом являются алгоритмы машинного обучения, которые компания оттачивала много лет. С целью улучшить технологии дополненной реальности, Niantic поглотила лондонский стартап Matrix Mill, который специализировался на машинном зрении и обучении. Расширить функциональность платформы поможет и команда приобретённой в начале 2018 года компании Escher Reality. Её бэкенд — сервис для межплатформенной мобильной дополненной реальности даёт пользователям возможность в реальном времени взаимодействовать друг с другом, виртуальными и физическими объектами.

В серии демонстраций Niantic показала некоторые из новых и экспериментальных возможностей Real World Platform. Одна из них включала новую визуальную технику, которую Niantic называет окклюзией: она позволяет виртуальным существам (объектам), более реалистично сливаться с реальными средами. Это предполагает использование методов машинного обучения для тренировки нейронной сети, которая может устойчиво и в реальном времени анализировать живую сцену с динамическими частями, чтобы люди и объекты скрывали находящихся за ними виртуальных существ.

Представьте себе, например, если наша платформа сможет идентифицировать и контекстуализировать наличие цветов (имеются в виду растения), тогда она будет знать, что нужно сделать крошечного пчелиного покемона Комби. Или, если дополненная реальность сможет видеть и контекстуализировать озеро, она будет знать, что нужно создать покемона-утку Псайдака. Распознавание объектов не ограничивается пониманием того, что они есть. Оно говорит и о том, где они находятся. Одним из ключевых ограничений в настоящее время является то, что объекты дополненной реальности не могут выразительно взаимодействовать в трёхмерном пространстве. В идеале объекты дополненной реальности должны уметь слиться с нашей реальностью, плавно перемещаясь за объектами реального мира и вокруг них, — говорит Джон Хэнки.

Ещё одна демонстрация Niantic показала, как с помощью талантов и технологий Escher студия может разрабатывать приложения, которые позволяют нескольким людям взаимодействовать в общей среде дополненной реальности, независимо от того, какие устройства они используют. Для этого Niantiс разработала технологию сетевого взаимодействия с низкой задержкой, которая устраняет необходимость связи смартфона с сервером до установления соединения с близлежащим пользователем. Вместо этого сеть устройств позволяет каждому из них напрямую связываться с друг с другом через сотовые вышки. Для наглядности компания создала демо — игру «Neon».

В планах Джона Хэнки превращение Niantic Real World в нечто вроде Amazon Web Services. Другими словами, разработчики приложений смогут использовать возможности платформы из любой точки мира. Niantic ещё не опубликовала конкретику о распределении доходов или о том, будет ли она модерировать приложения, разработанные с использованием её технологии. Дополнительная информация появится в ближайшие месяцы. Кроме того, в этом году компания обещает выбрать несколько сторонних студий, которые будут тестировать платформу, сообщает holographica.space.

Студия Disney показала робота-каскадера

Отдел разработки Disney представил свою новую технологию, которая, в случае выполнения особенно опасных трюков, сможет заменить людей на роботов. Инженеры показали, что «трюкатроники» могут освоить самые сложные приемы — в том числе, с прыжками и применением веревок и в случае необходимости, они автономно могут менять траекторию в воздухе.

В основе этого робота лежит механизм «палочник» — его инженеры компании разрабатывали в течение нескольких лет и представили около двух месяцев назад. Именно с помощью него акробатический робот с сенсорами и датчиками способен беспрепятственно выполнять трюки в воздухе.

Сейчас роботов — каскадеров планируется поместить в парках Disney и одевать их в костюмы супергероев, чтобы на них могли посмотреть посетители. Однако в будущем у компании есть планы на то, чтобы заменить ими живых каскадеров при выполнении опасных трюков.

Инженеры Disney уже давно работают над созданием роботов, которые будут способны выполнять сложные акробатические трюки в воздухе. Сначала их начали тренировать на металлическом бруске со специальным оборудованием, которое способно отслеживать положение робота, менять его центр тяжести и влиять на инерцию. Это простое устройство помогло инженерам сделать более сложного робота, который включает в себя те же датчики, но они способны контролировать машину во время полета, так как меняют положение во время полета, сообщает hightech.fm.

WhatsApp объявил о запуске функции «Broadcast Only» для групповых чатов

Мессенджер WhatsApp запустил собственные каналы как в Telegram. С помощью новой функции «Broadcast Only» администраторы смогут отправлять сообщения в общие чаты, при этом остальные пользователи этого сделать не смогут. Для пользователей по всему миру функция стала доступна с 30 июня. Для того чтобы запустить канал, нужно найти информацию о группе, затем нажать на ее настройки, где выбрать отправление сообщения только для админов. Этот параметр запускается для всех пользователей в последних поддерживаемых версиях приложения.

«Пользователи уже используют группы для получения важной информации — например, педагоги отправляют родителям учеников новости об учебном процессе, некоммерческие организации и региональные центры рассказывают о своей работе. С новой функциональностью делать это будет проще», — сообщили в WhatsApp.

Каналы в мессенджере Telegram являются одной из его главных особенностей от конкурентов. На сегодняшний день в Telegram существуют десятки тысяч каналов, ими ежедневно пользуются миллионы пользователей, сообщает hightech.fm.

Facebook открыл для всех пользователей данные о рекламе в соцсети, Instagram и Messenger

Теперь пользователи смогут просмотреть, какую рекламу запускает организация в Facebook, Instagram, Messenger и партнёрской сети Facebook. Пользователь увидит все объявления организации, даже если не попадает в целевую аудиторию рекламы. Это сделано для того, чтобы повысить ответственность рекламодателей и снизить количество нарушений.

Чтобы изучить список объявлений компании, нужно зайти на её страницу и открыть раздел «Информация и реклама». Так же там появилась опция «Пожаловаться на объявление», так можно заявить о подозрительном контенте.

Помимо рекламы, также открыты последние правки названия страницы и дата её создания. По словам Facebook, ещё больше данных будут доступны в течение ближайших недель.

https://www.facebook.com/facebook/videos/10157483026416729/

Кроме того, со следующего месяца Facebook запустит маркировку политической рекламы в Бразилии — соц. сеть готовится к октябрьским выборам в стране (в мае инструмент появился в США). Все маркированные рекламные сообщения будут добавлены в архив Facebook.

Архив рекламы с политическим контентом включает все объявления, опубликованные в Facebook и Instagram начиная с 7 мая 2018 года, которые содержат агитацию или «материалы, затрагивающие публичные вопросы национальной важности». Архив с такими публикациями хранится до семи лет, сообщает cossa.ru.

OPPO представила конкурента AirPods – беспроводные наушники O-Free

AirPods являются одними из самых популярных беспроводных наушников на рынке — об этом не раз заявляли различные аналитики. Выпустив свою компактную гарнитуру, Apple фактически дала толчок всей индустрии, и некоторые производители начали постепенно создавать свои беспроводные наушники. На днях свою гарнитуру показала китайская компания OPPO.

Беспроводные наушники от компании OPPO получили название O-Free. Также как и AirPods они поставляются с компактным зарядным чехлом, который позволяет увеличить время автономной работы гарнитуры до 12 часов. Одной же зарядки встроенных аккумуляторов хватает примерно на 4 часа беспрерывного прослушивания музыки.

Одной из главных особенностей O-Free является встроенный чип Qualcomm QCS5100 с поддержкой кодеков aptX и aptX HD. Благодаря дополнительному процессору обеспечивается передача данных без потери качества.

Приобрести наушники O-Free можно будет за 699 юаней (примерно 106 долларов). Однако в Китае они появятся только в августе этого года. Когда они станут доступны на других рынках сейчас неизвестно, сообщает prostomac.com.

Microsoft выпустила приложение для создания шрифтов

Softpedia пишет: в Windows 10 появилось приложение для создания индивидуальных шрифтов, предназначенное простым «обывателям».

Единственное предназначение этой новинки — создание индивидуальных шрифтов. Причём работать в программе можно и с помощью Surface Pen или других поддерживаемых стилусов. В описании программы авторы отметили, что её стоит использовать для создания шрифтов, основанных на персональных особенностях письма.

По мнению создателей, разработанные таким образом индивидуальные шрифты позволят пользователям «персонализировать» рутинные действия. Новинка доступна для последних версий Windows 10 — Fall Creators Update и April 2018 Update, сообщает dev.by.

Google вложил в ОС для кнопочных телефонов 22 млн. долларов

TechCrunch сообщает — разработчик операционной системы для кнопочных телефонов KaiOS получил 22 млн. долларов от Google.

Основу KaiOS составляет Firefox OS, которую активно применяют в устройствах интернета вещей. В рамках реализации полученных инвестиций разработчики ОС займутся внедрением сервисов Google в устройства, например — поиска, карт, You Tube и голосового помощника Assistant. Ранее компания уже заявляла о внедрении приложений Google в телефоны Nokia под управлением KaiOS. Инвестиции позволят Google получить доступ к людям, которые впоследствии смогут перейти на смартфоны — и выберут знакомую экосистему после опыта работы с сервисами гиганта.

Несмотря на полное доминирование рынка смартфонами, кнопочные телефоны продолжают пользоваться спросом. TechCrunch утверждает, что за прошлый год поставки таких устройств составили 450-500 млн. единиц (смартфонов продано втрое больше). И рост «кнопочных» отгрузок превышает темпы роста более прокаченных гаджетов. Например, в Индии телефоны под управлением KaiOS обошли Apple и заняли вторую позицию на рынке после Android-устройств.

По данным аналитической компании Counterpoint, рост поставок гаджетов KaiOS за год составил 11400 % и достиг 23 млн. долларов по итогам первого квартала 2018 года, сообщает dev.by.