spot_img
30 июня, 2026
Домой Блог Страница 1984

Azercell заключает новые соглашения в рамках bakutel

Расширяя новые возможности дальнейшего технологического прогресса, в рамках Телекоммуникационной выставки Bakutel-2019 Azercell и Ericsson заключили стратегическое соглашение о намерении ускорить развитие технологий 5G в Азербайджане. Компании подписали Меморандум о Намерении в ходе выставки bakutel, которая открылась в Баку 3 декабря и продлится до 6 декабря 2019 года. Соглашение включает план проекта на период с 2020 по 2022 годы, предусматривающий развитие совместных проектов на базе технологий 5G, проведение тестовых испытаний и формирование сценариев использования новых технологий.

После успешного запуска первой пилотной сети 5G в Азербайджане в ноябре этого года во флагманском магазине Azercell, Ericsson и Azercell продолжают тестировать технологии пятого поколения в центе Баку. На Площади Фонтанов партнеры развернули предкоммерческую пилотную зону, подключившись к которой пользователи мобильных устройств могут оценит преимущества 5G.

На территории выставки bakutel 2019 Ericsson и Azercell развернули сеть 5G и продемонстрировали передовые возможности технологий мобильного интернета пятого поколения – во время открытого тестирования данные возможно было скачивать со скоростью в несколько гигабит в секунду. На выставке представлены три демо-кейса 5G: совместные мультисенсорные коммуникации, конференции с эффектом присутствия и зона мультиплеерных игр с применением технологий виртуальной реальности (VR).

Подписанное на bakutel 2019 соглашение включает различные аспекты сотрудничества, в числе которых план по расширению предкоммерческой зоны 5G, а также развитие сценариев использования технологий 5G, внедрение IoT-технологий для угледобывающей промышленности, сельского хозяйства, промышленного производства, сферы ЖКХ и коммунальных услуг.

Вахид Мурсалиев, президент Azercell Telecom отметил: «Поскольку применение технологий, которые станут основой для развития общества и экономики, является приоритетом для нашей компании, мы уделяем большое внимание инновационным решениям для высокоскоростной передачи данных в эру повсеместного подключения к сети. Вместе с нашим неизменным партнером Ericsson мы запустили первую пилотную 5G-сеть в стране – это достижение ставит Azercell в один ряд с мировыми лидерами рынка мобильной связи. Мы уверены, что технологии 5G — это не только важный шаг в развитии технологий мобильного интернета, но и возможность для компаний и отраслей работать с гораздо большей эффективностью и продуктивностью, и создавать новые услуги для пользователей».

Себастиан Толстой, президент компании Ericsson в Восточной Европе и Центральной Азии добавил: «Мы с удовольствием оказываем поддержку Azercell на пути внедрения 5G – новейших телекоммуникационных технологий, доступных в мире на сегодняшний день. На данный момент оборудование Ericsson используется в 24 коммерческих 5G-сетях в 14 странах на четырех континентах. Коммерческие услуги 5G пользуются популярностью среди абонентов и спрос на них растет быстрыми темпами. Вместе с нашим ключевым азербайджанским партнером Azercell мы рады открыть пользователям мир больших возможностей, передовых решений и приложений, работающих на базе 5G».

Также в рамках пресс-конференции президент компании Azercell Вахид Мурсалиев подписал Меморандум о Намерении с директором Информационно-вычислительного центра Министерства Транспорта, Связи и Высоких Технологий Азербайджанской Республики Эльнаром Асадовым. Целью заключения меморандума является внедрение системы цифровой продажи номеров на основе технологии распознавания лица SmartCell (Face ID).

Bakcell на выставке bakutel 2019: превосходство сети и лучший клиентский опыт

Bakcell принимает участие в 25-й юбилейной Международной выставке «Телекоммуникации, инновации и высокие технологии». В этом году Bakcell вновь приветствует гостей и участников выставки на стенде компании, где они могут ознакомиться с лучшим покрытием сети и самым быстрым мобильным интернетом в Азербайджане, информацией о последних достижениях компании, продуктах и услугах, а также принять участие в развлекательных мероприятиях, интересных играх и конкурсах. Кроме того, Bakcell расскажет о своем новом префиксе «099», который будет официально объявлен в ближайшем будущем.

Гости стенда Bakcell на bakutel 2019 смогут увидеть демонстрацию сети, которая имеет лучшее покрытие в стране и была протестирована всемирно известной компанией OOKLA, чтобы в третий раз подряд получить название самой быстрой мобильной сети в Азербайджане. Сегодня сеть Bakcell, состоящая из более 8000 базовых станций, охватывает 99% населения и 93% территории страны (исключая оккупированные территории). Bakcell также использует самую большую сеть 4G в стране с точки зрения зоны покрытия и пропускной способности.

Мой Bakcell: виртуальный центр обслуживания

Посетители стенда могут ознакомиться с приложением My Bakcell — первым виртуальным центром обслуживания клиентов на местном телекоммуникационном рынке, а также протестировать его интересные и уникальные функции. Приложение «Мой Bakcell» позволяет клиентам совершать все необходимые транзакции со своим номером без необходимости звонить или посещать центр обслуживания клиентов. «Мой Bakcell» предоставляет пользователям такие уникальные преимущества, как максимальный уровень удобства и прозрачности, полный доступ к истории использования номера, список звонков и их продолжительности, а также список потраченных средств и множество других полезных функций, включая онлайн-чат.

AppLab: безграничные возможности для азербайджанской молодежи

На стенде Bakcell также представлены два проекта, созданные молодыми азербайджанскими разработчиками в рамках инкубационного проекта AppLab, который призван помочь молодым местным специалистам реализовать свои идеи, мобильные приложения и технологии в течение всего процесса разработки, начиная с пилотной версии до готового продукта. «ToWaves» — это платформа, предназначенная для объединения людей с общими интересами и схожим мышлением, а «Bon.az» — это система «кэшбэка» для онлайн-покупок.

Много подарков от Ulduzum

И, конечно же, гости Bakcell на bakutel 2019 не останутся без порции развлечений. Они будут приглашены принять участие в интересной игре от программы лояльности Bakcell Ulduzum, выиграть призы и узнать интересные факты об этой выгодной программе лояльности Bakcell и ее партнеров. Кроме того, на стенде Bakcell представлены игры виртуальной реальности и лотереи со множеством интересных призов.

Bakcell приглашает всех гостей и участников выставки bakutel 2019 посетить стенд компании, получить незабываемые впечатления и узнать о лучшей сети и клиентском опыте в стране веселой и увлекательной атмосфере.

Новый сканер отпечатков Qualcomm 3D Sonic Max может считывать два пальца одновременно

Qualcomm 3D Sonic Max

На мероприятии Snapdragon Technology Summit компания Qualcomm представила не только новые процессоры, но и обновленную версию ультразвукового сканера отпечатков пальцев для смартфонов 3D Sonic Max. Новый сканер стал в 17 раз больше — 3D Sonic Max может считывать два отпечатка пальца одновременно для дополнительной аутентификации.

Площадь датчика Qualcomm 3D Sonic Max составляет 600 мм2. Возможность сканирования сразу двух отпечатков, по заявлению разработчиков, значительно повышает надежность технологии. Заявленная вероятность ошибки при использовании нового сканера составляет 1000000:1 при среднестатистическом значении 50000:1 для потребительских смартфонов.

В отличие от оптических сканеров, ультразвуковые модели считывают не «фотографию» отпечатка пальца, а его структуру. Такой отпечаток труднее подделать и распознать его можно даже в случае, если пальцы влажные. 3D Sonic Max выполнен по тонкопленочной технологии, датчик имеет толщину всего 0,15 мм. Обработка данных осуществляется не программными, а аппаратными средствами, что делает его еще более безопасным. В качестве дополнительных факторов идентификации сенсор также может запоминать форму и длину подушечки пальца.

Ожидается, что 3D Sonic Max появится в топовых смартфонах в следующем году.

Qualcomm анонсировала мобильные платформы Snapdragon 865 и Snapdragon 765/765G

Snapdragon 865

Компания Qualcomm анонсировала две новые мобильные платформы Snapdragon с поддержкой 5G. Это флагманская платформа Snapdragon 865 с поддержкой камер рекордного разрешения и Snapdragon 765/765G со встроенной поддержкой подключения 5G, средствами ускорения искусственного интеллекта и некоторыми функциями Qualcomm Snapdragon Elite Gaming.

Snapdragon 865

По заявлению компании, производительность и энергоэффективность мобильной платформы Snapdragon 865 сравнительно с предшественником выросли на 25%. Возросла и скорость ИИ вычислений — до 15 триллионов операций в секунду. Еще одной особенностью SoC стала поддержка камер с разрешением до 200 Мп, заявлена и возможность записи 8K-видео на скорости 30 кадров в секунду.

Snapdragon 865 поддерживает все актуальные стандарты и частоты 5G (mmWave, Sub 6 GHz, CA, DSS, NSA, SA) и максимальную скорость соединения до 7,5 Гбит/с, но не включает встроенного модема — устанавливать чип Snapdragon X55 второго поколения производителям придется отдельно.

Для устройств среднего ценового сегмента был представлен чипсет Snapdragon 765 со встроенным 5G-модулем Snapdragon X52, который также поддерживает весь частотный диапазон 5G, но отличается меньшей скоростью соединения — до 3,7 Гбит/с. В линейку также войдет версия SoC под названием Snapdragon 765G для игровых смартфонов среднего ценового сегмента.

Технические подробности производитель обещает раскрыть позднее.

Juniper Research: к 2024 году стоимость транзакций в mPOS превысит 1,9 трлн. долларов

mPOS

Аналитики компании Juniper Research прогнозируют, что через мобильные платежные терминалы (mPOS) со временем будет обрабатываться все больше транзакций. К 2024 году стоимость операций, проведенных с помощью этих устройств, превысит 1,9 трлн. долларов. Для сравнения, в 2019 году через mPOS проходит 850 млрд. долларов карточных платежей.

Этот рост будет обусловлен подключением новых торговых точек, например, уличных торговцев. Ранее они не принимали карты из-за отсутствия удобной альтернативы традиционным стационарным терминалам. С распространением mPOS, они смогут подключить картридер прямо к своему смартфону.

В исследовании указано, что быстрее всего мобильный формат POS-терминалов будет распространяться в Китае и Индии.

Основатели Google Ларри Пейдж и Сергей Брин покидают руководящие посты в Alphabet

Alphabet

Alphabet сообщила о том, что основатели Google Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин (Sergey Brin) уходят с руководящих должностей компании. До настоящего момента Пейдж занимал пост главного исполнительного директора компании, а Брин был президентом.

Исполнительный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) становится главой обеих компаний.

Брин и Пейдж отметили в открытом письме, что работа Alphabet отлажена, а различные компании в ее составе работают независимо, а значит настало время упростить структуру управления компании. Они также подчеркнули, что продолжат деятельность в компании в качестве соучредителей, членов совета директоров и акционеров.

Сундар Пичаи заявил, что продолжит фокусироваться на Google, в то же время помогая управлять Alphabet с точки зрения долгосрочной перспективы и будущих изменений.

Чем сегодня «живут» кинотеатры

В прошлом месяце в прокат вышел фантастический фильм «Гемини», в котором Уилл Смит сыграл одновременно двух главных героев. Уилл Смит играет Генри Брогена — пожилого киллера, который больше не хочет убивать. Он сталкивается со своим клоном, который на 25 лет моложе его и которого создал бывший босс Брогена, чтобы устранить старого наемника. При том, что режиссеру удалось добиться эффекта будто события на экране разворачиваются в реальном времени, фильм стартовал очень неудачно. Одной из причин провала можно считать то, что при производстве «Гемини» осуществлялась съемка на модернизированные камеры ARRI Alexa в формате 3D 4К со скоростью 120 кадров в секунду. Звучит это, конечно, впечатляюще, но дело в том, что посмотреть этот фильм в надлежащем качестве практически негде. Большинство кинотеатров эту картину показывает с максимальной частотой 60 кадров в секунду. Неизвестно, когда формат, в котором снимался «Гемини», появится в кинотеатрах, так как киноиндустрия ведет себя очень консервативно и не так быстро принимает новые технологии, как это делает компьютерный рынок. Но новшеств в наш цифровой век избежать не удается нигде, поэтому на афишах кинотеатров мы все чаще видим такие термины, как IMAX, 3D HFR, RealD, Dolby Atmos, 4DX и т.д. Правда, многие не всегда задумываются, что именно они означают.

Cегодня мы решили рассказать о том, что такое настоящий IMAX, чем RealD и 4DX отличаются от стандартного 3D, а Dolby Atmos — от знакомого всем с эпохи DVD Dolby Surround.

IMAX

Аббревиатура IMAX родилась из сложения двух английских слов — Image Maximum, что означает просто «самая большая картинка». Строгого определения у технологии IMAX нет. По сути это просто самая большая, самая яркая и самая детальная проекция, которую только можно создать в кинотеатре при существующем уровне технологий. История IMAX началась еще в 1967 году. Правда, тогда компания называлась Multiscreen Corporation. Основали ее четыре канадских кинематографиста: режиссеры-изобретатели Грай Фергюсон и Роман Койтор, инженер Уильям Шоу, а также бизнесмен Роберт Керр. Компания хотела увеличить пространство кадра не только в ширину, но и в высоту. Сначала она пыталась сделать это с помощью нескольких одновременно снимающих камер и связки синхронно работающих проекторов. Но такой подход слишком усложнял процесс съемки и проекции и к тому же был связан с огромным риском технического брака. В конце концов Уильям Шоу изобрел систему, которая требовала лишь одну камеру. В ней использовалась 70 мм пленка, но заряжалась она не вертикально, как обычно, а горизонтально — так ширина кадра могла быть шире, чем сама пленка. Первый, снятый по технологии IMAX, короткометражный документальный фильм Tiger Child вышел в 1970 году, а в 1971 году в столице Канады Онтарио построили первый постоянный кинотеатр, способный показывать кинофильмы в формате IMAX — Cinesphere. Кстати, этот кинотеатр действует до сих пор.

В современном зале IMAX экран расположен близко к зрителям, покрывая собой все поле зрения человека. Ряды кресел поднимают и ставят относительно друг друга под очень крутым углом вплоть до 300, чтобы люди с любого ряда и места смотрели на экран прямо. Сам экран должен обладать минимальной площадью в 22х16,1 м (самый большой на данный момент экран IMAX размером 32х23 м находится в Мельбурне). К сожалению, до конца первого десятилетия XXI века формат IMAX практически не использовался в коммерческом кино. В основном в этих залах показывали специально снятые для них документальные фильмы о природе или короткометражные анимационные картины. Лишь в 2008 году технология открыла себе путь в большое кино. Ей заинтересовался Кристофер Нолан, который давно восхищался детализацией изображения и художественными возможностями IMAX. В «Темном рыцаре» он использовал IMAX-камеры для создания экшн-сцен, которые заняли в фильме 28 минут. Далее IMAX-камеры использовал Майкл Бэй при съемке нескольких сцен второй части «Трансформеров», а потом и Брэд Берд в «Миссия невыполнима: Протокол Фантом». Именно на IMAX снята знаменитая сцена, где Том Круз бегает по стенам небоскреба Бурдж-Халифа. На текущий момент 17 полнометражных фильмов использовали IMAX-камеры, но почти никто не эксплуатирует их как основное средство съемки по причине их дороговизны и большого веса. Только лишь «Мстители: Война бесконечности» и «Мстители: Финал» были полностью отсняты на цифровые IMAX-камеры Arri Alexa. Остальное, что вы можете увидеть в кинотеатрах IMAX, является следствием постобработки в Digital Media Remastering, позволяющем любой фильм конвертировать в формат IMAX.

В 2008 году, когда цифровая проекция начала активно заменять пленочную, компания IMAX представила новую систему Digital IMAX. По сути — это упрощенная версия оригинального IMAX, приспособленная для показов в мультиплексах. Она не требует настолько огромных экранов, а изображение в таких залах проецируется с меньшим соотношением сторон (1.90:1 вместо 1.43:1) и разрешением в 2К. Поклонники технологии встретили новшество без особого восторга. Сейчас на смену Digital IMAX приходит Laser IMAX. Соотношение сторон в этом формате вернулось к оригинальному, а качество возросло до 4K.

В каждом цифровом кинотеатре IMAX используется два проектора, каждый весом по 500 кг. Они показывают один и тот же фильм, и записи ничем не различаются между собой, если, конечно, речь не идет о 3D-версии фильма. В этом случае проекторы работают с ортогональными поляризационными фильтрами, каждый из которых пропускает только ту часть световых волн, поляризация которой соответствует поляризации фильтра. Такие же фильтры находятся и в стеклах 3D-очков. Каждый глаз зрителя видит только одну, правильно поляризованную часть световых волн, и это позволяет обмануть зрительную кору мозга, заставив ее поверить в трехмерность изображения. Проекторы располагаются на уровне третьего этажа кинотеатра для того, чтобы зрители на последних рядах зала не смогли достать до луча руками. Делается это потому, что в проекторах используется лазерная система большой мощности, луч которой может причинить сильное повреждение человеческому глазу и даже коже. При этом мощность лазера не такая большая, чтобы прожечь полотно или нанести вред тем, кто посмотрит в сторону проекционной от экрана. Отдельное помещение для проекторов необходимо еще и для того, чтобы обеспечивать необходимую для них рабочую температуру, которая не должна превышать 250С. Даже если вы смотрите фильм не в формате 3D, второй проектор нужен для того, чтобы компенсировать возможные сбои в работе первого, а также для того, чтобы изображение во всех частях экрана было одинаково ярким и четким.

RealD 3D

Первые эксперименты по получению объемного движущегося изображения начали проводить еще в конце XIX века, а первое практическое применение датировано 1915 годом. Тогда пионер кинематографа Эдвин С.Портер показал публике несколько коротких зарисовок, 3D-эффект в которых достигался с помощью анаглифа — метода, когда на экран проецируется сразу два изображения (одно — в красном канале, другое — в синем). Относительно друг друга изображения немного смещены, и когда зритель смотрит на них через специальные очки, то каждый глаз видит только один канал. Из-за необходимости красно-синей кодировки такие фильмы очень плохо передавали цветовую композицию. Но в целом современный метод создания 3D очень похож на тот, что использовали сотню лет назад. Технология Dolby-3D, например, отличается лишь тем, что разделяет не целые цвета, а конкретные диапазоны длины волн в спектре. IMAX 3D идет дальше и делит изображение с двух проекторов поляризационными фильтрами. Фильтры на очках позволяют соответственно видеть одному глазу только вертикальные волны, а второму только горизонтальные, поэтому с обычными 3D-очками в IMAX делать нечего. Есть еще технология XpanD, в которой делят изображение уже сами очки. Проектор при таком показе демонстрирует фильм с частотой в 48 кадров в секунду (по 24 кадра на каждый глаз), а очки по команде расставленных по залу инфракрасных датчиков попеременно закрывают створки.

Технология RealD 3D находится ближе всего к IMAX 3D, но с одним значительным различием. Вместо линейной поляризации она использует круговую. Половина кадров здесь поляризована по часовой стрелке, а вторая — против. Это помогает не терять эффект трехмерности при повороте головы так, как это произошло бы в IMAX-кинотеатре, если во время просмотра фильма вы решили бы осмотреться по сторонам. Кроме этого, RealD 3D не требует наличия двух проекторов. Вместо этого один проектор показывает кинофильм с частотой в 144 кадра в секунду — по 72 на глаз. При этом, чтобы избежать эффекта мерцания, каждый кадр дублируется три раза. В итоге получаются стандартные 24 кадра в секунду.

Главной проблемой RealD 3D является низкая яркость изображения. Дело в том, что для работы этой технологии, как и в случае с IMAX 3D, необходимы специальные посеребренные экраны, потому что обычный экран очень плохо отражает поляризованный свет. Но даже так потеря в свете остается. Сейчас RealD запустила новую технологию под название RealD 3D XL, которая, по уверениям компании, должна решить проблему со светопередачей. Но до основной массы кинотеатров новая технология пока еще не добралась. Кстати, фильмов, снятых по технологии RealD 3D, тоже не так много, потому что съемку необходимо осуществлять сразу на две камеры, и далеко не каждая студия и не каждый режиссер готовы идти на такие затраты. Из последних фильмов с настоящим 3D можно вспомнить только «Алита: Боевой ангел» и вышеупомянутый «Гемини».

4DX

Очень часто в последние годы мы встречаем упоминания в каких-то анонсах 4D, 5D, 10D, 100D. В основном это встречается в рамках каких-то аттракционов на курортах. Но вместо кустарно сделанных CG-роликов с американскими горками и домами ужасов в 4DX показывают полнометражные блокбастеры. И выглядит это масштабнее и в разы качественнее. Безусловно, 4D -это чисто коммерческий ход, который подразумевает набор механических эффектов, например, движение кресел, туман в зале, запахи, вспышки стробоскопа, капли и прочее, на что только хватит фантазии. Все эти эффекты как бы дополняют опыт просмотра картины и увеличивают степень погружения зрителя. Впервые такой подход был применен в 1960 году в фильме «Запах тайны». В этом комедийном детективе использовали технологию Smell-O-Vision, которая в определенные моменты фильма выпускала в зал особые запахи, тесно связанные с сюжетом. Один из героев, например, там идентифицировался по запаху курительного табака.

Почти 50 лет такие эксперименты проводились в рамках аттракционов и единичных экспериментов, и лишь в 2009 году корейская компания CJ CGV решила вывести эту технологию в большое кино, начав активно сотрудничать с кинотеатрами и студиями. В каких-то случаях создатели кинолент соглашаются помочь программировать показ, то есть разрабатывать алгоритм, по которому в нужные моменты движутся зрительские сиденья, выпускается пар или подается запах, но чаще всего в CJ CGV занимаются этим самостоятельно. Все возможные технологии при этом закреплены патентами. 4DX умеет двигать кресла зрителей в такт движению, например, поезда, выпускать туман и запахи, брызгать в зрителя водой, имитировать вспышки света, снег и ветер. Также часто над ухом в кинотеатрах с поддержкой этой технологии у зрителя бывают расположены маленькие динамики, имитирующие свист пуль или пролетающих насекомых. Ближайшим конкурентом CJ CGV на текущий момент является компания D-Box, в ассортименте которой только движущиеся сиденья.

Dolby Atmos

Перед началом практически каждого сеанса в кинотеатрах мы видим логотип Dolby — самой популярной в индустрии компании, занимающейся технологиями обработки и воспроизведения звука. С ней сотрудничают практически все кинотеатры. Исключение составляют разве что залы IMAX, у которых своя собственная система воспроизведения звука. Технологии Dolby позволяют зрителям, слышать в кино объемный звук. Стандартно записанное стерео они декодируют в 5-, иногда 7- или даже 12-канальный звук, а особое расположение колонок в зале закрепляет эффект, будто кино разворачивается где-то в пространстве вокруг вас. Долгое время кинотеатры пользовались различными вариациями стандарта Dolby Surround, при котором один динамик всегда расположен за экраном, остальные — вдоль стен. Иногда, если это стандарт 12.1, динамик может быть на задней стене зала.

Относительно недавно появился новый стандарт Dolby Atmos, который, за исключением красивого названия, мало что зрителю о себе говорит. На самом деле разница значительная, и заключается она не только в расположении динамиков. Кроме фронтальных, задних и боковых, в кинозалах Dolby Atmos есть дополнительные динамики на потолке. Также изменился сам подход к воспроизведению звука. Раньше каждая звуковая дорожка закреплялась за одним каналом, чью громкость и пространственное размещение звукорежиссер должен был выставлять самостоятельно. Проблема здесь заключалась в том, что у разных залов совершенно разные возможности воспроизведения, и фильм, который звучал отлично в одном кинотеатре, мог ужасно показать себя в другом. Dolby Atmos же вместо каналов предлагает привязывать дорожки к «звуковым объектам». То есть звукорежиссеру больше не нужно думать, из какой конкретной колонки пойдет звук. Он лишь берет свой объект, например, проезжающую в кадре машину, и прописывает его динамическое расположение в пространстве. А алгоритмы Dolby Atmos уже на основе аудиосистемы конкретного зала сами рассчитывают, в каком динамике и с какой громкостью этот звук должен появиться.

Кроме того, Dolby Atmos несколько упрощает работу звукорежиссеров. Но главное преимущество технологии заключается в том, что она позволяет зрителям, вне зависимости от оборудования кинозала, получить пространственные ощущения от звука. Сегодня стандарт Dolby Atmos распространяется на домашние системы кинотеатров и даже на наушники, для которых необходимо лишь приобрести лицензию в приложении Dolby Access.

Sony PlayStation Ginnesin Rekordlar Kitabına düşdü

Sony PlayStation

Sony PlayStation Ginnesin Rekordlar Kitabına tarixdəki ən çox satılan ev konsolları xətti kimi daxil oldu.

Rekordu hesablamaq üçün 7 Noyabr tarixində məlumatlar istifadə edildi — 450 milyondan çox konsol satıldı.

1994-cü ildə satışa çıxarılan orijinal PlayStation’ın tədarükü 102.5 milyon ədəd təşkil etdi. Bu işarəyə çatan ilk ev konsolu idi. Sonra 155 milyon ədəd satan PS2 çıxdı. PS3 də yaxşı satış nümayiş etdirdi — tədarükü 87 milyon vahidi ötdü. İndiki nəsildən olan PS4, dünyada Sony’nin ən çox satılan ikinci konsolu halına gətirərək, dünyada 102.8 milyon göndərişə çatdı.

Dünən Sony ildönümünü qeyd edib — ilk PlayStation konsolu 25 il əvvəl, 3 dekabrda Yaponiyada çıxdı.

Redmi K30 ilə birlikdə həssas bir noutbuk göstərəcəklər

Bir həftə sonra çoxdan gözlənilən Redmi K30 smartfonunun təqdimatı olacaq. Əvvəllər, bunun yanında ağıllı bir dinamik və bir yönlendirici göstərəcəkləri barədə məlumatlar var idi. İndi bu rəsmi şəkildə təsdiqləndi. Bundan əlavə, başqa bir yeni məhsul — noutbuk haqqında da məlumat oldu.

Rəsmi oyunçuların sözlərinə görə, smartfonla birlikdə daha üç cihaz təqdim ediləcək. Birincisi Redmi AC2100 router olmalıdır. Təəssüf ki, onun haqqında heç bir məlumat yoxdur. Bununla yanaşı, ikinci yenilik — Redmi Play adlı bir neçə versiyada göstərilə bilən ağıllı sütun haqqında az şey məlumdur. Üçüncü gadget RedmiBook 13 noutbuku olacaq.

Bu ilin əvvəlində, AMD prosessorları ilə Ryzen Edition’ın bir modifikasiyasında, 14 düymlük RedmiBook təqdim edildi. Yeni noutbukun köhnə modelə nisbətən daha nazik çərçivələri olan 13 düymlük ekran alacağı ehtimal olunur. İnsayderlər həssas bir dizayna da işarə edirlər. Cihazın xüsusiyyətləri gizli saxlanılır.

Yeni Redmi məhsullarının təqdimatı gələn il dekabrın 10-da keçiriləcək.

Подходи к стенду Nar на выставке bakutel и выиграй смартфон!

Nar участвует в работе 25-й Международной выставке bakutel 2019 с интерактивным стендом, где предоставляет возможность абонентам принять участие в конкурсе, загрузив приложение «Nar+». Победители конкурса, проводимого в течение всех дней выставки, будут объявляться в конце каждого дня и в качестве приза получат современные смартфоны.

Одной из особенностей стенда оператора стало представление интересных активностей. Так, каждый участник выставки получает шанс протестировать игры в виртуальной реальности. Для этого оператор представил на своем стенде специально отведенную закрытую зону. Помимо этого, посетители также могут прямо на месте протестировать сеть 4G Nar.

Мобильный оператор приглашает всех к своему стенду в Баку Экспо Центр на 25-ю Международную выставку bakutel 2019.