spot_img
1 мая, 2026
Домой Блог Страница 1751

ESET: новый вирус-вымогатель распространяется под видом приложения для мониторинга COVID-19

ESET

Компания ESET, международный эксперт в области информационной безопасности, обнаружила вирус-вымогатель CryCryptor, нацеленный на пользователей Android. Он маскируется под инструмент мониторинга ситуации с COVID-19.

Рис. 1 — Приложение, под видом которого скрывался CryCryptor

Злоумышленники призывали пользователей скачать программу через два сайта, посвященных коронавирусу. На данный момент оба ресурса заблокированы.

При запуске CryCryptor запрашивал разрешение на доступ к данным жертвы и шифровал файлы. Но вместо того, чтобы заблокировать девайс, малварь оставляла в каждом каталоге файл «readme» с почтой преступника. Это необходимо для оповещения пользователя и требования выкупа.

CryCryptor разработан на основе открытого исходного кода, размещенного на GitHub.  Благодаря ошибке разработчиков вредоноса, экспертам ESET удалось оперативно создать дешифровщик. С его помощью жертвы могут вернуть доступ к файлам. Однако, дешифровщик актуален только для этой версии малвари, в других случаях он может оказаться бессилен, и пользователь навсегда потеряет доступ к файлам.

ESET рекомендует скачивать приложения только из официальных магазинов. Кроме того, необходимо внимательно относиться к разрешениям, которые запрашивает программа, даже если ее разработчики не вызывают подозрений. Защититься от киберугроз можно с помощью комплексных антивирусных решений.

Подробнее о CryCryptor — в блоге ESET.

Dell Technologies предлагает ИТ-инфраструктуру и облачные решения для распределенных структур

VxRail

Компания Dell Technologies анонсировала две новые системы VxRail, в том числе первую модель VxRail, устойчивую к неблагоприятным воздействиям внешней среды, и модель с процессорами AMD EPYC. Это обеспечивает высокую вычислительную мощность и простоту решений HCI, которые теперь можно развертывать в самых сложных условиях в удаленных локациях с ограниченным пространством.

«Все больше данных создается удаленно, и все больше компаний перемещают свою инфраструктуру управления данными ближе к месту создания этих данных. Но иногда выгоднее использовать чердак с раскаленной солнцем крышей, а не традиционный центр обработки данных с регулируемой температурой, — отметил Том Бернс (Tom Burns), старший вице-президент и генеральный менеджер Dell Technologies по интегрированным продуктам и решениям. — С новыми устойчивыми к воздействиям внешней среды системами VxRail место размещения решений и условия не имеют значения».

Самая компактная система VxRail с защитой от неблагоприятного воздействия внешней среды выводит HCI в новый сегмент. Такие системы способны выдерживать жесткие условия эксплуатации.

Новая защищенная серия VxRail D объединяет простоту и возможности управления жизненным циклом VxRail в компактном и долговечном форм-факторе, предназначенном для работы в жестких условиях удаленно. Система, оснащенная процессорами Intel Xeon Scalable 2-го поколения, всего 20 дюймов в глубину (это наименьшая из всех моделей VxRail2) и способна выдерживать экстремальные температуры, кратковременную перегрузку до 40G, работать на высоте до 4,5 тыс. м.

Она обеспечивает ИТ-поддержку в тех локациях, где жизненно важна отказоустойчивая инфраструктура, например, при развертывании центра обработки данных на удаленных объектах, на борту судов в море или в качестве оборудования самолетов. Серия VxRail D — идеальное решение для производственных, промышленных и нефтегазовых сред, где условия создают непростые технические проблемы, или площади стоят дорого.

Впервые на новой, эффективной платформе VxRail E Series теперь доступны процессоры AMD EPYC второго поколения. Серия E решения VxRail с процессорами AMD EPYC предлагает заказчикам новую опцию — с высокопроизводительными вычислительными ядрами (до 64) и поддержкой PCIe® 4. Такие системы можно развертывать в удаленных филиалах или в центрах обработки данных. В сочетании с высокоэффективным источником питания эти компактные решения в форм-факторе 1U являются идеальным вариантом для клиентов, которым требуется высокая производительность и вычислительная мощность в односокетной платформе для распределенных локаций.

Новая система VxRail E665, доступная в конфигурациях с NVMe, All-Flash или с гибридным хранилищем, обеспечивает в односокетной модели высокую производительность и является идеальным вариантом для баз данных, работы с неструктурированными данными, поддержки инфраструктуры виртуальных рабочих столов (DVI) и рабочих нагрузок HPC.

Являясь единственной совместно с VMware разработанной системой HCI, VxRail предлагает гибридный облачный подход, который отличает простота развертывания и управления — независимо от того, где находятся данные и приложения.

Как недавно было объявлено, платформа Dell Technologies Cloud Platform с VMware Cloud Foundation на VxRail теперь поддерживает конфигурации всего с четырьмя вычислительными узлами, что позволяет заказчикам начинать с малого и наращивать систему постепенно. Заказчики, такие как Atlantis и The Palm, теперь могут начать переход к гибридному облаку с меньшими затратами, меньшими потребностями в занимаемой системами площади и со временем масштабировать свою инфраструктуру.

Новейшая версия системного программного обеспечения VxRail HCI System Software помогает оптимизировать обновления, позволяет запускать проверки работоспособности перед обновлением по требованию, а также осуществлять управление и оркестрацию на основе облачных технологий, что дает возможность поддерживать и обслуживать каждый кластер VxRail на протяжении всего его жизненного цикла, независимо от физического местоположения этого кластера.

Благодаря новым усовершенствованиям платформы VxRail позволяет выполнять даже более ресурсоемкие приложения, например, базы данных в оперативной памяти, такие как SAP HANA, или приложения для искусственного интеллекта/машинного обучения. VxRail теперь поддерживает:

  • Постоянную память Intel Optane, которая обеспечивает улучшенную целостность данных и на 90%3 более низкую задержку. Благодаря этому дополнению VxRail стала первой полностью интегрированной системой HCI на базе VMware, поддерживающей весь спектр технологий Intel Optane для центра обработки данных, включая процессоры Intel Xeon Scalable 2-го поколения, постоянную память Intel Optane и твердотельные накопители Intel Optane SSD.
  • Графические процессоры NVIDIA Quadro RTX, которые в сочетании с программным обеспечением NVIDIA virtual GPU (vGPU) обеспечивают мощные возможности ускоренного рендеринга, искусственного интеллекта, передовой графики и вычислений в центрах обработки данных для широкого спектра рабочих процессов. С программным обеспечением Quadro RTX и NVIDIA vGPU заказчики могут развертывать решения VxRail, которые помогают конечным пользователям повысить продуктивность и эффективность центров обработки данных.

 

Представлена камера Panasonic Lumix DC-G100 для блогеров

Panasonic Lumix DC-G100

Компания Panasonic представила цифровую беззеркальную камеру Lumix DC-G100, предназначенную для записи видеоблогов.

В новинке используется датчик изображения разрешением 20,3 Мп. Он поддерживает запись 4K-видео с кадровой частотой 24 к/с или 30 к/с, а также Full HD при 60 к/с. Максимальная чувствительность равна ISO 25600. Стабилизация сдвигом датчика отсутствует, но в режиме съемки видео доступна пятиосевая «гибридная стабилизация», которая позволяет получать более плавные видеоролики.

Panasonic Lumix DC-G100

Камера поддерживает съемку с V-Log. Особенности DC-G100 — это использование технологии Nokia OZO Audio и трех микрофонов, за счет чего обеспечивается высокое качество звуковой дорожки.

Дисплей видоискателя поворотный, таким образом пользователь может видеть себя во время съемки. Кроме того, G100 можно монтировать на штатив и подключать к устройству внешний микрофон.

Оснащение камеры включают Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, слот для карт SD, SDHC и SDXC с поддержкой UHS-I, интерфейсы USB 2.0 и HDMI. Габариты составляют 116 x 83 x 54 мм, вес — 352 гр. Без подзарядки аккумулятора можно сделать 270 снимков.

Камера Panasonic Lumix DC-G100 появится в продаже в конце июня. Будут доступны две комплектации. Стандартный комплект с 12-32 мм объективом при максимальной диафрагме f/3,5-f/5,6, будет предложен за 749 долларов. Расширенная комплектация включает камеру, объектив и штатив, который позволяет начать запись видео или сделать фото, не нажимая на кнопку спуска на камере. Такой вариант обойдется в 799 долларов. Штатив можно купить отдельно за 99 долларов.

ASUS ProArt Display PA32UCX-PK: профессиональный монитор с подсветкой mini-LED

ASUS ProArt Display PA32UCX-PK

Компания ASUS анонсировала профессиональный монитор ProArt Display PA32UCX-PK. Новинка построена на матрице IPS размером 32 дюйма по диагонали, разрешение составляет 3840 × 2160 пикселей. Пиковая яркость достигает 1200 кд/м2; показатели типовой и динамической контрастности — 1000:1 и 1 000 000:1 соответственно. Углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178 градусов. Время отклика матрицы составляет 5 мс (Gray to Gray).

Заявлена технология подсветки mini-LED, которая предусматривает применение массива микроскопических светодиодов: задействованы 1152 отдельно управляемые зоны подсветки.

ASUS ProArt Display PA32UCX-PK

Обеспечиваются 89% охвата цветового пространства Rec.2020, 99,5% охвата цветового пространства Adobe RGB, 99% охвата пространства DCI-P3 и 100% охвата пространства sRGB. Панель поддерживает аппаратную калибровку.

Оснащение включает 3-ваттные стереофонические динамики, два интерфейса Thunderbolt 3 USB-C, три разъема HDMI 2.0b, коннектор DisplayPort 1.2, концентратор USB 3.0 Type-A и 3,5 мм аудиоразъем. Подставка позволяет изменять ориентацию с альбомной на портретную, регулировать высоту, углы наклона и поворота дисплея. Есть возможность установки бленды.

В Viber появились исчезающие сообщения в обычных чатах

Viber

Команда мессенджера Viber объявила о запуске новой функции — для пользователей обычных чатов стали доступны исчезающие сообщения. Ранее эта функция была только для секретных чатов.

Теперь любой пользователь приложения сможет установить таймер в чате со своим собеседником, и в назначенное время отправленный контент исчезнет. Как только один из пользователей включил таймер, режим «секретности» начинает работать для сообщений обоих участников чата. Опцию можно включать и выключать по мере необходимости.

Viber

В режиме «секретности» можно отправлять сообщения, фото, видео или другие типы файлов, а таймер ставить на несколько секунд, минуту или час. Автоматический отсчет времени до удаления сообщения будет запущен сразу же после того, как получатель его увидит.

Чтобы создать исчезающее сообщение в личном чате, необходимо: нажать на значок часов в нижней правой части чата и выбрать время, через которое сообщения исчезнут. После набрать текст, выбрать фотографию или видео из медиатеки или создать новый медиафайл с помощью камеры внутри приложения и отправить сообщение адресату.

Realme X3: Snapdragon 855 Plus и 120 Hz дисплей

Realme X3

Компания Realme представила «облегченную» версию модели X3 Super Zoom — производительный смартфон X3.

Устройство оснащено 6,6-дюймовым дисплеем разрешением Full HD+ и соотношением сторон 20:9. Частота обновления достигает 120 Hz, яркость — 480 кд/м2. За защиту от повреждений отвечает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Realme X3

Аппарат работает на базе восьмиядерного процессора Snapdragon 855 Plus (до 2,96 GHz) с графическим ускорителем Adreno 640. Объем оперативной памяти составляет 6 или 8 Gb, емкость флеш-накопителя UFS 3.0 — 128 Gb.

Основная камера представлена четырьмя датчиками: 64 Мп (Samsung GW1), 8 Мп блок с ультраширокоугольной оптикой (f/2.3, 119°), 12 Мп телефотомодуль (двухкратный оптический зум) и 2 Мп макрообъектив (f/2.4). В левой части экрана установлена двойная фронтальная камера с 16 Мп сенсором и 8 Мп блоком с широкоугольной оптикой (105 градусов).

Емкость встроенного аккумулятора с поддержкой быстрой 30-ваттной зарядки Dart Charge составляет 4200 мА·ч. За разблокировку гаджета отвечает сканер отпечатков пальцев на боковой грани корпуса.

В оснащение смартфона входят адаптеры Wi-Fi 802.11ac (2,4/5 GHz) и Bluetooth 5, приемник GPS (L1+L5), порт USB Type-C. Габариты составляют 163,8 × 75,8 × 8,9 мм, вес — 202 гр.

Стоимость Realme X3 в модификации 6/128 Gb составляет 330 долларов, версия 8/128 Gb будет предложена за 343 доллара.

Microsoft показала новое меню «Пуск» в Windows 10

Microsoft

В компании Microsoft работают над тем, чтобы новое меню сочеталось с другими изменениями, которые разработчики внесли в операционную систему за почти пять лет с момента запуска Windows 10. Обновленное меню «Пуск» было опубликовано командой Microsoft 365.

«Живые плитки» Live Tiles (они никуда не исчезли) станут принимать фон, соответствующий выбору светлой или темной темы. Если же данные элементы графического интерфейса будут отключены пользователем, то на их месте будут отображаться новые значки «плавного дизайна» («Fluent Design») с полупрозрачным фоном.

Вид недавно запущенных программ, которые появляются в левой части меню «Пуск», также был изменен — у них пропал цветной фон.

В целом такой дизайн выглядит более приятным по сравнении с нынешним. Ожидается, что обновленное меню «Пуск» появится в Windows 10 в следующем году.

Рамиль Алиев: «У нас сегодня есть несколько если и не крупных звезд, но уже довольно заметных кибератлетов»

Ramil Aliyev

Наша встреча с президентом Федерации Киберспорта Азербайджана (AzKIF) Рамилем Алиевым состоялась перед введением в стране особого карантинного режима, связанного с распространением коронавирусной инфекции. Многие процессы в стране временно приостановлены, включая работу клуба Gaming League Azerbaijan (GLA), где эта беседа и проходила. Тем не менее, тема, затронутая в интервью, остается актуальной.

Досье

Рамиль Алиев пользуется заслуженным авторитетом в сфере киберспорта не только в Азербайджане, но и в мире. На сегодняшний день он возглавляет Федерацию Киберспорта Азербайджана — организацию, признанную Министерством молодежи и спорта Азербайджанской Республики в качестве регулятора киберспорта в нашей стране. В 2014 году Федерация Киберспорта Азербайджана совместно с Министерством молодежи и спорта Азербайджанской Республики успешно провели в Баку VI Чемпионат Мира по киберспорту. В прошлом году Р.Алиев был выбран членом Правления Международной Федерации Киберспорта (International Esports Federation — IESF) и Глобальной Федерации Киберспорта (Global Esports Federation), а с февраля 2020 года входит в Консультативный Комитет Европейской Федерации Киберспорта (European Esports Federation). За плечами у Федерации Киберспорта Азербайджана масса проведенных в стране киберспортивных турниров, on-line чемпионатов и акций, нацеленных на развитие и популяризацию киберспорта.

История Федерации Киберспорта Азербайджана

— В 2006 году при поддержке Министерства молодежи и спорта Азербайджанской Республики мы провели I Национальный чемпионат Азербайджана по компьютерным играм. Победители того чемпионата впервые приняли участие в популярном киберспортивном фестивале World Cyber Games (WCG), который прошел в Милане. Азербайджан тогда представляли два игрока: один по дисциплине Need for Speed, второй — по FIFA. И с того года на официальном уровне началось поступательное развитие киберспорта в нашей стране.

— Как вы сами пришли в киберспорт и играете ли сейчас?

— Сейчас сам я, к сожалению, не играю. Лучше получается справляться с организационными моментами. Но все мы были молоды и как-то связаны с кибериграми. Тогда часто заводились разговоры о том, что в мире проводятся соревнования по компьютерным играм, но в стране тема о развитии киберспорта не стояла на повестке дня и в основном это все было на уровне увлечений. Но в итоге мы пришли к тому, что называется соревновательной деятельностью посредством электронных устройств.

В 2007 году была создана и прошла регистрацию Национальная Ассоциация Компьютерных Игр, на базе которой в 2011 году и была создана Федерация Киберспорта Азербайджана, которая в том же году вошла в Международную Федерацию Компьютерного Спорта (IESF), став ее полноправным членом. Хочу отметить, что мы стали второй страной региона (после России — прим. ред.), вошедшей в состав IESF. В феврале этого года мы стали одной из 12 национальных Федераций-учредителей Европейской Федерации Киберспорта.

— Насколько сильна поддержка Министерства молодежи и спорта Азербайджанской Республики?

— С самого начала деятельности нашего движения министерство оказывает поддержку. Именно с участием министерства проводится Национальный чемпионат по компьютерным играм, который охватывает все регионы Азербайджана. При содействии министерства наши игроки выступают на выездных чемпионатах, представляя нашу страну на престижных международных соревнованиях. Например, VI Чемпионат Мира по киберспорту, который прошел в Баку в 2014 году, был проведен благодаря Распоряжению о выделении средств, подписанному Президентом Азербайджанской Республики господином Ильхамом Алиевым. Конечно же, полную организационную поддержку этому мероприятию оказало и Министерство молодежи и спорта.

— А как удалось добиться проведения Чемпионата Мира в Азербайджане?

— Все происходило на конкурентной основе. Была оформлена и отправлена заявка, которая в числе других рассматривалась Организационным Комитетом Чемпионата. Поскольку мы смогли показать себя как страна, в которой существуют возможности для проведения подобного мероприятия не только в организационном плане, но и в плане наличия профессиональных человеческих ресурсов, мы получили поддержку принимавших участие в голосовании стран.

Гости оставались в отеле Fairmont, а само мероприятие, как вы помните, проходило в Crystal Hall. До сих пор все игроки и организаторы того киберспортивного события оценивают Чемпионат Мира, прошедший в Азербайджане, как самый успешный и самый позитивный из проведенных в рамках IESF. На высочайшем уровне была обеспечена забота об участниках, и решены организационные вопросы. Участники и гости Чемпионата 2014 года до сих пор, вспоминая его, продолжают отзываться положительно, отмечая мероприятие как образцовое.

О киберспортивных организациях и турнирах, поддержке глобальных вендоров и призовых фондах

— Деятельность Международной Федерации Киберспорта (IESF) достаточно хорошо освещается в нашей стране. Поэтому хотелось бы чуть подробнее рассказать о Global Esports Federation (GEF), которая была создана в прошлом году при участии компании Tencent в качестве глобального партнера. GEF позиционирует себя не так, как IESF, развиваясь как форум, стремящийся свести воедино все заинтересованные стороны, утверждая авторитет, легитимность и престиж киберспорта. Иными словами, цель GEF — предоставить площадку всем, кто хочет быть представленным в мире киберспорта, добиться между ними взаимопонимания, согласия. Например, правообладатели в какой-то степени могут диктовать свои условия по вопросам проведения соревнований по тем или иным дисциплинам. Это касается, в основном, независимых организаторов турниров, не так близко связанных с правообладателями. Для них существует масса рекомендаций и конкретных запретов, которых необходимо придерживаться в процессе организации мероприятий. Возможно GEF сможет сказать свое слово в данном вопросе, что позволит организаторам и устроителям чемпионата меньше оглядываться на правообладателей.

Я надеюсь, что важную роль в этих процессах могут сыграть и люди, которые сейчас представлены в Правлении и различных комиссиях GEF. Среди них немало громких имен из традиционного спорта. Например, Лоренцо Джорджетти — коммерческий директор футбольного клуба «Милан», Вэй Цзичжун — почетный пожизненный вице-президент Азиатского олимпийского комитета, Пол Фостер — бывший глава отдела протокола МОК и многие другие.

— Какие процессы повлияли на закрытие чемпионатов, проводившихся в рамках WCG?

— К сожалению, данный бренд был закрыт в связи с тем, что главный спонсор чемпионатов в лице компании Samsung Electronics прекратил финансирование. Но несколько лет назад права на бренд WCG были переданы другим организаторам и уже в 2019 году WCG вновь заявил о себе. Так что я считаю, что WCG возродился. Немного в другом формате в связи с изменившейся конъюнктурой, но возродился.

— Кто из глобальных вендоров оказывает поддержку в проведении киберспортивных состязаний?

— Практически все. Например, достаточно давно проводятся мероприятия Intel Extreme Masters, которые поддерживает непосредственно корпорация Intel. Какие-то вендоры пытаются обыгрывать конкретное направление своих продуктовых линеек в том или ином турнире. В рамках того же WCG была представлена линейка HP Procurve, которая обеспечивала сетевые решения. Так что представлены бывают все — кто-то на уровне отдельных решений, а кто-то в роли глобального спонсора. Естественно, огромный интерес к чемпионатам проявляют и производители игровых аксессуаров, например, такие компании, как Razer или HyperX. Даже если они не спонсируют все мероприятие, то всегда готовы поддержать своей продукцией. Правда, здесь есть один момент. Профессиональные кибеспортсмены всегда использует свою собственную периферию. То, на чем они привыкли тренироваться и играть. Это вполне нормально и допускаемо. То же самое касается и консольных игр. Игрокам разрешается использовать собственные джойстики и геймпады.

— Ваше отношение к игровым ноутбукам?

— Мне сложно немного говорить о ноутбуке, как игровой платформе. Я думаю, что для этой роли все-таки больше подходят десктопы, хотя их систематически пытаются предать забвению. Конечно, сегодня есть мощные ноутбуки с новейшими видеокартами и топовыми процессорами, но только десктопы пока оставляют возможность для потенциального апгрейда. Я также и на стороне консолей, потому что они остаются стабильны на протяжении долгих лет. У них нет такой жесткой зависимости от постоянно отстающего железа.

— Можно назвать число киберспортивных турниров, проходящих ежегодно?

— Это очень большая цифра. Даже если говорить только о тех, которые проводятся на мировом уровне, то их десятки.

— А как формируется призовой фонд турниров? Ведь на некоторых разыгрываются миллионы долларов…

— Например, призовой Фонд одного из крупнейших мировых чемпионатов — The International — формируется из капитала, который состоит из денег, вложенных разработчиком и издателем этой игры. Но общая сумма также включает процентные отчисления от игровых транзакций и продажи специального внутриигрового билета — Battle Pass. Cтартовый призовой фонд данного чемпионата в прошлом году составлял 1,6 млн. долларов, а к самому мероприятию он возрос до 32 млн. долларов. Интересно, что издатель вкладывает только 25% от продаж Battle Pass. Так что в данном случае львиную долю призового фонда составляет поступления от самих игроков, а не от разработчиков и издателей.

— Кто-то из наших киберспортсменов может похвастаться заработком на таких мероприятиях?

— Конечно, о миллионах и сотнях тысяч речь пока не идет, но призы в размере нескольких тысяч долларов, безусловно, некоторые из них получают. Это наши игроки, которые живут в Азербайджане или за рубежом, участвуют в крупных международных турнирах и регулярных еженедельных соревнованиях, зарабатывая реальные деньги таким образом. Кстати, возможность заработка и является одним из критериев определения профессионального спортсмена.

— Каких навыков им не хватает, чтобы подняться выше в рейтинге и зарабатывать больше?

— Пока не хватает соревновательной практики и опыта. Навыки повышаются в конкуренции с кем-то. И такая конкуренция в Азербайджане только развивается. Сейчас в нашей стране проводятся регулярные мероприятия по различным дисциплинам, включая Counter Strike и Dota, функционируют лиги по этим дисциплинам. Есть явные фавориты, есть игроки и команды, которые уделяют этому очень много сил и времени. К сожалению, в наших условиях сложно посвятить себя только киберспорту. Не скажу, что нереально, но сложно.

Национальный киберспорт

— Сейчас, с появлением такой профессиональной площадки, как Gaming League Azerbaijan, ситуация меняется в лучшую сторону. Кроме того что это компьютерный клуб, это еще и площадка Федерации, призванная усилить развитие киберспорта в стране. Есть понимание общих целей. Здесь уже проходили национальные отборочные матчи по FIFA 20. По дисциплине eFootball Pro Evolution Soccer 2020 получили квалификацию четыре игрока, двое из которых прошли в основной состав нашей национальной команды и двое в качестве запасных. Здесь проводятся игры лиг, и естественно мы ожидаем, что будем использовать эту площадку для наших мероприятий в будущем.

На текущий момент наши судьи прошли сертификацию. Они получили официальное признание, как судьи третьей категории от Российской Федерации Киберспорта. В этой стране киберспорт признан как официальный вид спорта. Весной они получили в Корее международные сертификаты от Международной Федерации Киберспорта, что позволяет нам имплементировать инициативы подобного рода и в Азербайджане. Это определенные стандарты, которых мы придерживались и не будем отступать, чтобы ситуация с киберспортом в стране была прозрачной для международных структур и местного игрового сообщества.

— Сейчас в мире очень популярна тема стрима игр. Как обстоят дела с модой на это в Азербайджане?

— У нас это тоже практикуется. Ребята ведут стримы на азербайджанском, русском и даже на английском языках. К сожалению, стримов на азербайджанском языке меньше, учитывая специфику игровой терминологии на азербайджанском языке. Например, в плане стрима футбольных матчей не возникает особых проблем, тогда как стримы таких специфических игр, вроде Fortnite или Dota, вести сложнее по причине недостатка терминов, особенно в сленге. У нас есть определенные планы и наработки, которые мы сейчас стараемся воплотить с целью повышения качества комментариев на азербайджанском языке.

— Вся активность в сфере киберспорта в стране завязана только на Баку?

— Нет! Значительная ее часть так или иначе связана с Баку, но регионы также принимают активное участие. Первостепенная задача, которая стоит перед проводимым нами Национальным Чемпионатом Азербайджана — это охватить аудиторию регионов. Конечно, с технической и организационной точек зрения финалы чемпионатов проще проводить в Баку, но Национальный Чемпионат Азербайджана устроен таким образом, что самый первый отборочный этап проводится в каждом регионе страны при поддержке районных управлений Министерства молодежи и спорта. Далее победители квалифицируются на зональные мероприятия, с зональных — на Финал Национального Чемпионата. И региональные команды показывают неплохие результаты. В последние годы призовые места на Национальном Чемпионате Азербайджана завоевывали именно представители из регионов. К сожалению, команды выступают слабее, тогда как участники, выступающие в соло-дисциплинах, показывают лучшие результаты. Это такие дисциплины как киберфутбол, HearthStone, Taken и другие. Они проще в плане подготовки и участия. Кстати, хочу отметить, что без поддержки, которую федерации оказывает Министерство молодежи и спорта, а также компания Topaz, было бы очень сложно проводить мероприятия такого масштаба в регионах.

— Как игроки собираются в команды?

— Поскольку наши команды по большей части не являются профессиональными, они самоорганизовываются. А на это, конечно же, влияют такие факторы, как дружба, совместная учеба и т.п.

— Охотятся ли на хороших игроков другие команды?

— Конечно. Из наших ближайших соседей Турция, Россия и Украина практикуют трансферы. Наших игроков пока не покупают, но некоторые из них играют в сильных составах зарубежных команд. Ситуация может измениться, потому что у нас сегодня есть несколько если и не крупных звезд, но уже довольно заметных кибератлетов.

— Тема девушек в IT за последние годы стала очень популярной в Азербайджане. А как активно девушки идут в киберспорт?

— Кстати, это очень актуальная тема. Так как на наших глазах за последние 2-3 года очень популярными стали игровые мероприятия с участием девушек. Их проводят как минимум пять раз в течение года в разных странах. У нас также есть девушки-геймеры, но они не очень публичны. И, к сожалению, на 2,5-3 тысячи участников на чемпионате бывает максимум 3-5 девушек.

— Стесняются?

— На самом деле те девушки, которые приходят на чемпионаты, не стесняются, потому что атмосфера на таких мероприятиях очень цивилизованная. Турниры проводятся в хороших локациях, с соблюдением морально-этических норм. Может вырваться какой-то эмоциональный возглас у игрока, но мы сразу объясняем, что надо сдерживать себя. Кстати, как это не странно, девушки выбирают такие дисциплины, как Dota, FIFA, Tekken и не плохо играют в них. Что касается международных состязаний, то до 2014 года у IESF было отдельное женское направление. Теперь же допускается участие смешанных команд, без разделения.

— Какие события нас ждут в этом году?

— Основное событие, безусловно, — это Национальный Чемпионат Азербайджана. Далее пройдут отборочные игры к Чемпионату Мира, причем, ожидается, что Чемпионаты Мира будут проводить как IESF, так и GEF. В планах продолжение реализации нашей совместной активности с GLA в вопросе запуска лиг по FIFA, Counter Strike и Dota, проведение турниров по Fortnite. Это даже не столько планы, сколько уже ведущиеся процессы. Я не хочу пока забегать вперед, но мы думаем о создании студенческих лиг, так как в мире проводятся международные студенческие игры, а также состязания школьников. Это актуальные направления развития. Все идет по нарастающей как на национальном уровне, так и на международном. Увеличивается число международных мероприятий, где мы принимаем участие, растет состав участников. И, конечно, растет качество выступлений на международной арене. Наши кибератлеты очень над этим стараются.

— Как обстоит ситуация с признанием киберспорта официальным видом спорта?

— Международный Олимпийский Комитет в целом настроен достаточно позитивно к киберспорту. Представители МОК заявляют на самых высоких уровнях, что им следует изучить и понять, что такое киберспорт, можно ли с ним взаимодействовать. Есть достаточно высокие шансы даже если не на признание, то совместное сосуществование. Например, во время перенесенных на 2021 год Олимпийских Игр в Токио при поддержке Intel должен проводиться киберспортивный турнир. На Азиатских Играх уже который год киберспорт присутствует официально. Многие страны признали киберспорт официальным видом спорта. Так что будущее признание киберспорта на глобальном уровне вполне возможно. В Азербайджане киберспорт пока не признан официальным видом спорта, но наша Федерация получила признание как организация, которая является руководящим органом киберспорта в стране, со всей соответствующей спорту атрибутикой, включая возможность проведения национальных чемпионатов, судейской составляющей, игроками и т.д.

Cortex XDR расширяет видимость сети и управление конечными точками

Cortex XDR

Охота на угрозы и реагирование на источники данных стали немного легче. Приложения и агенты Cortex XDR выходят с удивительным набором новых функций, которые помогут вашей команде безопасности выявлять угрозы в сетевом трафике, организовывать ответные действия в масштабах и уменьшать поверхность атак на конечных точках.

С чего же начать с такого количества новых функций? Давайте рассмотрим это с точки зрения сети.

Расширенная видимость сети 

С момента своего создания Cortex XDR мог собирать сетевые данные и применять поведенческую аналитику и ИИ для обнаружения атак. Теперь Cortex XDR расширяет прямой доступ к сетевым данным для охоты за угрозами и настраиваемых правил обнаружения. С Cortex XDR возможно:

  • Отслеживать угрозы или провести дальнейшее расследование, изучая журналы сетевого трафика;
  • Создать гранулярные настраиваемые правила обнаружения (BIOC) на основе сетевых данных;
  • Быстро определить последовательность и масштаб атаки, просматривая данные о сети и конечной точке в новом месте расследования угроз.

Cortex XDR Agent Script Execution и многое другое

Бывают случаи, когда аналитикам может понадобиться выполнить подметательные действия сразу на нескольких конечных точках. Будь то сбор информации о конечных точках, обновление настроек или немедленная остановка быстро распространяющихся атак, удаленное выполнение скриптов предоставляет вашей команде мощный инструмент для управления конечными точками.

С помощью Cortex XDR агента 7.1 для Windows, MacOS и Linux вы можете запустить скрипты Python 3.7 из консоли управления Cortex XDR и мгновенно увидеть результаты. Новый API позволяет выполнять скрипты Python из инструментов управления и оркестровки, таких как Cortex XSOAR. Нестандартные скрипты позволяют вашей команде с легкостью воспользоваться этой мощной новой функцией.

Cortex XDR агент 7.1 также представляет важные новые функции, которые обеспечивают безопасность конечных точек, отвечают требованиям к соответствию и облегчают замену устаревшего антивируса расширенным обнаружением и реагированием. Новые функции безопасности конечных точек включают в себя:

  • Брандмауэр для конечных точек Windows;
  • Шифрование дисков для конечных точек Windows;
  • Сканирование файлов на конечных устройствах MacOS;
  • Отчет по MAC-адресам;
  • Полный обзор рабочего состояния агентов.

Метка MITRE ATT&CK для предупреждений и правил BIOC

Чтобы помочь вашим аналитикам понять методы и цели злоумышленников на каждом этапе атаки, Cortex XDR теперь отображает связанную с ними технику и тактику MITRE ATT&CK для каждого предупреждения, относящегося к фреймворку MITRE ATT&CK.

Гранулированный ролевой контроль доступа (RBAC)

Для тонкого контроля индивидуальных разрешений, назначенных пользователям и ролям, Cortex XDR теперь разделяет, какие типы представлений и действий разрешены для каждой роли. Роли определяются в концентраторе и позволяют пользователям создавать и сохранять новые роли, основываясь на широком наборе прав, редактировать права на роли и многое другое.

Сигнал тревоги и переадресация журнала из Cortex XDR 

Вы можете настроить политики переадресации для предупреждений, логов управленческого аудита, логов агентского аудита и отчетов приборной панели из приложения Cortex XDR. Вы также можете пересылать предупреждения на каналы Slack и серверы Syslog в дополнение к учетным записям электронной почты и пересылать журналы аудита на серверы Syslog.

Брокер улучшения VM 

Для облегчения развертывания ВМ Broker VM, вы можете загрузить образы ВМ Broker непосредственно с консоли управления Cortex XDR. Регистрация и настройка управляются через следующие веб-консоли:

  • Веб-консоль Брокера: Вы можете настроить и зарегистрировать Broker VM на Cortex XDR с веб-консоли без необходимости прямого доступа к Broker VM;
  • Консоль управления Cortex XDR: Вы можете управлять настройками Брокер ВМ через консоль управления Cortex XDR, включая отслеживание подключения, редактирование конфигураций и включение мониторинга в режиме реального времени.

Улучшенная управляемость для MSSP

Cortex XDR теперь позволяет управляемым поставщикам услуг безопасности (Managed Security Services Providers, MSSP) легко управлять безопасностью от имени своих клиентов. MSSP теперь могут:

  • Настраивать профили, правила оповещения о поведении (BIOC);
  • Просматривать дополнительную информацию об алертах и инцидентах.

Вышеуказанные функции доступны с Cortex XDR агент версии 7.1 и выше и с Cortex XDR версии 2.2 и выше.

В дополнение к перечисленным выше функциям, Cortex XDR включает в себя обновления, которые улучшают удобство использования, упрощают настройку и развертывание, улучшают API и ускоряют выполнение задач аналитиков. Полный список новых функций, представленных в марте и апреле, смотрите в примечаниях к выпуску Cortex XDR и примечаниях к выпуску Cortex XDR агента.

При возникновении вопросов по решениям Palo Alto Networks, пожалуйста, обращайтесь к нам на почту [email protected].

Xiaomi Mi 10 smartfonu ucuzlaşmağa davam edir

Çində Xiaomi Mi 10-un bütün versiyaları 42 dollar ucuzlaşacaq.

İndi 8 GB RAM və 128 GB fləş-yaddaş ilə təchiz edilmiş Xiaomi Mi 10-un əsas versiyası 537 dollara təklif olunur. 8 GB RAM və 256 GB fləş-yaddaşa sahib olan versiya qiyməti 565 dollara, 12 GB RAM və 256 GB fləş-yaddaşa sahib olan versiya isə 622 dollara satılır.

Xiaomi Mi 10 Snapdragon 865 sistemi əsasında qurulub, 108 meqapiksellik kamera, 6,67 düym diaqonallı AMOLED ekran, 4780 mAh batareya, 30 Vt sürətli şarj dəstəyi, stereo dinamiklər və NFC modulu əldə etdi.