spot_img
30 июня, 2026
Домой Блог Страница 1600

Apple avtomobilinin əsas xüsusiyyətləri açıqlandı

Tianfeng International analitiki Guo Minji, öz mənbələrinə istinad edərək, Apple-ın ilk avtomobilinin inkişafı ilə bağlı yeni detalları paylaşdı. Avtomobilin hansı platforma əsasında yaradılacağını və harada istehsal olunacağını açıqladı.

Analitikin fikrincə, Apple hələ də öz avtomobilini inkişaf etdirmək və istehsal etmək üçün Hyundai Group ilə sıx əməkdaşlıq etmək niyyətindədir, çünki «alma» texnologiyasının çox hissəsini istehsal edən Foxconn bu məqsədlər üçün uyğun deyil.

Məlumatda avtomobilin ABŞ-dakı Kia fabriklərindən birində istehsal ediləcəyi bildirilir. Hyundai Mobis müəyyən hissələrin dizaynından və istehsalından, Apple isə muxtar sürücülük, prosessorlar, batareyalarla əlaqəli texnologiyalar, xarici və daxili dizayn, istifadəçi təcrübəsi və ekosistemlə nəqliyyat vasitələrinin inteqrasiyasından məsul olan proqram təminatı və aparata cavabdeh olacaq.

Avtomobilin , həmçinin hissələrin qiyməti adi elektrikli nəqliyyat vasitələrindən xeyli yüksək olacaqdır. Yeni məhsulun təqdim olunması təxminən 2025-ci ildə gözlənilir. Eyni zamanda, Hyundai rəhbərliyinin Apple siyasətini bəyənmədiyi əvvəllər bildirilmişdi.

Bizi Telegram kanalımızdan da izləyə bilərsiniz. https://t.me/infocity_az

Canon PowerShot PICK: компактная ИИ-камера для автоматической съемки фотографий

Canon PowerShot PICK

Компания Canon анонсировала роботизированную камеру PowerShot PICK, способную отслеживать находящиеся вокруг нее объекты и вести видеосъемку без участия пользователя. Новинка выполнена в компактном корпусе высотой 90 мм и весом 170 гр.

Canon PowerShot PICK

Благодаря поворотному механизму и искусственному интеллекту, камера PowerShot PICK анализирует сцену, отслеживает лица людей и автоматически выбирает лучший момент для того, чтобы сделать идеальный снимок. Например, когда все в кадре улыбаются или хотя бы все смотрят в объектив.

https://s.4pda.to/wvuYJlb0ZLyMVz1U3UryyS0sR9iUU.gif

В новинке используется 1/2,3-дюймовый CMOS-сенсор с разрешением 12 Мп и объектив с 4-кратным зумом (f/2,8). Для хранения снимков применяется карта памяти microSD. Устройство также поддерживает панорамирование с углом обзора 170° и может автоматически изменять угол наклона по вертикали на 110 градусов. Съемку также можно вести вручную через приложение.

Камера Canon PowerShot PICK уже доступна для предварительного заказа на японской краудфандинговой платформе Makuake. В продажу новинка поступит до конца июля 2021 года по ориентировочной цене 390 долларов.

iPhone и iPad будут поддерживать игровые контроллеры PlayStation 5 и Xbox Series X

iPhone PlayStation 5

В первой бета-версии мобильных платформ iOS и iPadOS 14.5 стала доступна поддержка новейших игровых контроллеров Sony PlayStation 5 (DualSense) и Xbox Series X.

Также в iOS 14.5 реализована работа с двумя SIM-картами 5G за пределами Китая, появилась новая функция конфиденциальности, запрещающая разработчикам отслеживать данные чужих приложений и сайтов, возможность набрать номер любого из контактов с помощью Siri в экстренных случаях и другие функции. На iPad появилось распознавание рукописного ввода для португальского, французского, итальянского, немецкого и испанского языков.

Релиз стабильных версий iOS и iPadOS 14.5 ожидается в ближайшее время.

Google закрывает студию разработки игр для сервиса Stadia

Google Stadia

Когда состоялся анонс облачной игровой платформы Google Stadia, было объявлено, что компания намерена выпускать эксклюзивные игры, разработанные собственной студией Stadia Games and Entertainment (SG&E). Теперь Google объявила о закрытии этой студии. Вместо создания эксклюзивных игр компания планирует сосредоточиться на поддержке стриминговой платформы и ее продвижении среди сторонних разработчиков и издателей.

«Создание лучших в своем классе игр с нуля требует многих лет и значительных инвестиций, а стоимость растет в геометрической прогрессии. Принимая во внимание нашу направленность на использование проверенных технологий Stadia, а также на углубление нашего делового партнерства, мы решили, что не будем больше инвестировать в предоставление эксклюзивного контента от нашей внутренней команды разработчиков SG&E», — сказал вице-президент Google и глава сервиса Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison).

Но это не касается игр, которые уже были анонсированы и запуск которых должен состояться в ближайшее время. Большинство сотрудников SG&E перейдут на новые должности в компании, а глава студии Джейд Рэймонд (Jade Raymond) покинула ее. В будущем сервис Stadia будет предлагать пользователям те же игры, в которые они могут играть на остальных платформах.

iPhone скоро можно будет разблокировать в маске с помощью Apple Watch

iPhone

Компания Apple тестирует новую функцию, которая позволит разблокировать iPhone с помощью smart-часов Apple Watch, если пользователь устройства носит маску. На данное время новая функция доступна в первой бета-версии мобильной платформы iOS 14.5.

Сейчас для разблокировки iPhone нужно или ввести код авторизации, или снять маску, чтобы датчики Face ID могли считать биометрические данные пользователя.

В iOS 14.5 пароль вводить не потребуется. Смартфон автоматически разблокируется, если Face ID определит маску на лице, а на запястье будут находиться разблокированные Apple Watch. Для этого функцию необходимо включить в настройках устройства – раздел «Face ID и код-пароль» — пункт «Разблокировать с помощью Apple Watch».

По аналогичному принципу новая функция уже работает с компьютерами Mac, которые также автоматически разблокируются, если пользователь носит на запястье Apple Watch.

MediaTek анонсировала 5G-модем с поддержкой стандарта mmWave

MediaTek Helio M80

Компания MediaTek анонсировала модем под названием Helio M80, который поддерживает стандарт mmWave. Helio M80 является преемником модема Helio M70, который используется в однокристальных системах линейки Dimensity 1000.

Производитель заявляет о приросте скоростей передачи и загрузки данных (скорость передачи до 3,76 Гбит/с, загрузка до 7,67 Гбит/с). Это большой прирост по сравнению со скоростями Helio M70, которые составляют 2,5 и 4,7 Гбит/с соответственно.

Также сообщается, что новый модем поддерживает как неавтономную (NSA), так и автономную (SA) архитектуры, две SIM-карты 5G и технологию Voice over New Radio. Новинка использует фирменный режим энергосбережения MediaTek UltraSave. Технологии UltraSave Network Environment Detection и UltraSave OTA Content Awareness динамически регулируют питание и рабочую частоту в зависимости от сетевой среды. Модем будет регулярно оставаться включенным в режиме ожидания с подключением даже при отсутствии данных благодаря технологии DRX Connected Mode.

Helio M80 станет доступен для коммерческого использования в конце этого года.

Японские ученые создали очки для имитации плача

очки

Японские инженеры создали очки, выделяющие капли воды рядом с глазами для имитации плача. Исследование на добровольцах показало, что это провоцирует грусть как у окружающих, так и у самого носителя. Все материалы опубликованы на сайте авторов.

В середине 20 века учеными была предложена гипотеза мимической обратной связи, которая заключается в том, что даже искусственная мимика может влиять на настроение человека. Например, вынужденная улыбка может поднять его. Эта гипотеза до сих пор вызывает споры.

Специалисты из Токийского университета решили проверить, будет ли подобный механизм возникновения эмоций работать с искусственными слезами. Был создан прототип очков, который может подводить воду или другую жидкость к глазам. Он состоит из 3D-печатной оправы, в которой есть отверстия и отсеки для платы управления и аккумулятора, шприца с пружинами и электромагнитного клапана.  От шприца к носоупорам подведены две трубки. По команде от встроенной платы клапан открывается, и вода из шприца поступает к глазам. Вес очков составляет 72 гр с учетом воды в шприце.

Было проведено несколько экспериментов. Участникам показывали нейтральные изображения и подавали «слезы» через определенные интервалы времени. Как оказалось, это мешало им сконцентрироваться на просмотре. Также выяснилось, что очки, имитирующие плач, снижают настроение как у носителей, так и у окружающих.

SteelSeries отмечает 20-летие инноваций в играх и киберспорте

SteelSeries, бренд №1 в сегменте игровых гарнитур премиум-класса, отмечает важную дату: 20 лет с момента основания компании. Все эти годы компания занимает лидирующие позиции на рынке периферийных устройств для игр и киберспорта.

На протяжении двух десятилетий SteelSeries остается движущей силой киберспорта: от спонсирования первых профессиональных команд до создания устройств специально для кибератлетов. Поддержка SteelSeries способна превратить геймеров в мировых суперзвезд. Компания не только помогает игрокам взойти не пьедестал славы, но и развивает саму индустрию гейминга, добавляя играм больше соревновательного духа и увлекательности.

Как менялся ход игры с 2001 года

SteelSeries начал свой путь в Дании в 2001 году с создания инновационного пылезащищённого стеклянного коврика для мыши Icemat для заядлых геймеров. Это было весьма небанальное решение для того времени, и оно дало компании мощный старт.

Основатель компании Джейкоб Вольф-Петерсен (Jacob Wolff-Petersen) был обычным игроком в Counter-Strike из Копенгагена. Он, как и многие другие, использовал обыкновенный ковер для мыши с покрытием, которое собирало пыль. У того коврика был большой минус — с ним было очень трудно точно прицелиться. Тогда Джейкоб придумал и создал первый в мире стеклянный ковер для мыши с гладкой поверхностью. Новинка предотвращала налипание пыли и таким образом помогала в разы повышать точность стрельбы в играх.

Это было только начало долгого пути вперед. Затем SteelSeries создал первую механическую игровую клавиатуру, первую игровую гарнитуру закрытого типа, выдвижной микрофон для гарнитур, первую мышь для игр в жанре MMO, в том числе World of Warcraft, а также множество других интересных устройств.

  • 2001: первый игровой ковер для мыши
  • 2002: первый бренд, сотрудничающий с кибератлетами
  • 2002: первый бренд — спонсор киберспортивного мероприятия
  • 2004: первая игровая гарнитура
  • 2006: первая механическая игровая клавиатура
  • 2008: первое онлайн программное обеспечение для игровой периферии
  • 2018: первая игровая аудиосистема класса hi-end
  • 2019: первая клавиатура с магнитной регулировкой

Генеральный директор SteelSeries Этишам Раббани (Ehtisham Rabbani) оценивает путь компании так: «Первые двадцать лет деятельности SteelSeries были отмечены инновациями, многочисленными изобретениями и плодотворным сотрудничеством с профессионалами. Вместе мы создали мировое киберспортивное пространство и активно поддерживали его стремительный расцвет. Мы стремимся к новым победам с нашими передовыми устройствами и программным обеспечением, которые в ближайшие годы будут задавать тренды для отрасли. В SteelSeries мы знаем, что каждый игрок может почувствовать себя звездой и сделать свой собственный вклад в развитие гейминга».

Обладая четырьмя десятками патентов, полученных за 20 лет, SteelSeries стремится объединять в своих устройствах высочайшее качество и надёжность с простым, современным дизайном. «Миссия компании неизменна с момента её основания: создавать оборудование для самой требовательной группы потребителей в мире — геймеров. Один из наших ранних слоганов звучит так: «Победа — это всё». Эта идея всегда была и всегда будет оставаться ключевой ценностью нашей компании», — добавляет Джейкоб Вольф-Петерсен.

Бренд, родом из киберспорта

Киберспорт — это сердце компании SteelSeries. Поддержка команды OG, которая громила соперников в международных турнирах по Dota 2, и возможность дать каждому игроку инструменты для достижения нового уровня в игре, — всё это ступени одной лестницы, ведущей вверх.

Сотрудничество SteelSeries с профессиональными командами — это больше, чем спонсорство, это партнёрство. Такое взаимодействие не только помогает проверить на практике уже созданные решения, но и генерировать идеи по созданию инновационных устройств. Киберателеты являются соратниками и соавторами SteelSeries, они напрямую заинтересованы в создании лучших в мире устройств компьютерной периферии.

Немаловажным выглядит тот факт, что к 2006 году оборудование SteelSeries использовали 7 из 10 лучших киберспортивных команд мира в шутерах. На сегодняшний день кибератлеты выиграли со SteelSeries больше призовых денег, чем с любым другим брендом.

Празднование 20-летия побед

В честь 20-летия творческая команда SteelSeries выпустила шесть короткометражных анимационных роликов о развитии технологий и стремлении раздвинуть границы мира компьютерных игр. Видео можно посмотреть на сайте steelseries.com/glory.

Приглашаем всех принять участие в сессии вопросов и ответов с главным техническим директором SteelSeries Тино Зельбергом (Tino Soelberg) на twitch.tv/steelseries 4 февраля в 23:00 по бакинскому времени. Тино подробно расскажет о технологиях игровых периферийных устройств прошлого (и попытается стримить, как будто он сейчас в 2001 году), демонстрируя эволюцию инновационных продуктов SteelSeries.

Наконец, чтобы проявить киберспортивный характер бренда, с 13 по 28 февраля SteelSeries проведёт первый онлайн-турнир SteelSeries Invitational. Профессиональные команды со всего мира сразятся друг с другом в битве за славу в игре Valorant. Подробности на twitch.tv/steelseries

Для просмотра изображений с высоким разрешением, видео и дополнительных сведений о компании нажмите здесь.

ViewSonic запускает глобальную кампанию A Year of Colors («Год в цвете»)

ViewSonic, ведущий мировой поставщик продуктов для визуального представления информации, запускает международную кампанию ColorPro A Year of Colors («Год в цвете»). Она продлится с 1 февраля по 30 ноября 2021 года. В течение этого времени участники будут публиковать свои фотографии в профиле ColorPro в Instagram с хэштегом #MyVisionPrecisely. Целью этой кампании является создание цифрового центра, в котором создатели контента смогут продемонстрировать свои работы, а также крупного сообщества фотографов, дизайнеров и художников. Кроме того, ViewSonic будет оценивать работы участников и 15 числа каждого месяца объявлять победителя, который получит в подарок профессиональный монитор ColorPro VP2785-2K.

«Пандемия внесла серьезные коррективы в нашу некогда беззаботную повседневность, так что мы решили запустить нашу первую кампанию A Year of Colors. Мы надеемся, что она поможет сделать новый год светлее и радостнее, — говорит Оскар Лин, руководитель бизнес-подразделения мониторов ViewSonic. — Мы хотим вдохновить людей со всего мира. Их воображение и красота цветов помогут сделать наш профиль в Instagram центром положительной энергии и вдохновения. Мы ожидаем уникальных работ от создателей контента со всего мира».

В этом году профиль ColorPro в Instagram будет каждый месяц задавать один из цветов — и каждая опубликованная работа должна задействовать этот цвет в качестве основного. Выбор цвета будет обусловлен ассоциацией с определенным праздником, который пройдет в тот или иной месяц, а также со временем года. К примеру, цветом марта будет красный. Работы будут приниматься с 1 по 28 февраля. ViewSonic объявит первого победителя 15 марта. В конце 2021 года будут также опубликованы избранные работы, больше всего понравившиеся подписчикам.

Чтобы продемонстрировать участникам, как именно будет проходить конкурс, январь и февраль объявляются пробными месяцами. Рене Робин, известный фотограф и CG-художник из США, будет почетным гостем в январе. Ее работа на тему цвета января — синего ColorPro Blue — опубликована в ленте ColorPro. Что касается цвета февраля, им стал один из цветов палитры Pantone на 2021 год «светящийся желтый», ассоциирующийся с оптимизмом и жизнерадостностью.

Серия профессиональных мониторов ColorPro — это сочетание искусства и науки воспроизведения потрясающих цветов. Они предназначены для фотографов, графических дизайнеров, видеомонтажеров и создателей контента. На время проведения конкурса компания ViewSonic пригласила 12 инфлюенсеров со всего мира, которые покажут свои работы, отличающиеся точной и реалистичной цветопередачей. Приглашенные инфлюенсеры также поделятся своими мыслями о значении цветов.

Примите участие в кампании, чтобы стать частью сообщества. Все новые публикации доступны в профиле ColorPro в Instagram.

Информация о кампании A Year of Colors («Год в цвете»)*

  • Подача работ: с 1 февраля по 30 ноября 2021 года.
  • Как принять участие:
  • подпишитесь на официальный профиль ColorPro в Instagram;
  • опубликуйте работу на заданную на тот или иной месяц цветовую тему в своем профиле Instagram. Профиль должен быть открытым;
  • отметьте официальный профиль ColorPro в Instagram на публикации;
  • укажите хэштег #MyVisionPrecisely и вашу страну (например, #Azerbaijan, #USA, #Japan) в описании публикации.
  • Выбор победителя:все работы будут оцениваться по критериям общей идеи, оригинальности, креативности, цветопередачи и тонов. Победитель будет объявляться в профиле ColorPro в Instagram 15числакаждого месяца.
  • Приз: победитель по итогам каждого месяца получит профессиональный монитор ColorPro VP2785-2K.

* См. Положения и условия.

Хакеры взломали Android-эмулятор NoxPlayer

Эксперты ESET раскрыли новую атаку на цепочку поставок, объектом которой стал механизм обновления популярного приложения для геймеров NoxPlayer. Киберспециалисты обнаружили сразу три вида вредоносных программ, направленных на шпионаж за пользователями эмулятора.

NoxPlayer разработан компанией BigNox из Гонконга и предназначен для запуска Android-приложений на компьютерах под управлением операционных систем Windows и Mac. Число пользователей эмулятора по всему миру превышает 150 млн человек.

«На основе телеметрии ESET мы увидели первые признаки взлома в сентябре 2020 года. В конце января 2021 активность приобрела явный вредоносный характер, после чего мы сообщили об инциденте в BigNox», — рассказал исследователь ESET Игнасио Санмиллан.

Изучив характер и последствия взлома, эксперты пришли к выводу, что атака на цепочку поставок не была нацелена на получение немедленной финансовой выгоды. Доставленное пользователям вредоносное ПО является шпионским и предназначено для сбора данных об участниках игрового сообщества. Заражение осуществляется через механизм обновления эмулятора. Вредоносное ПО загружается, когда пользователь соглашается установить новую версию NoxPlayer.

«У нас есть достаточно доказательств, чтобы утверждать: инфраструктура разработчика BigNox была взломана для размещения вирусного ПО, также мог быть скомпрометирован интерфейс программирования приложения (API). Программа обновления BigNox загружала дополнительные данные с серверов под контролем злоумышленников», — отметил Игнасио Санмиллан.

В ESET детектировали три различных варианта вредоносных обновлений. Два из них загружались из легитимной инфраструктуры BigNox, в том числе Gh0st RAT с возможностями кейлоггера. Третий вариант – инструмент удаленного доступа PoisonIvy RAT – загружался из инфраструктуры, контролируемой злоумышленниками.

Скомпрометированным пользователям NoxPlayer специалисты по информационной безопасности рекомендуют удалить программу-эмулятор или выполнить стандартную переустановку с чистого носителя. Тем, кто давно не обновлялся, следует дождаться официального уведомления BigNox об устранении угрозы.

Детальный разбор киберрасследования размещен в официальном блоге ESET.