Домой Блог Страница 1416

В первом полугодии 2021 года выросла доля атак шпионского ПО и вредоносных скриптов на компьютеры АСУ ТП

Kaspersky

По данным нового отчёта Kaspersky ICS CERT, в первом полугодии 2021 года доля компьютеров АСУ ТП*, на которых были заблокированы вредоносные объекты, составила 33,8% в мире. Во многом рост обусловлен увеличением количества атак с использованием шпионского ПО и вредоносных скриптов. Доля таких угроз растёт уже второе полугодие подряд.

Атаки на промышленные предприятия опасны не только потерей данных или прямым финансовым ущербом, но и остановкой производства и даже угрозой здоровью и жизни людей. Увеличение разнообразия вредоносного ПО, блокируемого на компьютерах АСУ, говорит о росте интереса к ним со стороны злоумышленников, и, соответственно, потребности в надёжной защите.

Решения «Лаборатории Касперского» заблокировали в первом полугодии 2021 года более 20 тысяч модификаций вредоносного ПО на компьютерах АСУ по всему миру. Продолжают расти доли шпионского ПО и вредоносных скриптов. Злоумышленники используют такие скрипты на сайтах с пиратским контентом, чтобы перенаправлять пользователей на ресурсы, которые распространяют всё то же шпионское ПО и программы для скрытого майнинга криптовалюты. Доля вредоносных скриптов по миру выросла на 0,7, а шпионских программ (троянцев-шпионов, бэкдоров и клавиатурных шпионов), которые чаще всего используются для кражи денег, — на 0,4 процентных пункта.

«Промышленные предприятия давно уже находятся в фокусе внимания злоумышленников. Мы видим, что разными способами вредоносное ПО попадает и на компьютеры АСУ ТП. К сожалению, наблюдаемый нами рост разнообразия вредоносного ПО в АСУ и распространение шпионского ПО наблюдается и на предприятиях в Азербайджане. Данные аутентификации, похищенные у промышленных предприятий, пользуются стабильно высоким спросом среди разных категорий злоумышленников. К счастью для российских предприятий, они нечасто становятся жертвами атак, нацеленных на получения выкупа. Однако, кто знает, кто ещё и с какими целями может воспользоваться этими данными?», — комментирует Евгений Гончаров, руководитель Kaspersky ICS CERT (центра реагирования на инциденты информационной безопасности промышленных инфраструктур «Лаборатории Касперского»).

Полная версия отчёта «Ландшафт угроз для систем промышленной автоматизации в первом полугодии 2021 года» доступна по ссылке: https://ics-cert.kaspersky.ru/reports/2021/09/09/threat-landscape-for-industrial-automation-systems-statistics-for-h1-2021.

Для защиты компьютеров АСУ от киберугроз эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют:

  • использовать защитные решения для конечных устройств ОТ и сетей, такие как Kaspersky Industrial CyberSecurity, чтобы обеспечить всестороннюю защиту всех критически важных промышленных систем.
  • регулярно обновлять операционные системы и приложения, которые являются частью инфраструктуры промышленной сети, и устанавливать патчи сразу, как только они выходят;
  • проводить тренинги для ИБ-специалистов и ОТ-инженеров для улучшения качества реагирования на различные, в том числе, новые и продвинутые, вредоносные техники;
  • регулярно проводить аудит безопасности ОТ-систем для своевременного распознавания и устранения проблем безопасности;
  • предоставлять специалистам, ответственным за защиту АСУ ТП, современные средства аналитики киберугроз. Сервис ICS Threat Intelligence Reporting аккумулирует данные о текущих киберугрозах и векторах атак, а также о наиболее уязвимых элементах в ОТ и АСУ ТП и о том, как повысить их устойчивость;
  • использовать решения для мониторинга сетевого трафика компьютеров АСУ ТП, анализа и детектирования киберугроз для наиболее эффективной защиты от атак, потенциально угрожающих технологическому процессу и главным активам предприятия;

* Серверы управления и сбора данных (SCADA), серверы хранения данных, шлюзы данных, стационарные рабочие станции инженеров и операторов, мобильные рабочие станции инженеров и операторов, компьютеры, используемые для администрирования технологических сетей, и компьютеры, используемые для разработки ПО для систем промышленной автоматизации.

Huawei выпустила настольный компьютер MateStation S на базе AMD Ryzen 7

Huawei MateStation S

Компания Huawei выпустила в Китае новый настольный компьютер MateStation S. Десктоп выполнен в компактном корпусе, габариты составляют 293 x 93 x 315,5 мм.

В зависимости от конфигурации, Huawei MateStation S поставляется с процессором AMD Ryzen 5 4600G или AMD Ryzen 7 4700G с интегрированной графикой. Объем оперативной памяти составляет 8 или 16 Gb, емкость твердотельного накопителя — 512 Gb.

Десктоп поддерживает функции совместной работы со смартфонами бренда, благодаря чему его можно использовать для связи двух экранов, передачи файлов и редактирования документов между устройствами. Набор интерфейсов включает порты USB Type-A, USB Type-C, D-Sub (VGA), Ethernet и 3,5-мм разъем для наушников. Компьютер работает под управлением операционной системы Microsoft Windows 10.

Версия Huawei MateStation S на базе AMD Ryzen 5 4600G с 8 Gb ОЗУ стоит 604 доллара, а вариант c AMD Ryzen 7 4700G с 16 Gb ОЗУ – 790 долларов.

Epic Games подала апелляцию на судебное решение по своему иску против Apple

Epic Games

Компания Epic Games подала апелляцию на решение суда по своему иску против Apple, рассмотрение которого завершилось на прошлой неделе.

По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), Apple вышла победителем: «Решение не является победой ни для разработчиков, ни для пользователей». При этом главный юрисконсульт Apple Кейт Адамс заявила: «Мы очень довольны решением суда и считаем это огромной победой для Apple».

Окружной судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) поддержала Apple по многим пунктам, но запретила препятствовать установке ссылок на сторонние платежные системы в приложениях для App Store. При этом Epic Games не удалось убедить суд в том, что Apple пользуется монопольным положением, поэтому на платформах купертиновцев не разрешат сторонние магазины приложений.

Кроме того, суд подтвердил, что Epic Games нарушила соглашение с Apple, когда внедрила альтернативную платежную систему в Fortnite. В результате этого компания должна выплатить Apple более 3,5 млн. долларов за нарушение действующих правил. Кроме того, Epic Games обязана вернуть Apple 30% всего, что было заработано через стороннюю платежную систему с 1 ноября 2020 года.

Отметим, что судебное решение вынудит Apple кардинально изменить бизнес-модель магазина приложений App Store, действовавшую с момента его появления в 2008 году. Это может привести к тому, что владелец маркетплейса будет ежегодно лишаться миллиардов долларов комиссионных выплат. Если сейчас компания взимает за покупки приложений и в приложениях комиссию до 30%, то теперь разработчики смогут размещать в них «кнопки, внешние ссылки и другие призывы к действиям, ведущие пользователей к оплате альтернативными способами». Потери могут быть вполне серьезными — комиссии в App Store в прошлом году составили 6,3 млрд. долларов только в США, большинство поступлений напрямую связано с покупками и подписками в приложениях.

По оценкам экспертов, Apple может начать терять от 1 до 4 млрд. долларов ежегодно, в зависимости от того, как много разработчиков начнут пользоваться преимуществами новой политики.

WhatsApp работает над функцией расшифровки голосовых сообщений

WhatsApp

Разработчики мессенджера WhatsApp работают над новой функцией для пользователей iOS — преобразование голосовых сообщений в текст, пишет ресурс WABetaInfo.

Эта возможность окажется очень удобной в условиях, когда пользователь по какой-то причине не может прослушать сообщение, но может его прочитать. Ранее подобная функциональность не была встроена в сам мессенджер, хотя ее можно было реализовать с помощью сторонних приложений. Согласно источнику, WhatsApp и Facebook не получат доступ к таким сообщениям, поскольку транскрипция будет происходить на смартфоне.

WhatsApp

Функция опциональна и реализована с помощью технологии распознавания речи Apple. Пользователь должен дать разрешение на отправку данных на сервера Apple для расшифровки. После появляется новый раздел Transcript с расшифровкой, в котором также есть возможность перейти к определенному месту в сообщении.

Расшифрованное сообщение сохраняется в локальной базе данных WhatsApp и при необходимости просмотреть сообщение еще раз, повторной отправки данных на сервера Apple не потребуется.

Информации об аналогичных возможностях WhatsApp для Android пока нет.

В США завершился суд по делу «Epic Games против Apple»

Epic Games Apple

Судебный процесс между компаниями Epic Games и Apple завершился. Согласно решению окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), Apple теперь не имеет права запрещать разработчикам размещать ссылки на сторонние платежные системы в приложениях. Судебное решение должно вступить в силу через 90 дней, 9 декабря, если другое решение не будет предписано вышестоящим судом.

В постановлении указано, что компании Apple «нельзя запрещать разработчикам включать в свои приложения и их метаданные кнопки, внешние ссылки или другие призывы к действию, которые направляют клиентов к механизмам покупки, в дополнение к покупкам непосредственно в приложениях». Суд Калифорнии признал, что купертиновцы вели антиконкурентную политику в соответствии с законами о конкуренции. Компания не давала разработчикам обходить свою систему внутренних покупок, так как она приносила значительную прибыль благодаря комиссии в 30%. При этом Epic Games не удалось убедить суд в том, что Apple пользуется монопольным положением, поэтому на платформах купертиновцев не разрешат сторонние магазины приложений.

«Сегодня суд подтвердил то, что мы знали все это время: App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Мы по-прежнему стремимся к тому, чтобы App Store был безопасным и надежным рынком, который поддерживает процветающее сообщество разработчиков и более 2,1 миллиона рабочих мест в США, и где правила применяются одинаково ко всем», — заявила компания Apple.

В то же время суд подтвердил, что Epic Games нарушила соглашение с Apple, когда внедрила альтернативную платежную систему в Fortnite. В результате Epic должна выплачивать Apple 30% всей выручки, полученной через систему с момента ее внедрения, что составляет более 3,5 млн. долларов. Основатель Epic Games Тим Суини отметил, что это решение «не является победой ни для разработчиков, ни для потребителей».

«Epic борется за честную конкуренцию между способами оплаты через приложение и магазинами приложений для миллиарда потребителей», — заявил он.

Отметим, что возврат Fortnite в App Store возможен лишь после принятия решения со стороны Apple.

 

C июля по август на «Детскую Горячую Линию» поступило около 800 звонков

Azercell

Служба «Детская Горячая Линия», которая более 11 лет оказывает бесплатную психологическую и социальную помощь детям в Азербайджане, продолжила свою работу и в летние месяцы. Сотрудники горячей линии, которая функционирует в рамках совместной деятельности ООО «Azercell Telecom», ЮНИСЕФ в Азербайджане и Общественного Объединения Социальных Инициатив «Ümidli Gələcək», с большим вниманием отнеслись к обращениям, затрагивающим вопросы, связанные с правами детей, охраной здоровья, эффективной организацией досуга и другими темами.

В период с июля по август на «Детскую Горячую Линию» поступило 767 звонков, из которых 454 были осуществлены впервые и 313 — повторно. Большинство звонков затрагивало вопросы образования (203 обращения) и юридические вопросы (197 обращений). 115 обращений поступило в связи с психологическими проблемами. Кроме того, обслуживающему персоналу горячей линии были заданы вопросы о здоровье (75 обращений), социальной (73 обращения) и других (104 обращения) сферах.

За последние два месяца на горячую линию поступило 268 звонков от детей и подростков младше 18 лет. Из них 167 обращений поступило от девочек и 101 — от мальчиков. Но в целом большинство поступавших звонков (477 обращений) было от взрослых. Отметим, что 22 входящих звонка были анонимными. В связи с обращениями, поступившими на горячую линию, были организованы встречи с 11 семьями, проведены 33 индивидуальные и групповые социально-психологические реабилитационные работы. Для решения поднятых вопросов в соответствующие органы было направлено 56 писем.

Обращавшиеся на «Детскую Горячую Линию» использовали различные средства связи. Больше всего звонков было совершено на мобильный номер службы. В течение двух месяцев 424 человека связались с «Детской Горячей Линией» по мобильным телефонам и 248 — по стационарным. Также, заявки были поданы через социальные платформы.

В течение этих месяцев сотрудники «Детской Горячей Линии» участвовали в международных тренингах на различные темы, давали интервью СМИ. При этом в социальных сетях сервиса организовывались онлайн-дискуссии на такие темы, как насилие над детьми и борьба с торговлей людьми. В Центре Поддержки Детей и Семьи прошла встреча с участием учителей, психологов и социальных работников, а также членов семей, обращавшихся на горячую линию. Сотрудники службы также приняли участие в обучающих курсах для подростков, проживающих в детских домах. Информация о деятельности «Детской Горячей Линии» в Азербайджане регулярно размещалась в социальных сетях.

Отметим, что в 2017 году по инициативе и при поддержке Azercell было запущено мобильное приложение службы «Детская Горячая Линия» для операционных систем iOS и Android. В службу «Детская Горячая Линия» можно обратиться круглосуточно по короткому номеру 116111, по мобильным номерам +994 50 680 22 80, +994 51 580 22 80, +994 51 880 11 80, +994 51 880 22 80, по электронной почте, через страницы в социальных сетях Facebook и Instagram или чат на сайте горячей линии, а также посредством мобильного приложения «uşaqqaynarxetti».

MasterCard приобретает аналитическую криптовалютную компанию CipherTrace

MasterCard

Платежная система MasterCard договорилась о покупке калифорнийской компании CipherTrace, которая занимается аналитикой, связанной с безопасностью блокчейн-технологий и криптовалют в частности. Финансовые условия сделки не разглашаются. Покупка CipherTrace — один из показателей роста интереса крупных корпораций к крипторынку.

Компания CipherTrace разрабатывает инструменты, помогающие бизнесу и правоохранительным органам выявлять незаконные транзакции цифровых валют. В число конкурентов компании входят нью-йоркская Chainalysis и лондонская Elliptic.

«У цифровых активов есть потенциал для содействия переосмыслению коммерции, от ежедневных процессов вроде платежей и перемещения денежных средств до трансформации экономик, превращения их в более инклюзивные и эффективные форматы. С быстрым ростом экосистемы цифровых активов приходит необходимость обеспечить доверие к ним и их безопасность», — отмечают в MasterCard.

Главной проблемой с криптовалютами является анонимность участников транзакций. Благодаря этому цифровые активы стали излюбленной валютой хакеров. Тем не менее блокчейн-технология позволяет косвенно оценивать транзакции, а такие сервисы как CipherTrace помогают выявлять подозрительные движения фондов.

В MasterCard считают, что сделка поможет обеспечить защиту клиентам и обеспечит соответствие их действий существующим правовым нормам при создании и предложении собственных криптовалют.

 

Huawei представила прототип автомобильного дисплея с функциями дополненной реальности

Huawei

Компания Huawei представила на IAA Mobility 2021 в Мюнхене прототип проекционного дисплея с функциями дополненной реальности. Решение имеет рабочее название AR HUD Enhanced Display. Дисплей позволяет превратить лобовое стекло автомобиля в интеллектуальный экран.

Подобная технология уже используется в военных самолетах, выводя перед глазами пилота скорость, высоту и другую важную информацию. Huawei считает, что с помощью этого решения автопроизводители смогут объединить новые технологии, безопасность и развлечения, чтобы подарить новые впечатления от вождения.

Чтобы не мешать обзору водителя и не отвлекать его, компания планирует встраивать соответствующую систему в глубине передней панели автомобиля перед ветровым стеклом, проецируя на него изображение, определяемое полем 13 × 5 градусов. Для водителя формируемое изображение будет эквивалентно картинке на 70-дюймовом дисплее, воспринимаемой с расстояния 7,5 метров. Угловое разрешение проекционного устройства достигает 100 точек на градус.

AR HUD Enhanced Display сможет предлагать навигационную информацию, такую как расстояние до цели, информацию о количестве полос на предстоящей дороге, прогноз погоды и другую информацию. Технология может очень пригодиться при езде ночью, при плохой освещенности, во время тумана и дождя. Кроме того, дисплей также сможет предложить систему трехмерного картографирования, которая предлагает информацию о парковках, ресторанах, магазинах, заправочных станциях и о многом другом в режиме реального времени.

MediaTek представил Kompanio 900T: 6-нм чипсет для планшетов и хромбуков

MediaTek Kompanio 900T

Компания MediaTek представила новый чипсет Kompanio 900T. Мобильная платформа предназначена специально для планшетов и хромбуков. Он выполнен по 6-нм технологическому процессу TSMC и состоит из двух высокопроизводительных ядер Cortex-A78, шести энергоэффективных ядер Cortex-A55 и графического ускорителя Mali-G68. Чип совместим с оперативной памятью типа LPDDR5 и встроенным накопителем класса UFS 3.1.

Kompanio 900T может работать на устройствах с дисплеями с разрешением не выше 2K и частотой обновления до 120 Hz. Также чипсет получил модем 5G с поддержкой диапазонов SA и NSA и полным покрытием на частоте ниже 6 GHz.

Он поддерживает 2×2 MIMO Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 и воспроизведение видео HDR10. При этом с помощью фирменной технологии оптимизации изображения MiraVision качество видеоконтента улучшается до уровня, близкого к HDR10+. Kompanio 900T совместим с одиночными камерами с разрешением до 108 Мп и двойными камерами с разрешением до 20 Мп с поддержкой записи видео в формате 4K.

Первые устройства на базе Kompanio 900T появятся на рынке в ближайшее время. Но конкретных моделей и сроков выходов MediaTek не называет.

Twitter будет маркировать аккаунты ботов

Twitter

Команда разработчиков Twitter начала тестирование новой функции, которая будет маркировать автоматизированные учетные записи – то есть бот-аккаунты. Таким образом социальная сеть станет более комфортной для пользователей, сообщили в компании.

В Twitter подчеркнули, что функция разработана для того, чтобы помочь пользователям отличать ботов от реальных людей. Кроме этого, у «хороших ботов» появится возможность повысить свою легитимность и увеличить доверие аудитории. Пользователи смогут увидеть бот-аккаунты, которые, например, сообщают о стихийных бедствиях или предоставляют информацию о ближайшем пункте вакцинации против COVID-19.

«Когда в аккаунте будет указано, что бот автоматизирован, вы будете лучше понимать, какое у него назначение и зачем он взаимодействует с вами», – отмечено в сообщении.

Пока что эту функцию тестирует ограниченное количество пользователей по специальному приглашению. К концу года помечать автоматизированные учетные записи в тестовом режиме смогут все разработчики бот-аккаунтов.