spot_img
5 апреля, 2026
Домой Блог Страница 1355

Фитнес-браслет Fitbit Charge 5 снимает ЭКГ и отслеживает уровень стресса

Fitbit Charge 5

Официально представлен трекер физической активности Fitbit Charge 5, который получил одно из самых больших изменений дизайна в серии, с момента выхода первого браслета Charge HR в 2015 году.

Новинка может похвастаться плавными линиями и округлым дизайном. Кроме того, это первый Charge с цветным AMOLED-дисплеем. Есть поддержка сенсорного управления. Дисплей обладает яркостью до 450 кд/м2. Также доступна опция «всегда включенного дисплея». Основной модуль Charge 5 на 10% тоньше, чем Charge 4.

Fitbit Charge 5
Charge 4 и Charge 5

Гаджет способен отслеживать большое количество показателей. В частности, ведется мониторинг уровня содержания кислорода в крови (SpO2) и частоты сердечных сокращений, качество и продолжительность сна. Браслет получил датчики для снятия электрокардиограммы (ЭКГ), а также электродермальной активности, чтобы отслеживать реакцию организма на стресс. В оснащение входит приемник спутниковой системы навигации GPS.

Доступны два десятка режимов тренировок. Благодаря герметичному исполнению устройство не боится погружений под воду на глубину до 50 м. Есть функция Daily Readiness Score (Ежедневный рейтинг готовности), доступная только для пользователей платной подписки Fitbit Premium (9,99 долларов в месяц или 79,99 долларов в год). Функция предлагает различные уровни нагрузок, в зависимости от недавней активности пользователя, сна и изменений пульса, чтобы обеспечить эффективное восстановление.

Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает семи дней в зависимости от условий эксплуатации. Браслет может функционировать в паре со смартфонами под управлением Android и iOS. Поддерживается платежный сервис Fitbit Pay.

Fitbit Charge 5 предлагается в черном, серебристом и золотистом вариантах. Новинка уже доступна для предварительного заказа, а фактические продажи начнутся осенью по ориентировочной цене 180 долларов.

Samsung инвестирует 42,8 млрд. долларов в полупроводниковую промышленность

Samsung Forbes

Компания Samsung Electronics поделилась своим инвестиционным планом на ближайшие 3 года, который предусматривает крупные инвестиции в развитие полупроводникового бизнеса — 42,8 млрд. долларов. Инвестиционный план рассчитан на 3 года.

Из них 17 млрд. пойдут на строительство фабрики по производству чипов в США. Кроме того, часть средств направят на строительство передовых фабрик в Пхёнтхэке и расширение штата специалистов, чтобы усовершенствовать 3-нм техпроцесс. Отметим, что главный конкурент Samsung в сфере литографии TSMC ранее утвердил производство 2-нм чипов.

Еще одно направление инвестиционной программы — сохранить лидирующие позиции на рынке микросхем памяти. Micron Technology недавно объявила о выпуске первой в мире 10-нм DRAM четвертого поколения, а SK Hynix завершила разработку 176-слойной флеш-памяти NAND. Samsung Electronics планирует в текущем полугодии начать массовое производство 14-нм микросхем DRAM и 200-слойных V-NAND.

На фоне этой новости цена акций Samsung Electronics выросла более чем на 3%, что впервые с 25 февраля. Котировки акций других дочерних компаний Samsung Group также выросли, включая Samsung C&T (1,94%) и Samsung Life Insurance (2,5%).

Microsoft обновил приложение PowerToys в Windows 11

Microsoft PowerToys

В Windows 11 появится обновленный инструмент PowerToys. Это набор бесплатных системных утилит, предназначенных для опытных пользователей, разработанных Microsoft для использования в операционной системе Windows.

Приложение получит обновленный дизайн с закругленными углами окон и другими улучшениями, которые приведут его к соответствию общего стиля пользовательского интерфейса программной платформы.

Кроме того, продолжается разработка новых функций для PowerToys, причем этот процесс Microsoft ведет совместно с сообществом пользователей. В последней версии утилиты были добавлены средства оптимизации проводника, диспетчер окон FancyZones, руководства по использованию быстрых команд и многое другое. Ожидается появление нового интерфейса настроек, измененные и стандартизированные элементы управления, примененные ко всем страницам и меню приложения.

Motorola представила новую версию Moto G50 5G с процессором MediaTek Dimensity 700

Motorola Moto G50 5G

В конце марта этого года компания Motorola выпустила в Европе бюджетный смартфон Moto G50 5G с процессором Snapdragon 480. Сегодня в Австралии была представлена новая версия модели с MediaTek Dimensity 700. Чип имеет встроенный 5G-модем, а также два производительных ядра Cortex-A76 с частотой 2.2 GHz и шесть энергоэффективных Cortex-A55 на 2.0 GHz. Объем оперативной памяти составляет 4 Gb, вместимость накопителя — 128 Gb.

Различия также есть в камерах и размещении дактилоскопического датчика, который у новинки находится сбоку. Характеристики смартфона включают 6.5-дюймовый IPS-экран разрешением HD+ и частотой обновления 90 Hz, основную камеру (48 Мп, 2 Мп и 2 Мп), фронтальную на 13 Мп, аккумулятор на 5000 мАч с 15-ваттной зарядкой, NFC, разъем для наушников и слот для microSD. Смартфон поставляется с Android 11 и оболочкой Motorola My UX.

Новая версия Moto G50 5G будет доступна пока что только в Австралии. Цена составляет ориентировочно 246 евро. О доступности в других странах информации нет.

Huawei представила ноутбуки серии MateBook B с аппаратным модулем TPM 2.0

Huawei MateBook B

Компания Huawei представила новые ноутбуки MateBook B3, MateBook B5 и MateBook B7, ориентированные на бизнес-пользователей.

MateBook B3 оснащен 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD, MateBook B5 — 14-дюймовым экраном стандарта 2K, а модель MateBook B7 оборудована 13,9-дюймовым дисплеем формата 3К с соотношением сторон 3:2 и 100% охватом цветового пространства sRGB.

В основе серии лежит процессор Intel Core i7-1165G7 поколения Tiger Lake. Чип содержит четыре ядра (до восьми потоков инструкций) с тактовой частотой до 4,7 GHz. Есть встроенный графический контроллер Intel Iris Xe. В оснащение входит модуль TPM 2.0 (Trusted Platform Module), обеспечивающий защиту информации.

В оснащение ноутбуков входят до 16 Gb оперативной памяти и твердотельный накопитель вместимостью 512 Gb. Можно отметить довольно крупный тачпад, порты USB Type-C и USB Type-A. В качестве программной платформы применяется операционная система Windows 10.

Продажи устройств начнутся в ближайшее время. Стоимость ноутбуков Huawei пока не назвала.

Представлен смартфон Samsung Galaxy M32 5G

Samsung Galaxy M32 5G-

Компания Samsung представила сегодня в Индии смартфон Galaxy M32 5G. Аппарат получил IPS Infinity-V дисплей с разрешением HD+, соотношением сторон 20:9 и частотой обновления 60 Hz. Используется защитное стекло Gorilla Glass 5.

Galaxy M32 5G построен на базе процессора MediaTek Dimensity 720. Чип содержит два ядра Cortex-A76 с тактовой частотой до 2 GHz, шесть ядер Cortex-A55 с такой же частотой, графический ускоритель Arm Mali G57 MC3 и модем 5G. Объем оперативной памяти составляет 6 или 8 Gb, вместимость флеш-памяти – 128 Gb с возможностью расширения за счет microSD-карты.

Основная камера представлена четырьмя датчиками: 48 Мп, 8 Мп блок с широкоугольной оптикой (123 градуса), 5 Мп для макросъемки и 2 Мп датчик глубине сцены. Фронтальная камера разрешением 13 Мп.

Смартфон получает питание от аккумулятора емкостью 5000 мА·ч с поддержкой 15-ваттной подзарядки. В оснащение также входят адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11.b/g/n/ac (диапазоны 2,4 и 5 GHz) и Bluetooth 5.0, симметричный порт USB Type-C и 3,5 мм разъем для наушников. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Аппарат функционирует под управлением операционной системы Android 11 с фирменной надстройкой One UI 3.1. Samsung гарантирует обновление до Android 13. Толщина устройства составляет 9,1 мм, вес — 205 гр.

Продажи Samsung Galaxy M32 5G стартуют в Индии 2 сентября по ориентировочной цене от 250 долларов.

Презентация Microsoft на Gamescom 2021: обложка и геймплей Forza Horizon 5, трейлер Dying Light 2: Stay Human и многое другое

Microsoft

Компания Microsoft 24 августа провела презентацию игр внутренних студий Xbox и своих партнеров на выставке Gamescom 2021.

Геймплейный трейлер Dying Light 2: Stay Human

Показан свежий ролик из начала сюжетной кампании, когда протагонист только попал в Город. Главный акцент сделан на паркуре и рассуждениях протагониста о происходящем и его роли во всем этом.

Релиз 7 декабря на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Обновления для Microsoft Flight Simulator

Германия, Австрия и Швейцария стали следующими странами для масштабного обновления в Microsoft Flight Simulator. Кроме того, осенью в игру добавят соревновательный мультиплеер.

Шестое обновление для Microsoft Flight Simulator выпустят 7 сентября 2021 года.

Подборка игр для Xbox Game Pass

Десять игр Humble войдут в подписку Game Pass в день выхода.

Геймплейный трейлер Into the Pit

Рогалик-шутер в ретро-стиле Into the Pit от Humble выйдет 16 декабря и сразу появится в Game Pass.

Тизер дополнения для Wasteland 3

Cult of the Holy Detonation станет вторым и заключительным дополнением для Wasteland 3 – выйдет 5 октября.

Облачный сервис для стриминга игр Xbox Cloud Gaming запустят на консолях

В период рождественских праздников владельцы Xbox One смогут запускать через облачный сервис Xbox игры и для Xbox Series.

В Sea of Thieves пройдет событие

До 7 сентября в Sea of Thieves будет идти кроссовер с Borderlands с бесплатной косметикой.

State of Decay 2 получит обновление Homecoming

1 сентября в State of Decay 2 добавят обновленную карту Трамбул Уолли из первой State of Decay, шесть баз и дополнительное снаряжение.

Геймплейный трейлер Stray Blade

Фэнтезийная экшен-RPG расскажет о путешественнике и его компаньоне-волке Боджи, которые исследуют мир Акреи и пытаются восстановить в нем баланс сил.

Релиз в 2022 году на PS5, Xbox Series и PC.

Трейлер консольной версии Crusader Kings III

Crusader Kings III выпустят на PS5 и Xbox Series. Пока без даты выхода.

Релизный трейлер Psychonauts 2

Игра выходит сегодня, 25 августа, на PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Геймплейный трейлер The Gunk

The Gunk выйдет на Xbox Series, Xbox One и PC в декабре 2021 года.

Forza Horizon 5: геймплей, обложка и контроллер в стиле игры

В геймплее Forza Horizon 5 показали заезды по джунглям, каменистому побережью, равнине и пустыне с проездом через песчаную бурю.

На обложку Forza Horizon 5 попали автомобили Mercedes-AMG ONE и Ford Bronco Badlands (2021).

Контроллер в стилистике Forza Horizon 5 выйдет ограниченным тиражом. Геймпад выполнен в трех цветах: золотом, розовом и голубом.

Cisco поделится секретами организации идеальных онлайн-мероприятий

16 сентября Cisco проведет вебинар, посвященный организации корпоративных конференций и трансляций с использованием сервисов Cisco Webex и Cisco Webex Events. Вебинар заинтересует ИТ-менеджеров и технических специалистов, намеренных изучить внутреннюю механику виртуальных мероприятий эпохи цифровой трансформации или повысить их эффективность.

Николай Петренко, менеджер по продвижению решений для совместной работы Cisco Webex в России, расскажет, как организовать корпоративную конференцию для нескольких сотен или тысяч участников, и подробно рассмотрит каждый этап — от рассылки приглашений до получения обратной связи. Отдельное внимание будет уделено техническим аспектам, таким, как обеспечение простоты подключения, управление видеораскладкой и т.д. Кроме того, Николай проанализирует возможности продуктов Cisco Webex Events и Cisco Webex Webcast и подскажет, в каком случае подойдет тот или иной вариант.

«Мы привыкаем к условиям новой нормальности и адаптируем инструменты работы с целевыми аудиториями, — говорит Николай Петренко. — Для того чтобы результат онлайн-мероприятия превзошел ожидания, нужна тщательная подготовка и надежная технологическая платформа. Не имеет значения, где находятся участники дистанционной встречи и какие гаджеты они используют. Функционал сервисов Cisco Webex позволяет создать оптимальные условия для совместной работы».

Для участия в мероприятии зарегистрироваться можно по ссылке: https://cvent.me/VnQWlK?RefId=PR.

What’s up? «Лаборатория Касперского» обнаружила троянец Triada в моде для популярного мессенджера

Kaspersky

Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили, что одна из версий мода* для мессенджера WhatsApp — FMWhatsapp16.80.0 — содержит троянец Triada. Он может скачивать и запускать другие вредоносные модули, показывать рекламу, оформлять платные подписки.

Многие пользователи WhatsApp ищут возможность расширить его функционал. В поисках наиболее удобной версии они устанавливают моды, которые предоставляют дополнительные возможности (например, выбирать динамические шаблоны или читать удаленные сообщения). Такие сборки могут содержать рекламу, которая обычно проявляет себя в виде различных баннеров в приложении. В данном случае злоумышленники использовали это в качестве лазейки, отдав разработчикам мода под видом рекламных модулей вредоносное ПО.

Всего за 2021 год решения «Лаборатории Касперского» зафиксировали больше 33 тысяч атак, связанных с WhatsApp, в том числе под видом самого мессенджера либо модов или апдейтов для него**.

«Мод, о котором идет речь, выглядит безобидным для пользователей, ведь он действительно делает то, что заявлено, — предоставляет дополнительные функции. Но в него были встроены не только рекламные модули, но и троянская программа. Вот почему мы рекомендуем устанавливать приложения только из официальных магазинов. Их функционал может быть менее широким, зато они не приведут с собой на устройство множество вредоносных файлов», — комментирует Игорь Головин, эксперт по безопасности в «Лаборатории Касперского».

Специалисты «Лаборатории Касперского» также рекомендуют пользователям мобильных устройств:

  • проверять, какими разрешениями обладают установленные приложения;
  • использовать надежное защитное решение, например Kaspersky Internet Security для Android;
  • скачивать приложения только из официальных магазинов (популярные мессенджеры не распространяют свои обновления через сторонние сайты).

Более подробно можно прочитать по ссылке: https://securelist.ru/triada-trojan-in-whatsapp-mod/103408/

 

* Неофициальное дополнение к программе, например мессенджеру или компьютерной игре, которое позволяет расширить ее базовую функциональность.

** Данные на основе анонимизированной статистики срабатывания решения «Лаборатории Касперского» за январь — август 2021 года.

«Технология, пришедшая из игр, изменит кинематограф»

В последние годы мы становимся свидетелями кардинальных изменений в индустрии визуальных эффектов. И последним достижением стала возможность получать графику в реальном времени. Этим инструментом уже начинают пользоваться известные студии во всем мире. Первопроходцем, ставшим применять виртуальный продакшен в Азербайджане, стало креативное агентство The17Studio. Сегодня деятельность этой молодой компании заметно выходит за установленные в начале своей деятельности рамки. Спектр ее работ затрагивает продюсирование, продакшен, брендинг и создание пользовательских интерфейсов. Также основатели компании Мир Азад Алиев и Радель Вишневски активно инвестируют в передовые технологии для творчества. Работы The17Studio можно встретить не только на азербайджанском рынке, а команда агентства активно пополняется профессионалами со всего мира. Но сегодня мы поговорим именно о виртуальном продакшене и его влиянии на будущее кинематографа.

Игровой движок в кинематографе

Появление цвета и звука, компьютерная графика, хромакей, технология захвата движения, новый подход к 3D — все эти инновации серьезно меняли подход к съемкам. Предсказать, какая технология станет революционной в следующий раз — очень сложно. Но использование игровых движков уже сегодня производит тектонические сдвиги в киноиндустрии. Речь, прежде всего, идет об Unreal Engine 4. Этот движок использовали при съемках блокбастеров Marvel, новых «Звездных войнах» и сериале «Мандалорец».

Один из моментов съемок сериала «Мандалорец»

Unreal Engine разработала компания Epic Games в 1998 году для создания шутеров от первого лица. В следующих версиях движок упрощался и становился более универсальным, а поэтому теперь в нем можно создавать проекты любых жанров для всех популярных платформ. Unreal Engine 4 позволяет создавать игры без долгого написания кода, а собственная система визуального программирования Blueprint доступна даже новичкам. Никаких особых навыков не требуется. При том, что Unreal Engine 4 сильно повлиял на игровую индустрию, он оказался полезен и за ее пределами. Активно движок используют в дизайне интерьеров и в кинематографе. В отличие от конкурентов Unreal Engine 4 предлагает фотореалистичную графику и огромную библиотеку ассетов (цифровых объектов). Движок позволяет создать проработанный и детализированный фон, который практически неотличим от реального. Еще одно важное преимущество заключается в том, что он обеспечивает быстрый производственный процесс.

— Что происходит в случае с хромакеем? Ваша работа должна пройти все этапы, включая пре-продакшен, продакшен, пост-продакшен и т.д., прежде чем вы увидите результат. В виртуальном продакшене все решается в реальном времени. Прямо здесь и сейчас на экране вы видите то, что сняли и как это будет выглядеть. Если что-то не понравилось, то сразу же можно переснять. В этом и заключается вся прелесть технологии. Она нацелена на то, чтобы максимально облегчить процесс съемки. И, в отличие от хромакея, использование которого обычный зритель уже различает, здесь он не почувствует ничего, — говорит Радель Вишневски.

Важная особенность Unreal Engine 4 — инструмент под названием Sequencer. Он решает задачи в реальном времени, перемещает фрагменты сцены, подбирает подходящие объективы, настраивает освещение и устанавливает фокусировку. Благодаря Sequencer самым популярным способом применения Unreal Engine 4 на съемках стало создание реалистичного фона. Технологию можно использовать в реальном времени, поэтому теперь это занимает не несколько часов, а всего пару минут и несколько кликов. Иногда специалисты по спецэффектам дорабатывают сцены на пост-продакшене, но часто даже этого не требуется. В создании фонов помогает шаблон Unreal Engine 4 под названием nDisplay, который позволяет проецировать изображение сразу на несколько экранов или поверхностей. Сгенерированные фоны транслируются на огромные LED-экраны и создают иллюзию, будто актеры находятся внутри этого пространства. Еще один полезный для кино инструмент — технология Stagecraft, которая создает и меняет реалистичное окружение прямо на съемочной площадке.

Виртуальная студия, созданная Samsung в партнерстве с азиатской медиагруппой CJ ENM

В каких проектах использовали виртуальный продакшен?

— Пока что использование виртуального продакшена в кинематографе — все еще большая редкость. Первый знаковый шаг сделал Джеймс Камерон в фильме «Аватар», где виртуальный продакшен был использован для съемочного процесса, а не для зрителей. Но самый большой вклад в то, чтобы технология стала популярной, сделал шоураннер сериала «Мандалорец» Джон Фавро в партнерстве с Epic Games, — говорит Мир Азад Алиев. — Именно у Фавро на сегодняшний день самый большой опыт по внедрению Unreal Engine 4 в съемочный процесс.

История использования игрового движка началась с «Книги Джунглей», где актеру, игравшему Маугли, приходилось бегать среди «синих экранов». Необходимость подолгу перемещать хромакей и обдумывать детали рендеринга выводили Фавро из себя, поэтому он решил воспользоваться возможностями движка Unity. С его помощью создали предварительную визуализацию некоторых сцен, которая транслировалась в VR-очках у актера и съемочной команды. Как выразился сам Фавро, они создали нечто вроде «многопользовательской VR-игры о съемках фильма». Именно эта технология стала фундаментом для создания его следующего крупного проекта, которым стал фотореалистичный ремейк «Короля льва». Фактически, фильм был изначально полностью поставлен в VR, чтобы во время настоящих съемок команда могла отталкиваться не от раскадровок, а от анимации с готовыми светом, цветокоррекцией, операторскими приемами и т.д. Теперь больше не требовалось подолгу искать общий язык с VFX-художниками и присылать им правки. Вся графика уже была перед глазами режиссера. Это и убедило Фавро в эффективности такого подхода.

В сериале «Мандалорец» уже по максимуму использовался движок Unreal Engine. Во-первых, Фавро использовал ту же стратегию с предвизуализацией, что и в «Короле Льве». Во-вторых, на смену хромакею окончательно пришли LED-экраны с проекциями созданных в Unreal Engine 4 фонов. Технология Stagecraft помогла с рендером не только экзотических пейзажей, но и фрагментов корабля главного героя, что позволило серьезно сэкономить на реквизите. С помощью этих возможностей в реальном времени дорисовывали недостающие объекты, меняли время суток и добавляли детали, которые сразу же проецировались на светодиодные стены. Фавро даже уверяет, что многие эпизоды «Мандалорца», снятые на фоне таких экранов, вошли в финальный монтаж без пост-обработки.

Что касается проекций на LED-экраны, то Фавро не был в этом первым. Их уже использовали в другом проекте по вселенной «Звездных войн» — «Изгой-один». Кроме того, Unreal Engine 4 в фильме применялся для визуализации робота K-2SO, которого полностью отрисовали, а затем перенесли в VR, упростив актерам взаимодействие с персонажем. Виртуальный продакшен и проекции также применялись при создании «Соло» и девятого эпизода «Звездных войн». Движок от Epic Games также используют при создании анимации, причем в качестве основного инструмента. С помощью Unreal Engine 4 была отрисована целая сцена мультфильма «В поисках Дори» от Pixar.

Виртуальный продакшен в Азербайджане

— Такой подход позволяет существенно экономить не только время и средства, но и серьезно помогает актерам. Они не теряют чувство присутствия в сцене, как в случае с хромакеем, всегда знают, где горизонт, ощущают освещение на себе. И вам даже не нужно настраивать свет на площадке, ведь вы получаете много интерактивного света от этих светодиодных экранов. Например, несколько лет назад мы снимали ролик с болельщиком на стадионе в Барселоне. Для того, чтобы попытаться вызвать в нем соответствующие эмоции от зрелища, которое невозможно было прочувствовать из-за хромакея, вся съемочная бригада начала скандировать, стараясь помочь ему окунуться в атмосферу игры. В случае с виртуальным продакшеном снять такую сцену было бы намного проще. К тому же, в определенной части наших работ принимают участие непрофессиональные актеры, но благодаря используемой технологии у них все получалось очень натурально, — рассказывает Радель Вишневски. — Вы получаете невероятное преимущество при съемке рекламы, короткометражных фильмов и клипов. По факту, виртуальный продакшен открывает просто массу возможностей. Мне довелось участвовать в процессе съемок многих крупных проектов, где съемочная группа сталкивалась с проблемами при выборе места для съемок. То интерьер квартиры, где ведутся съемки, не совсем вписывается в необходимые требования, то художник не успевал доделать свою работу в определенные сроки. Кстати, вы, наверное, обратили внимание, что в большинстве рекламных роликов и клипов, снятых в Азербайджане, используются по сути одинаковые локации? У кого-то из знакомых появляется хорошо обставленная вилла и все съемки переводят туда. Поэтому, в принципе, все сериалы у нас похожи друг на друга. Поэтому недавно и рекламу двух крупных конкурентов сняли в одной и той же квартире. А мы же можем предоставить не один, а 10, 20 или 100 вариантов локаций.

— Сложности обычно бывают связаны и со съемками автомобилей. Встают вопросы о получении разрешения на перекрытие дороги, поиск необходимой марки автомобиля и т.д. А с помощью виртуального продакшена все делается буквально мышкой. Мы можем воссоздать старый Бакинский бульвар или сделать сцену бульвара будущего с летающими автомобилями и не столкнемся с подобными проблемами. Первые полчаса мы можем снимать квартиру, следующие — стадион, потом сменить локацию на лес или пустыню. Сам экран я в шутку называю телепортом. Он и похож на телепорт, а движение камеры будто открывает окно в другой мир, — дополняет Мир Азад Алиев.

«Мандалорец» стал первым случаем использования рендеринга в реальном времени и светодиодных стен для эффектов на съемках кино. Это было необходимостью, которая вытекала из обозначенных сроков, места для съемки и бюджета. Но саму идею с использованием светодиодных экранов позаимствовали из прошлого. Подобные технологии применяли еще в 30-х годах прошлого века, например, при съемке «Кинг-Конга», когда фоны проецировали на стену за персонажами. Особенно сложные сцены раньше снимали в светодиодном павильоне. По сути, это огромный зал, полностью состоящий из экранов. Сгенерированное окружение проецируется на все поверхности. При работе в таком павильоне можно сразу запечатлеть все необходимое в кадре, а не откладывать на пост-обработку, как при съемках с хромакеем. Фоны — это фотографии реальных локаций, которые оцифровывают и реалистично расставляют по геометрии в Unreal Engine 4. Специальные трекеры отслеживают положение камеры и в реальном времени меняют фон в зависимости от ее движения. Перспектива и параллакс (видимое изменение положения объекта относительно удаленного фона в зависимости от положения наблюдателя) тоже постоянно меняются, как бы подстраиваясь под оператора. Кстати, главное преимущество новой технологии заключается в том, что она создает иллюзию настоящей съемочной площадки в отличие от павильона с хромакеем.

Технология виртуального продакшена дает больше свободы для творчества, потому что позволяет менять все что угодно в реальном времени. При таком подходе можно передавать сцены на монтаж прямо в день съемок. Можно найти ошибку и сразу же ее исправить, вернувшись на площадку и за несколько минут поменяв изображение на фоне. Причем, все это без каких-либо дополнительных затрат! Достаточно переставить любой объект или источник света внутри сгенерированной сцены и включить экран. Актерам не приходится постоянно включать фантазию, как при съемках с хромакеем. Реалистичное изображение всегда у них перед глазами. Они могут взаимодействовать с окружением, так как на полу перед экраном всегда размещают реальные объекты. Эти объекты находят свое продолжение на светодиодной стене. Если на проекции пустыня, то и на полу будет песок. Все элементы настолько точно подгоняют друг к другу, что сложно понять, где заканчиваются реальные вещи и начинается изображение. За счет использования игрового движка и рендеринга в реальном времени изображение всегда будет выглядеть так, как нужно, как бы ни двигалась камера. А сами камеры расставляют так, будто снимают реальность внутри видеоигры.

— Как и многие революционные технологии из прошлого столетия, хромакей закономерно сменит новая более удобная и дешевая в производстве технология. Я думаю, что в будущем все фильмы будут сниматься с использованием технологии виртуального продакшена. А с выходом Unreal Engine 5 процессы в движке становятся еще проще и удобнее для рендеринга, что позволит добиться высокого качества эффектов без лишних затрат. Так, технология, пришедшая из игр, в корне изменит кинематограф. Сегодня с помощью международной команды мы разрабатываем программное обеспечение и моделируем различные сцены. Я очень горжусь, что пионером, привнесшим виртуальный продакшен на рынок Азербайджана, стала The17Studio, и очень благодарен всем, кто поддерживает нас в желании развивать эту технологию в стране, — говорит Мир Азад Алиев.

Не исключено, что благодаря Unreal Engine или аналогичному инструменту, кинематограф в будущем станет в буквальном смысле интерактивным. Наблюдая за тем, как используется технология виртуального продакшена сегодня, можно представить, как зритель будущего изменяет фон и детали фильма прямо во время просмотра. И тогда мы станем свидетелями создания натуральной синергии между двумя мирами — миром игр и кинематографом.