spot_img
10 июня, 2026
Домой Блог Страница 3064

Мобильное приложение для связи со знаменитостями

Приложение TipTalk предлагает необычный сервис для фанатов, жаждущих получить весточку от их любимой звезды. Пользователь, установивший приложение, имеет возможность оплатить внимание своего кумира и получить от него ответ в виде текстового сообщения, фотографии или видео.

TipTalk

Известные личности, звёзды кино, спорта, и другие знаменитости, получают возможность монетизации своей известности, устанавливая фиксированную стоимость общения с фанатами. В данный момент цены на текстовое сообщение начинаются от 20 долларов, фотографии – от 50 долларов, а видео – от 100 долларов.

Фанаты могут выбрать звезду из списка зарегистрировавшихся в сервисе и задавать им свои вопросы, выражать восхищение, попросить о необычном поздравлении с праздником, и т.п.

Звёзды получают 50% от перечисленных денег, Apple оставляет себе 30%, и оставшиеся 20% получает TipTalk. Деньги фаната возвращаются ему, если он не получил ответа в течение 48 часов. Все звёзды проверяются компанией на подлинность личности.

Идея приложения пришла со-основателю сервиса Оуэну Девриесу в беседе с одной из знаменитостей Instagram, которая получала тысячи сообщений в день, и отвечала на 2-3 в неделю. Когда Оуэн спросил, как часто бы звезда отвечала на сообщения за деньги, та ответила, что посвятила бы этому всё свободное время.

В приложении могли бы зарегистрироваться, например, музыканты, чтобы зарабатывать деньги для записи новых альбомов и поддерживать возможность продолжать свои творческие эксперименты. Но пока что в TipTalk нет звёзд первой величины, и для настоящей раскрутки создателям придётся потрудиться и привлечь таковых к своему сервису.

Instagram запускает 60-секундные видео ролики

Instagram сегодня объявил, что вскоре для всех пользователей их сервиса появится возможность выкладывать видео клипы продолжительностью до 60 секунд. В настоящее время приложение имеет максимальный предел длительности всего 15 секунд.

IG

В блоге компании сказано:

Это начало трансформации сервиса, которое будет продолжаться в течении года. За последние шесть месяцев, количество проведенного людьми времени за просмотром видео увеличилась свыше чем на 40 процентов. И более длительные ролики позволят создавать истории еще разнообразней и интересней.

Новые 60-секундные видео начнут появятся в Instagram уже сегодня и станут доступны для всех пользователей в ближайшие месяцы. Между тем, владельцы iOS устройств получат дополнительный бонус: возможность склейки несколько маленьких видео клипов в один ролик.

Microsoft пытается купить Yahoo!

Компания Microsoft ведет переговоры с частными инвесторами, заинтересованными в покупке проблемной интернет-компании Yahoo!, по поводу своего возможного финансового участия в сделке. Пока переговоры находятся в ранней стадии, так что их финальный исход предугадать невозможно. Вместе с тем, особо акцентируется внимание на давнем партнерстве Yahoo! и Microsoft в области интернет-поиска и рекламы, и приоритетном для последней сохранении хороших бизнес-отношений.

Yahoo

«Обескровленная» в ожесточенной борьбе против Google и Facebook за рекламодателей компания Yahoo!, которую часто называют пионером интернет-бизнеса, теперь продает свой ключевой интернет-бизнес, включающий поисковую систему компании, почтовый и новостной сервисы.

По словам собеседника новостного агентства, инвестиционные компании заинтересованы в том, чтобы Yahoo была приобретена компанией Microsoft. В самой Microsoft от комментариев по этому поводу отказываются.

Отметим, что ранее Microsoft уже предпринимала попытку купить Yahoo!. Дело было в 2008 году. Тогда предложение программного гиганта оценивалось в сумму 44,6 млрд. долларов. На тот момент предложение Microsoft по сумме более чем на 60% превышало рыночную стоимость Yahoo!. Впрочем, Yahoo! отклонила предложение Microsoft, поскольку посчитала сумму заниженной.

ФБР самостоятельно разблокировало iPhone и отозвало судебные претензии к Apple

Минюст США заявил, что следователи смогли разблокировать iPhone, во взломе которого отказалась помогать Apple, пишет The Washington Post. Власти США отозвали свои судебные претензии, с помощью которого они пытались принудить производителя iPhone к сотрудничеству.

iPhone

«Правительство успешно получило доступ к информации, которая хранилась на iPhone [Сеида] Фарука и больше не нуждается в помощи Apple», — говорится в сообщении к суду.

Представители властей США не уточнили, каким образом им удалось получить доступ к данным на iPhone. Ранее они сообщили, что получили поддержку от третьей стороны, из-за чего попросили отложить очередное заседание суда.

Напомним, что ФБР требовала от Apple помочь следствию разблокировать смартфон террориста Сеида Фарука, который вместе со своей женой расстрелял 14 человек в Сан-Бернардино в декабре 2015 года. Его iPhone был защищён паролем, причём при определённом числе неверных попыток кода устройство блокировалось и удаляло все данные владельца. Следователи просили от Apple отменить это ограничение, однако компания отказалась от сотрудничества.

Ранее независимый исследователь безопасности iPhone Джонатан Здзиарски предположил, что помощники Apple будут использовать метод NAND-зеркалирования. Он заключается в физическом копировании данных из памяти iPhone на внешний носитель, чтобы при неудачном переборе пароля можно было восстановить информацию.

Глава Apple Тим Кук на презентации 21 марта поблагодарил пользователей за поддержку, назвав безопасность данных «ответственностью» компании. «Мы не ожидали, что окажемся в таком положении — перед лицом государства, но мы должны нашим пользователям и нашей стране. И мы от этой ответственности не откажемся», — сказал он.

Apple решила улучшить безопасность своих устройств после инцидента с ФБР, но продолжит сотрудничать с правоохранительными органами, говорится в официальном сообщении компании:

«С самого начала мы возражали против требований ФБР, которое просило Apple построить бэкдор в iPhone. Мы считали, что это неправильно и создало бы опасный прецедент. В результате отмены требований правительства, этого не произошло. Это дело не должно было появляться на свет.

Мы будем продолжать оказывать помощь правоохранительным органам в их расследованиях, как мы делали это раньше, а также продолжим повышать безопасность наших продуктов, так как угрозы и нападения на данные пользователей становятся все более частыми и более изощренными.

Apple уверена что граждане США и по всему миру заслуживают защиту данных, безопасность и конфиденциальность. Если пожертвовать даже одним из них, то это может подвергнуть риску людей и целые страны.

Этот случай поднял вопросы, которые заслуживают национального обсуждения наших гражданских свобод, а также нашей коллективной безопасности и конфиденциальности. Apple по-прежнему намерена принять участие в этой дискуссии.»

Oracle хочет получить от Google немыслимые 9,3 млрд. долларов за использование Java в ОС Android

Когда речь идёт о затяжных патентных спорах, на ум невольно приходят компании Apple и Samsung. Тем не менее, есть ещё две компании, которые настолько же упрямы принципиальны в этом вопросе. Речь идёт о Google и Oracle. Судебная тяжба между Oracle и Google, связанная с использованием языка программирования Java в ОС Android, длится уже почти шесть лет. И вот сейчас, накануне предварительного слушания по делу, назначенного на конец апреля, Oracle потребовала у Google немыслимые 9,3 млрд. долларов (это примерно квартальная выручка Oracle) в качестве компенсации ущерба, нанесенного нарушением ее авторских прав.

java

Примечательно, что в исходном иске Oracle оценивала ущерб в 1 млрд. долларов Впрочем, за время, которое тянется спор, ситуация на рынке мобильных устройств кардинально изменилась – операционная система Android заняла доминирующую позицию.

Сразу отметим, компания Oracle на самом деле не является первоначальным владельцем и создателем языка программирования Java. Этот статус принадлежит некогда преуспевающей Sun Microsystems, которую Oracle купила в 2010 году. Практически сразу же после покупки Oracle подала в суд на Google.

Краеугольным камнем дела является не использование Java в целом, а лишь применение в Android некоторых Java API, авторские и смежные права на которые принадлежат Oracle. Google в свою защиту говорит, что копирование защищенных авторским правом Java API осуществлялось на условиях «добросовестного использования».

В этом деле до сих пор нет очевидного победителя, поэтому исход разбирательства и последствия пока не предсказать. Изначально жюри присяжных признало Google виновной в нарушении по меньшей мере 37 Java API. Но вскоре после этого судья первой инстанции Уильям Олсоп отменил это решение, постановив, что фигурирующие в деле API не подлежат защите авторским правом. Затем Апелляционный суд США признал решение Олсопа недействительным, отправив это дело на рассмотрение обратно суду низшей инстанции. Вскоре после этого Google подала апелляцию в Верховный суд США, которая впоследствии была отклонена. Теперь Google предстоит отстаивать свою позицию – «добросовестное использование» API – в окружном суде Калифорнии.

Сумма компенсации, в которую Oracle оценивает ущерб, состоит из двух частей: 475 млн. долларов фактических убытков + 8,83 млрд. долларов отчислений от суммы доходов, полученных Google с Android, в том числе от мобильной рекламы и приложений. Компания Google со своей стороны неоднократно критиковала методику расчета компенсации. По ее словам, для расчета суммы ущерба нужно брать только прибыль, которая непосредственно связана с кодом, в котором якобы нарушаются права Oracle. В данном случае Google подразумевает те 37 API, о которых упоминалось выше по тексту. Они представляют самую малую часть исходного кода Android. По оценкам Google, потенциальный ущерб не может быть выше 100 млн. долларов.

Присяжные как правило в таком случае останавливаются на средних значениях. Таким образом, сумма ущерба может быть уменьшена еще до начала судебного разбирательства 9 мая. Юристы Google и Oracle встретятся снова 27 апреля в рамках предварительного слушания. Новое дело охватывает все версии Android, выпущенные с 2010 года. Исключением является только Android 6.0 Marshmallow.

Для видеокарт NVIDIA выпущены драйверы с поддержкой Oculus Rift и HTC Vive

Компания NVIDIA выпустила для видеокарт линейки GeForce новую версию драйверов Game Ready под номером 364.72 WHQL. Обновлённое программное обеспечение оптимизировано для работы со шлемами виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Кроме этого, разработчики добавили поддержку профилей для ряда VR-видеоигр, таких как Chronos, Elite Dangerous, EVE: Valkyrie и многих других, а также грядущих релизов для PC, включая Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls III и Paragon.

Разработчики из студии From Software также рассказали, что минимальным требованием для ожидаемой хардкорной экшен-RPG Dark Souls III является видеокарта GeForce GTX 750 Ti, тогда как для комфортной игры на высоких настройках потребуется наличие GeForce GTX 970, сообщает 4pda.ru.

Загрузить последнюю версию доступных драйверов можно через фирменную утилиту GeForce Experience.

Новости из мира игр за неделю

Two Worlds 3 анонсирована официально

Компании TopWare Interactive и Reality Pump Studios анонсировали Two Worlds 3 — продолжение серии RPG, звезд с неба не хватающей, но своего игрока нашедшей. Сейчас игра находится в стадии проработки концепции, а цикл ее создания рассчитан примерно на три года, т.е. толковых новостей придется ждать довольно долго.

Two Worlds 3

Но у разработчиков есть дюже хитрый план по поддержанию интереса к серии: в текущем году разработчики выпустят серьезное обновление для движка Two Worlds 2, восемь новых многопользовательских карт для нее и два сюжетных дополнения.

Обновление движка позволит «значительно» повысить уровень детализации мира игры и персонажей, улучшит пользовательский интерфейс, расширит возможности кооперативного прохождения, добавит ворох новых трофеев и много чего еще.

Что же до дополнений, то первое из них называется Call of the Tenebrae, выйдет в начале лета текущего года и столкнет игрока со злобной расой крысоподобных существ, владеющих новым видом магии, устраивающих геноцид и представляющих угрозу для всего мира. Второе дополнение называется Shattered Embrace, и более ничего о нем неизвестно.

Оригинальная игра вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, но учитывая, что старое поколение консолей свое уже отжило, а переиздание для нового не объявлено, стоит предположить, что выше речь шла лишь о РС-версии игры. Сами разработчики по этому поводу высказаться не соизволили.

Вампиры идут на штурм в Total War: Warhammer

Вслед за недавно выпущенным кинематографическим трейлером Total War: Warhammer, посвященным вампирам, студия Creative Assembly опубликовала видео, демонстрирующее орды нежити в действии, а заодно дающее шанс взглянуть на механику осадных боев в игре:

Анонсирована многопользовательская ролевая игра Kings and Heroes

Новоиспеченная студия Industry Games анонсировала свою дебютную игру Kings and Heroes — многопользовательскую RPG с видом от первого лица на движке Unreal Engine 4. Проект появится в раннем доступе на РС 27 апреля, а ближе к концу текущего года состоится выход полной версии на РС и консолях.

Работа над Kings and Heroes ведется уже около полутора лет, и своей концепцией игра во многом напоминает недавно почившую Fable Legends. Игра будет хоть и многопользовательской, но совсем не ММО: 8 человек в рамках кооперативного прохождения — это все, на что можно рассчитывать, а PVP сражения если и появятся, то далеко не сразу.

Остальные же компоненты игры довольно стандартны: большой открытый игровой мир, генерируемые случайным образом подземелья, 5 игровых классов и 6 рас существ на выбор, более двадцати боссов и несметные полчища обычных противников, множество квестов, брони, оружия, система крафта… В общем все то, что вы привыкли видеть в приличной ролевой игре.

Кинематографический трейлер Uncharted 4

Sony опубликовала новый короткий трейлер Uncharted 4: A Thief’s End, наглядно демонстрирующий всю тяжесть выбора среднестатистического охотника за сокровищами:

Через три года после событий «Uncharted 3: Иллюзии Дрейка», Натан Дрейк как будто бы покинул мир охотников за сокровищами. Однако судьба бросает ему новый вызов, когда в жизни Дрейка вновь появляется его брат, Сэм, с просьбой спасти его жизнь. Он предлагает Дрейку приключение, от которого тот не может отказаться.

Охотясь за давно потерянными сокровищами капитана Генри Эвери, Сэм и Дрейк отправляются на поиски Либерталии, пиратской утопии глубоко в лесах Мадагаскара. «Uncharted 4: Путь вора» берет игроков в путешествие по всему миру, через поросшие джунглями острова, затерянные города и заснеженные вершины на поиски сокровища Эвери.

Battlefleet Gothic: Armada выйдет 21 апреля

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive поделились свежими новостями относительно будущего космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada. Игра, ныне пребывающая в стадии закрытого бета-тестирования, отпразднует свой релиз не в марте, как это планировалось изначально, а 21 апреля.

Задержка эта связана со внесением в игру некоторых исправлений, на необходимость которых указали игроки, участвующие в ЗБТ. А дабы скрасить ранним пташкам (доступ в ЗБТ выдается любому, кто оформит предварительный заказ) ожидание, в ближайшие дни разработчики добавят в тестовую версию еще одну играбельную расу — Орков. В отличи от предпочитающего держать дистанцию с врагами Хаоса и сбалансированного Имперского флота, зеленокожие любят идти напролом, ведь чем громче орешь во время атаки — тем она эффективней.

И, наконец, студия Tindalos Interactive объявила о планах добавить в игру еще одну дополнительную фракцию, которая составит компанию Космодесантникам, что появятся в Battlefleet Gothic: Armada через пару месяцев после выхода игры. Еще одна, неназваная пока раса, появится еще через некоторое время и будет бесплатно доступна всем, кто оформит предварительный заказ или купит игры в первые пару месяцев после ее релиза.

Квест Samorost 3 вышел на РС

На РС состоялся выход Samorost 3 — очередной порции космического гнома в пижамке от чешской студии Amanita Design, работавшей над игрой последние 5 лет. Нового видео к выходу, как это сейчас принято, разработчики выпускать не стали, зато выложили в открытый доступ главную музыкальную тему игры:

Samorost 3 — приключенческая исследовательская игра-головоломка от создателей известных игр Machinarium и Botanicula. Это самый амбициозный проект Amanita Design на сегодняшний день на основе популярных инди-игр Samorost и Samorost 2.

Samorost 3 следует вслед за любопытным космическим гномом, путешествующим по космосу с помощью волшебной флейты и стремящимся добраться до таинственных истоков вселенной. Посетите девять уникальных инопланетных миров, полных ярких состязаний, существ и сюрпризов, воплощенных в жизнь с помощью красивой графики, звука и музыки.

Новый трейлер хоррора Syndrome

Компании Camel 101 и Bigmoon Studios заявляют, что их хоррор Syndrome призван вернуть жанр к его корням. Ведь в наши времена создатели ужастиков без конца экспериментируют с чахлыми героями, томительным напряжением при полном отсутствии монстров и заумной историей, пугающей количеством роялей на погонный метр кустов.

В Syndrome же все по старинке: темные коридоры космического корабля, весь экипаж которого окончательно и бесповоротно сбрендил, уродливые (и подчас нелепые) противники, которые не ныкаются за углами, а медленно, но неотвратимо прут на героя, и, собственно, герой с гаечным ключом в руках, дубасящий живучих образин по их пустым головам.

Syndrome выйдет этим летом на PC (с поддержкой Oculus Rift), PS4 и Xbox One.

Final Fantasy 15 заговорит по-русски

Final Fantasy 15 станет первой игрой в серии, которая получит официальную русскую локализацию. Игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке, за работу над которыми отвечает компания «СофтКлаб». Точную дату выхода игры, напомним, огласят 30 марта.

«Мы решили воспользоваться возможностью поддержать вашу любовь к FINAL FANTASY XV и выпустить игру с субтитрами на русском языке, — говорит руководитель проекта Хадзиме Табата. — Мы считаем, что сюжет — один из важнейших элементов FINAL FANTASY, и хотим, чтобы все российские игроки могли в полной мере насладиться новой историей на родном языке».

Ролевой экшен Hyper Light Drifter выйдет 31 марта

Двухмерная экшен/RPG Hyper Light Drifter, осенью 2013 года крайне успешно профинансированная на Kickstarter (минимальная цель была превышена более чем в 20 раз), наконец-то обзавелась датой выхода. Игра, которую разработчики позиционируют как духовного наследника 16-битной классики, выйдет на РС и МАС 31 марта. До PS4 и Xbox One игра должна добраться в первой половине текущего года.

Третий сезон The Walking Dead выйдет в 2016 году

Глава Telltale Games Кевин Брунер в интервью порталу Mashable заявил о том, что премьера третьего сезона The Walking Dead состоится в текущем году.

При этом, согласно его словам, третий сезон будет крайне инновационным и изобретательным в плане повествования, особенно в части использования решений, которые игроки приняли в предыдущих играх. Все возможные варианты решений, принятых игроками, будут учтены в новом сезоне, который «соберет все данные из предыдущих игр». Но не забыли в Telltale Games и о новичках: The Walking Dead: Season 3 будет построена таким образом, что пользователи, не игравшие в первые два сезона, смогут быстро в ней освоиться.

Speed Elixir — новая гоночная игра с открытым миром

Студия Electro Phantom Games (кто такие — неизвестно) анонсировала гоночную игру с открытым миром под названием Speed Elixir.

На текущий момент о проекте известно не так уж и много: будут в игре «обширные открытые территории», включающие горы, пустыни и прочие города, «бесшовный» мультиплеер и 18 режимов игры, а также «высококачественная графика». Под последней разработчики понимают использование HDR-освещения, физический рендеринг, суточный цикл, динамические погодные условия и прочие красивые, но ничего не значащие без подтверждений наименования.

Выйдет Speed Elixir на РС, РlayStation 4 и Xbox One в декабре текущего года

Игра World of Tanks Blitz вышла на Mac OS X

Компания Wargaming сообщила, что с сегодняшнего дня мобильный ММО-экшен World of Tanks Blitz стал доступен на платформе Mac OS X.

World of Tanks Blitz — это мобильный free-to-play MMO-экшен, посвященный танковым сражениям середины ХХ века и предлагающий новый формат командных онлайн-баталий. Игра унаследовала многие элементы оригинальной версии World of Tanks. Игрокам предлагается большой арсенал боевой техники, разделенной на несколько классов: легкие танки, средние танки, тяжелые танки и противотанковые самоходные установки. Каждый класс обладает уникальными игровыми характеристиками и отличается своим индивидуальным стилем ведения боя.

Для владельцев мобильных устройств с операционными системами iOS, Android и Windows 10 будет своя очередь на сервере, а танкисты с Mac OS X смогут встретиться в одном сражении с теми, кто играет на ПК с Windows 10.

«Выход World of Tanks Blitz на Mac OS X — первый релиз компании Wargaming на этой платформе, и мы рады представить игру новому комьюнити. Это огромное достижение для всей команды, — говорит Андрей Рябовол, Publishing Product Director. — Пользователей Mac OS X ждет много громких сражений. Добро пожаловать в бой!»

Чтобы опробовать World of Tanks на Mac OS X, потребуется версия Mac OS X 10.9 Mavericks или версии новее, а также 2 GB оперативной памяти. Загрузить клиент для нужной платформы можно на официальном сайте проекта.

Источник: 1, 2.

Lenovo представляет в неттоп Lenovo ideacentre 200

Компания Lenovo представляет на нашем рынке ультракомпактный настольный ПК класса неттоп — ideacentre 200. Lenovo ideacentre 200 выполнен в белом металлическом плоском корпусе размером с книгу. Несмотря на малые размеры, неттоп обеспечивает уровень производительности, соответствующий традиционным настольным ПК: в него могут быть установлены процессоры Intel от Celeron или Intel Core i3-3205U (пятого поколения) и до двух модулей памяти с общим объемом до 16 Gb.

Lenovo ideacentre 200

Ультракомпактная новинка способна стать как домашним мультимедийным ПК, так и послужить стильным офисным компьютером. Неттоп может оснащаться жесткими дисками объемом до 1 Тb (HDD) или твердотельным накопителем до 32 Gb (SSD). Коллективный доступ к хранимому контенту обеспечен широкими сетевыми возможностями: к локальной сети Ethernet компьютер можно подключить через гигабитный LAN-порт, а к беспроводной — при помощи встроенного Wi-Fi модуля, поддерживающего два частотных диапазона (2,4 и 5 GHz).

Ideacentre 200 оснащен всеми необходимыми интерфейсами для подключения внешних устройств. Работу с внешними накопителями поддержат два порта USB 3.0 на передней панели, а подключение клавиатуры и мыши — еще два порта USB 3.0 на задней панели. Вывод изображения на современный монитор обеспечивает интерфейс DisplayPort, а на телевизионный экран или проектор — HDMI.

Компьютер поставляется с предустановленной операционной системой MicrosoftWindows 10 Home, набором фирменных утилит, антивирусной программой Mcafee Antivirus и пакетом MS Office /starter activation/(Office 365).

«Несмотря на широкое распространение мобильных компьютеров, многим домашним и офисным пользователям по-прежнему нужны стационарные ПК, способные работать с периферийными устройствами, быть достаточно производительными и легкими в настройке. Не менее важные требования — компактность и стильный внешний вид. Так, новый ideacentre 200, выполненный в корпусе белого цвета, отвечает этим критериям и будет актуален, например, в медицинском учреждении или офисе, оформленном в светлых тонах», отмечает Александр Катаев, генеральный менеджер Lenovo в России.

Cisco представила инновации для модернизации транспортных сетей

На Конференции по волоконно-оптическим коммуникациям (Optical Fiber Communications Conference) компания Cisco представила свои инновации в области оптического транспорта, призванные помочь сервис-провайдерам при масштабной миграции прибыльных сервисов TDM в инфраструктуру IP/MPLS.

До сих пор переход от TDM-технологий к пакетным был дорог, что заставляло некоторых сервис-провайдеров, разворачивавших устаревающие транспортные сети, менять или перепроектировать свои сетевые конфигурации. Теперь же экономичные и масштабируемые решения Cisco помогут сервис-провайдерам создавать пакетные сети будущего, предоставляя при этом TDM-сервисы своим абонентам при существенно меньших издержках.

Cisco

Представленные инновации:

— Cisco Network Convergence System (NCS) 4200 — транспортная система в составе инфраструктуры Cisco Evolved Programmable Network (EPN), предназначенная для повышения эффективности сети с помощью технологии плотной эмуляции каналов, вынесенной на периферию сети. Она преобразует TDM-сервисы в эмулированные каналы (pseudowires), облегчая транспортировку по исключительно масштабируемым магистральным сетям MPLS. Используя эту технологию, сервис-провайдеры сохраняют имеющиеся операционные модели и сервисную выручку, передавая при этом все сервисы по IP-сетям и выводя из эксплуатации устаревающие сети. В сравнении с существующими решениями выигрыш сервис-провайдеров по площади размещения и потребляемой мощности может достигать 90%.

— Увеличение плотности и гибкости линейки Cisco NCS 4000. Новая мультисервисная сменная линейная плата удваивает полосу пропускания слота до 400 Гбит/с, позволяя при этом гибко работать с сервисами OTN, пакетной передачи, MPLS и Coherent DWDM по принципу постепенного наращивания портов и оплаты по мере расширения. При установке платы на платформы Cisco NCS 4009 и NCS 4016 плотность шасси удваивается до 3,6 и 6,4 Тбит/с, соответственно. Благодаря лидирующим технологиям Cisco усовершенствование фабрики NCS 4000 позволило реализовать масштабирование без прерывания обслуживания от одного шасси Cisco NCS 4000 (6,4 Тбит/с) до решения на базе нескольких шасси с общей пропускной способностью свыше 100 Тбит/с.

— Увеличение плотности и гибкости линейки Cisco NCS 2000. Новая линейная плата XPonder обеспечивает пропускную способность 400 Гбит/с на клиентской и 400 Гбит/с на магистральной стороне пользующейся широкой популярностью оптической транспортной платформы Cisco. Плата XPonder поддерживает OTN, пакетную передачу и Coherent DWDM позволяя при этом существенно уменьшить издержки: одна линейная плата может использоваться для любой комбинации DWDM, «серой» оптики, OTN и пакетных сервисов.

Компания Verizon, переходящая в США на городскую сеть следующего 100G, развернет платформы Cisco NCS на отдельных сегментах новой сети.

«Наша цель — предоставлять сервис-провайдерам технологии преобразования сетевых архитектур и повышения операционной эффективности, масштабируемости и надежности до уровня, необходимого для достижения успеха в цифровую эпоху, — сказал Билл Гартнер (Bill Gartner), вице-президент группы оптических систем, маршрутизации доступа и трансиверов компании Cisco. — Мы уверены, что новые разработки нашей компании дадут заказчикам возможность преобразовать сети уже сегодня и подготовиться при этом как к решению возникающих проблем, так и к использованию возможностей Интернета вещей».

IBM открывает центр Bluemix Garage для разработчиков облачных приложений в Ницце

Корпорация IBM объявила об открытии центра Bluemix Garage в Ницце, Франция, который поможет европейским организациям вне зависимости от размера и отрасли разрабатывать приложения нового поколения в IBM Cloud.

На сегодняшний день в разных странах мира действует четыре центра Bluemix Garage. Каждый центр представляет собой консультационную площадку, где эксперты из разных областей, например, разработчики, менеджеры по продукции и дизайнеры, взаимодействуют со специалистами IBM. Вместе они оперативно разрабатывают инновационные сервисы и технологии с помощью IBM Cloud. Центры Bluemix Garage, расположенные в Сан-Франциско, Торонто, Лондоне, а теперь и в Ницце, предоставляют разработчикам необходимые инструменты и экспертные знания для создания передовых интеллектуальных приложений.

Bluemix Garage

Центр в Ницце будет дополнять IBM Bluemix Garage в Лондоне – площадку IBM для развития инноваций в Северной Европе. Оба этих подразделения поддерживают быстрорастущее во всем мире сообщество разработчиков, численность которого, как ожидается, к 2020 году превысит 20 миллионов человек. В одной только Европе работает 1,6 миллионов разработчиков, благодаря чему этот регион сыграет ключевую роль в новой волне глобальных облачных и когнитивных инноваций.

Открытый в 2014 году, Bluemix Garage в Лондоне уже превратился в центр инноваций, дающий разработчикам возможность применять новые способы проектирования и создания приложений в IBM Cloud. В настоящее время к услугам этого центра еженедельно обращается более 20 000 разработчиков. Например, команда Bluemix Garage работает с незрячим бегуном на сверхдлинные дистанции Саймоном Виткрофтом. С помощью API-интерфейсов IBM Cloud и таких сервисов, как Cloudant (решение класса «база данных как сервис» от IBM), собирается и обрабатывается информация для выбора направления, текущего мониторинга и сопровождения спортсмена на всем протяжении его 60-мильного одиночного забега по пустыне в Намибии.

Bluemix Garage в Ницце, размещенный вместе с европейским центром Business Innovation Center (BIC) of Nice Metropole, крупнейшим в регионе инкубатором стартапов, будет оказывать разработчикам содействие по следующим направлениям:

— Развитие бизнеса. Консультанты центра Bluemix Garage используют корпоративные знания, agile-методы и уникальные процессы проектирования, создания и внедрения, чтобы помочь клиентам уточнить и итеративно усовершенствовать бизнес-идею, а затем воплотить ее в приложение.

— Защита предшествующих инвестиций. Используя гибридные и открытые модели IBM Cloud, консультанты центра Bluemix Garage помогают компаниям беспрепятственно переместить существующие рабочие нагрузки по обработке данных в облако, снизив при этом расходы и реализовав дополнительные улучшения, а также подключив существующие системы к новым облачным приложениям.

— Ускорение разработки приложений. На основе своей высокой квалификации в таких областях, как agile-методы, экстремальное программирование, технологии DevOps и другие, консультанты Bluemix Garage помогают организациям значительно сократить затраты времени на проектирование и создание новых сервисов, приложений или продуктов.

— Повышение квалификации. Вооружая разработчиков необходимыми навыками и экспертными знаниями по облачной платформе IBM Bluemix, рабочие группы Garage помогают организациям быстро масштабировать облачные возможности и внедрять гибкую методологию разработки.

Облачная платформа IBM Bluemix, к возможностям которой еженедельно обращается более 20 000 новых разработчиков, создающих более 120 000 приложений в месяц, за очень короткое время превратилась в основной источник получения самых современных сервисов. Основанная на открытых стандартах, эта платформа предоставляет более 140 инструментов и сервисов, охватывающих такие категории, как большие данные, мобильные технологии, Watson, аналитика, интеграция, DevOps, безопасность и Интернет вещей.

Опираясь на непрерывно растущий каталог передовых API-интерфейсов IBM Cloud, специалисты Bluemix Garage совместно с организациями выявляют и разрабатывают новые способы применения передовых технологий. Среди них обширный набор API-интерфейсов Watson, средства анализа восприятия в социальной сети Твиттер, инструменты на основе Интернета вещей и т. д. Кроме того, эксперты также исследуют интересные возможности использования новых форм данных (например, видео, интеллектуальный анализ погоды и другие).

«Использование IBM Cloud и работа со специалистами по проектированию позволило нам быстро сформулировать важнейшие функции нашей новой услуги, а затем быстро разработать и реализовать их, – говорит Рафаэль Бриер, генеральный директор компании ADVANSOLAR. – Мощность, открытость и динамичность IBM Cloud в сочетании с экспертными знаниями центра Bluemix Garage позволили нам быстро создать ценный продукт и предложить прокатные услуги по оптимальной цене для всех наших клиентов».

Кроме того, размещение Bluemix Garage вместе с центром BIC обеспечило включение Bluemix Garage в European Business Network – самую большую в Европе инкубаторную сеть для стартапов, в состав которой на сегодняшний день входит более 10 000 стартапов.

«Мы горячо приветствуем появление нового центра IBM Bluemix Garage, а также его ведущих специалистов по облачным, проектировочным и когнитивным технологиям в нашем инкубаторе самых перспективных стартапов Европы, – говорит Мари-Кристин Видаль, директор центра BIC в Ницце. – Мы уверены, что возможность легкого создания приложений с помощью облачных технологий очень поможет европейским компаниям в процессе внедрения глобальных инноваций».

«Новый центр в Ницце – важное пополнение в нашей сети Bluemix Garage в Европе и в глобальном масштабе. Он поможет нашим клиентам ускорить разработку приложений в IBM Cloud, – говорит Стив Робинсон, руководитель подразделения Client Technical Engagement IBM Cloud. – IBM Cloud предлагает компаниям наиболее быстрое внедрение и обеспечивает разработчиков самыми надежными инструментами для создания приложений. Это позволяет компаниям добиваться успеха и повысить свою конкурентоспособность».